Таймлайн Identity V
В данной статье вы можете прочесть полный таймлайн от EriShark. Актуально на май 2023 года, обновляется после корректировок оригинального документа.
Каноническая хронология событий - Основной лор - Часто задаваемые вопросы - Источники хронологии событий
Каноническая хронология событий
🔸 1876 - Родилась Эмма (Садовница).
🔸 1881 - 1881 Родилась Алиса ДеРосс. Выходит книга под названием «Орфей».
🔸 1886 - Отец Орфея, егерь, работающий на ДеРоссов, занимает много денег и влезает в долги, чтобы вылечить свою больную жену, мать Орфея.
🔸 1887 - Через 6 месяцев, 2 апреля, в день рождения Орфея (9), его отец и толпа врываются в поместье Олетус и убивают родителей Алисы, Денниса и миссис ДеРосс. Алису (6 лет) отправляют в приют. Через две недели отец Орфея выплачивает свой долг.
🔸 1887 - В том же году Лео сжигает свою фабрику и самого себя. Он становится подопытным в больнице Святого Сердца. Эмма (11 лет) тоже становится сиротой.
🔸 1889 - Два года спустя кто-то покупает поместье. Скорее всего, Манус и Мэри Крайбург.
🔸 1892 - На ипподроме в Крайбурге происходит давка. Брат Лили Барриер (16), Саймон, попадает в больницу. Манус продает поместье из-за самоубийства Мэри и невезения.
🔸 1894 - Орфей (16 лет) пытается навестить свою подругу детства Алису. Ей 13 лет, и она уже 7 лет находится на «лечении» в сиротском приюте Майлза. Они отвергают визит Орфея.
🔸 1895 - Год спустя профессор медицины тайно удочеряет Алису (14 лет) и привозит ее в Мельбурн, чтобы продолжить лечение.
🔸 1896~ - Игры в поместье начинаются примерно в это время и длятся более или менее 6 лет. Орфею, вероятно, одному из организаторов игр, было бы всего 18 лет.
🔸 1899 - Эмма (22 года) играет в свою игру в поместье в группе 4.
🔸 1902 - Алиса (21 год) покидает Мельбурн и сбегает в Англию. Она работает журналисткой, чтобы раскрыть свое прошлое, и отправляется в поместье. Игры заканчиваются в этом году, когда Орфей (24 года) сжигает поместье.
🔸 1912 - Спустя 10 лет Орфей (34) возвращается в поместье в качестве детектива.
*Возраст Орфея в начале игры - 9 или 12 лет: в старом официальном артбуке говорится, что убийство в поместье ДеРоссов происходит в 12-й день рождения Орфея, но в его внутриигровой биографии говорится, что ему 24 года во время, как мы можем предположить, последней игры. Так что он был бы всего на 3 года старше Алисы, которой 21 год.
Основной лор
Около 1880 года молодая пара ДеРоссов купила поместье Олетус. Муж, Деннис ДеРосс, хотел обновить это место, поэтому он нанял таких людей, как Берк для строительства, Бейн для работы в лесу, а также нескольких других работников - рейнджеров, садовников, горничных и т. д.
Среди этих новых работников были и родители Орфея, которые приехали в поместье вместе с Орфеем, тогда еще маленьким ребенком. *Орфей - это не настоящее имя, а псевдоним. Его настоящее имя неизвестно.
Вскоре после этого у ДеРоссов родилась дочь: Они назвали ее Алисой (в игре она также известна как "Маленькая девочка"). Прошли годы, и Орфей быстро стал лучшим другом Алисы. На самом деле, они стали почти как семья. Даже мистер и миссис ДеРосс относились к нему как к сыну.
"С тех пор как он (Орфей) вернулся от своих "настоящих" родителей, этот сопляк снова потерял различные ценные вещи... Он пытался взять на себя всю ответственность за это, но такая терпимость и защита только подпитают их жадность." - Берк в дедукции Бонбона.
В это время Орфей воровал вещи у ДеРоссов, потому что его "настоящие" родители были жадными и заставляли его это делать. Орфей взял всю вину на себя, чтобы защитить их. Несмотря на это, ДеРоссы всегда относились к нему хорошо.
"В прошлом мой отец очень, очень увлекался мифологией. У нас дома было много картин маслом, повествующих об Орфее. Мы даже репетировали пьесу о нем, а мой лучший друг играл Орфея". - Маленькая девочка во время события "Время воссоединения".
Все было, казалось бы, идеально до празднования дня рождения Орфея, 2 апреля 1887 года. В тот день в поместье ворвалась "мафия" и убила родителей Алисы.
(Намекается, что в толпе, ворвавшейся в дом, были жадные родители Орфея, и одной из вещей, которые Орфей украл для них, был ключ от входа в поместье: флейта, чья соловьиная песня открывала ворота. Представьте, какое сожаление он испытывал).
После этого дня Орфей и Алиса стали сиротами, Алиса - потому что ее родителей убили, а Орфей - потому что его "родители", вероятно, сбежали. Алиса сошла с ума, что бы ни случилось в тот день, это нанесло ей сильную травму.
Оставшись сиротой, Орфей начал писать и в конце концов стал знаменитым романистом, известным как "Орфей" (его авторский псевдоним). Он пытался навестить Алису - к тому времени ей уже исполнилось 13 лет, - но приют не позволил ему этого сделать. Она была все еще нестабильна, и другой джентльмен финансировал новое "лечение" для нее.
Через год этот джентльмен, профессор медицины, тайно удочерил Алису и привез ее в Мельбурн, где она получала длительное медикаментозное лечение и физиотерапию. Тем временем в поместье росло странное растение. Это был особый папоротник, обладающий удивительными свойствами, из которого можно было делать лекарства, препараты и даже больше.
Пока Орфей писал книги, новый таинственный владелец поместья (по намекам, это злая личность Орфея, Кошмар) начал экспериментировать с этим растением и наркотиками. Какова была его цель? Найти лекарство для Алисы? Связаться с богами и бросить вызов природе? Вернуться в рай, в те старые добрые времена? Причина этого до сих пор остается загадкой.
Чтобы достичь своей цели, хозяин дома с помощью Берка и Бэйна, которые работали на семью ДеРосс и сожалели об ужасном исходе той ночи, начал рассылать приглашения самым разным людям.
Эти люди должны были стать подопытными для экспериментов с наркотиками.
Существует несколько типов наркотиков: Один заставляет забыть обо всем на время приема, другой восстанавливает память, третий вводит в кому, а четвертый заставляет видеть искаженные образы и испытывать сильный страх.
Все игры призваны испытать эти наркотики в различных ситуациях. Участники принимают их неосознанно, и пока хозяин и/или его помощники анализируют результаты, происходит несколько вещей.
Часто задаваемые вопросы
Это "обычные" люди, которые приехали в поместье, соблазнившись "призом".
Существует три типа Охотников:
1. Помощники барона: Они следят за ходом игры и наказывают выживших, нарушивших правила (Берк, Бэйн, Бонбон, Кошмар, Сэм - брат Деми - и, наконец, Нортон - вот некоторые из них).
2. Призраки, сверхъестественные существа, монстры или галлюцинации мертвых людей. (Мальчик с топором, Наяда, Ведьма снов...)
3. Нормальные живые люди, которые приезжают в поместье, но во время матча под действием наркотиков становятся монстрами. (Джокер, Нортон, Мелли, Орфей...)
Маргарета принимает наркотик и видит в худом Плачущем клоуне сильного и страшного Смайли. Охотничья форма клоуна существует только в ее воображении, потому что она подсознательно сравнивает Плачущего с Сержем, ее жестоким бывшим мужем.
Орфей принимает наркотик и видит Нортона и Мелли охотниками, хотя они таковыми не являются. Это происходит потому, что его страх многократно усиливается, а разум играет с ним. Именно поэтому он видит Алису как Маленькую девочку, воспоминанием о том времени, когда они были детьми, хотя на самом деле она почти ровесница Орфея.
Берк, Бэйн, Бонбон... Некоторые охотники не являются ни галлюцинациями, ни "жертвами", те, кто помогает барону напрямую, считаются Контролерами, и выжившие не обязательно считают их монстрами.
Но есть неординарный персонаж. Лючино (Профессор) - человек, который начал превращаться в рептилию из-за укуса ящерицы. Видят ли остальные выжившие преувеличенную версию Лючино (Злую Рептилию) во время их матча или он действительно превращается в монстра после приема наркотиков? Пока неизвестно.
Помимо научного объяснения наркотиков, мы должны помнить, что в Identity V много внимания уделяется культам, богам и сверхъестественному. Мы знаем, что Перси изучает способ воскрешения мертвых людей, что Альва Лоренц выживает после несчастного случая с Лукой и попадает в культ Бога-кота, а Берку удается оживить Перси. Все это означает, что часть истории имеет реальные сверхъестественные элементы.
Может быть, они, как Перси и Альва Лоренц, были воскрешены, а может быть, они - галлюцинация, которую видят люди, скучающие по ним (Майлз, в случае Мичико - ее муж, и Долорес, в случае мальчика Топора - его сестра).
Это значит, что некоторые сверхъестественные персонажи реальны, а другие - галлюцинации, вызванные наркотиками, которые можно объяснить с научной точки зрения. Но кто из них охотник?
"Кошмар", которого мы знаем как охотника, пишущего файлы экспериментов, интересуется фармакологией (изучением наркотиков) и теологией (изучением богов), что подтверждает идею о тесной связи науки и мистицизма в истории Identity V, но как далеко зайдут эти сверхъестественные элементы? Это еще предстоит увидеть.
Удивительно, но игры не длятся долго. Они происходят в течение 6 лет или даже меньше, но заканчиваются в 1902 году, когда Орфею 24 года, он сжигает поместье и забывает обо всем [Пепел памяти и Де Капо].
Спустя 10 лет Орфей получает заказное письмо от Джеймса Рейхенбаха, который просит его найти в поместье свою пропавшую дочь. Однако это ловушка, поскольку такой девушки не существует, а этот "Джеймс", скорее всего, тот, кто хочет, чтобы Орфей вернулся. Тогда-то и начинается игра.
Таким образом, Орфей возвращается в поместье и начинает потихоньку выяснять все, что произошло много лет назад, но его память испорчена и ненадежна из-за наркотиков, которые он принимал во время участия в играх:
Яркий пример - то, как он считает Алису своей дочерью или даже женой, а на самом деле она - его подруга детства.
Именно поэтому детектив Орфей - ненадежный рассказчик, и все, что он видит или делает выводы в этой истории, не стоит воспринимать как реальное или окончательное.
Подробнее про канонические игры Поместья: ссылка.
Источники главной сюжетной линии
1. В 1877 г. Эмме исполнился один год.
2. В 1887 г., спустя десять лет, Орфей (9 или 12 лет) и Маленькая девочка (Алиса, 6 лет) становятся сиротами.
3. В том же году Лео сжигает свою фабрику и самого себя. Он становится подопытным. Эмма (11 лет) тоже становится сиротой.
4. В 1889 г., два года спустя, кто-то покупает усадьбу. Скорее всего, Манус и Мэри Крайбург.
5. В 1894 г. Орфей пытается удочерить Алису/"Маленькую девочку". Ей 13 лет, и она уже 7 лет находится на "лечении". Орфею отказывают, и через год Алису удочеряет кто-то другой. (ПРИМЕЧАНИЕ: Эта информация была изменена в письме Орфея на первый День рождения, где говорится, что ему не разрешили навестить ее, вместо того чтобы удочерить).
6. С 1896 по 1902~ г. игры начинаются и заканчиваются, когда Алисе исполняется 21 год.
Если мы знаем, что в 1897 году игра Лео еще не состоялся, а в 1902 году Алиса возвращается в Англию и участвует в последней игре, то это означает, что огромная часть игр происходит между этими шестью годами.
7. Орфей возвращается в поместье в качестве детектива в 1912 году.
Несколько раз говорится о том, что Орфей возвращается в усадьбу спустя 10 лет.
Публикация и использование данного перевода возможно лишь после одобрения автора, либо с указанием источника.
Наши другие статьи: Подробнее про хронологию цирка Хуллабалу: ссылка.
Подробнее про канонические игры Поместья: ссылка.