Деконстракты
November 29, 2022

Деконструкция мерж-ивента в Homescapes

В этом месяце много играл в Homescapes. Причиной увлечения игрой стало новое событие с механикой «merge». Я провел в ивенте кучу времени, сконвертировался в покупку, и, чтобы не пропадать игровому опыту зря, решил детально разобрать и описать, как работает это событие.

Фичер на App store

Ивент уникален тем, что это, по своей сути, игра в игре. В ивенте есть свой кор и своя мета. При этом событие хорошо сбалансировано и не перетягивает одеяло на себя. Игра мотивирует играть не только в основной геймплей ивента, но и в метч-3 уровни в основной кампании.

Но обо всем по порядку.

Если подобные материалы вам интересны, то подписывайтесь на телеграмм-канал: https://t.me/SecretRoom_Gamedesign

Мета

Завязка ивента такова: Остину нужно собрать альбом из 4 детских фотографий. Каждая фотография собирается из 3 кусочков.

Фотоальбом

Есть дорожка прогресса, на которой расположены эти самые кусочки фотографий и различные награды в виде бустеров. Чтобы двигаться по дорожке, нам нужно зарабатывать жетоны в виде фотоаппаратов. Всего на прохождение ивента нужно собрать 666 жетонов. На ивент отводится 21 день.

Награды, кстати, довольно скромные: помимо фотографий есть одиночные и временные бустеры, жизни

Кор-геймплей

Жетоны зарабатываются в основном геймплее ивента.

Кор представляет собой мерж-2 игру. Есть поле с предметами. Одинаковые предметы можно объединять и получать новый. Например, ленточки объединяются в бант, банты в подарок и так далее.

Стартовое флоу

Игроку нужно выполнять заказы на добывание определенных предметов. За выполнение заказов даются жетоны-фотоаппараты. Иногда за заказы дается энергия и маленькие шкатулки. Но о них расскажу позже.

Слева заказы на предметы. Нужные предметы подсвечиваются на поле

Процесс игры в ивент можно условно разделить на два этапа: Early game и Late game.

На раннем этапе мы сначала расчищаем поле, объединяя предметы с предметами, застрявшими в паутине. Мы можем освободить предметы от паутины сразу за монетки, но в этом нет необходимости. Проблемы с освобождением поля нет, и через короткое время игрок спокойно расчистит себе место. На этом этапе игра учит нас основной механике мержа. Параллельно мы выполняем начальные заказы ивента.

Ящики скрывают от нас будушие предметы. Чтобы увидеть что находится под ящиком, нужно сначала освободить соседние ячейки
Сложность заказов постепенно растет

В определенный момент за выполнение очередного заказа игроку дадут шкаф. Шкаф — это главный объект на поле, который будет выдавать начальные предметы за энергию.

Энергию получаем, проходя метч-3 уровни (8, 10 или 12 энергий за уровень, в зависимости от сложности уровня). Энергия восстанавливается со временем и может быть восполнена бесплатно до 50 за 2.5 часа.

Также 50 энергий можно купить сразу за монетки. Однако с каждой покупкой цена растет в геометрической прогрессии: 450, 900, 1800, 3600 монет… Цена сбрасывается к начальной (450) по прошествию суток. Понятно, почему так сделано: игра не дает потратить все имеющиеся монетки в ивенте, так и не сдвинувшись в основной кампании с места. Геймдизайнеры придерживаются оптимального сценария для игрока: чтобы продвигаться по ивенту, играй больше в основную игру и по-прежнему монетизируйся через докупки ходов в уровнях. Задонатить в ивент напрямую можно, но в ограниченном виде.

Я не знаю, есть ли предел у ценника

Вернемся к шкафу и посмотрим шаг за шагом, как мы получаем и комбинируем предметы.

За одну энергию шкаф выдает кошелек, сумку или дорожную сумку. У шкафа есть лимит на выдачу предметов в единицу времени, он «засыпает» на 1 час, если выдать сразу много предметов (около 500) за короткий промежуток времени.

Примерные шансы

Кошельки объединяются по итогу в дорожную сумку.

Дорожная сумка тоже является генератором новых предметов. За одну энергию она может выдать иголку, ленту или семечко. В одной сумке содержится 12 предметов.

Примерные шансы

Новые предметы объединяются по следующей схеме:

16 иголок для корзинки с рукоделием, 32 ленточки для подарка, 32 семечка для цветущего горшка

Клубок ниток и цветок в горшке можно утилизировать, превратив их снова в иголки и семечки (за энергию).

(Не на 100% уверен, что правильно прочел логику, по какой причине у утилизации есть кулдауны)

На раннем этапе игры это можно сделать в две фазы, переждав кулдаун. На позднем этапе утилизацию можно сделать сразу.

Давайте посчитаем.

Сколько нужно энергий, чтобы получить иголку, получая ее обычным способом, начиная от шкафа?

Для начала узнаем, во сколько нам в среднем обходится одна дорожная сумка. Если шкаф сгенерирует x предметов, то 0.75*x будет кошельками, 0.15*x сумками и 0.1*x дорожными сумками. Из 0.75*x кошельков получится 0.75*x/4 = 0.1875*x дорожных сумок, из 0.15*x сумок получится 0.15*x/2 = 0.075*x дорожных. Таким образом из x энергий получается:

0.1875*x + 0.075*x + 0.1*x = 0.3625*x дорожной сумки

На одну дорожную сумку нужно потратить ~2.75 энергии.

В сумке 12 предметов. Предмет получается за 1 энергию. Финальная стоимость предмета с учетом стоимости сумки = 1 + 2.75 /12 = ~1.23 энергии за иголку (ленточки, семечка).


Чтобы получить клубок ниток, нужно 8 иголок, при этом из клубка выбивается назад 14 иголок за 14 энергий. Стоимость иголки при цикличной утилизации будет: 14/(14 - 8) = 7/3 энергий за одну иголку.

При добыче семечек через утилизацию одно семечко будет обходиться в 15/7 энергий.

Утилизация получается невыгодным разменом энергии на предметы, однако она может быть полезна, когда вам нужно получить много предметов одного конкретного типа.

Также чтобы использовать утилизацию максимально эффективно — утилизируйте предметы не до конца. Получили клубок — выбивайте из него 12-13 иголок (если они, конечно, вам нужны) и продолжайте мержить клубок дальше.

Цветущий горшок может быть превращен в 1 бабочку (нужно подождать время трансформации или заплатить за скип времени), а корзинка для рукоделия может быть превращена случайно в одного из спящих котов.

1 кот обойдется вам примерно в 20 энергий (если вы никуда не спешите). Бабочка в 40 энергий

Спящих котов нужно пробудить. Для этого им нужно дать бабочку и один из предметов, который зависит от цвета кота. Чтобы кот проснулся, также нужно подождать 2 часа (пропустить этот момент напрямую за монеты нельзя, но можно пропустить с помощью ускорителей времени, которые можно купить в магазине предметов).

По моей оценке, чтобы получить проснувшегося кота, начиная от шкафа, нужно около 250 энергий

Предметов для котов пока не было в наших схемах, давайте узнаем, как они добываются.

Вернемся к ленточкам, которые выпадают из дорожных сумок. Ленточки мержатся в подарок. А подарок является еще одним генератором предметов за энергию. В подарке содержится 16 предметов. Предметом может быть либо игрушка, либо подушка.

Я не уверен, но мне кажется, что подушки выпадают реже, чем игрушки

Предметы из подарка мержатся следующим образом:

На пирамидку нужно собрать 64 мячика
На подушку-радугу нужно собрать 64 голубой подушки

Игрушку-пирамиду и подушку-радугу мы отдаем соответственно синему и фиолетовому коту для пробуждения.

А вот розовому коту нужен ошейник. Ошейник добывается с помощью шкатулок. Cхема добычи такая. Сначала нам нужен сундук с камнями, который мержится из шкатулок:

4 шкатулки на сундук. Если покупать по шкатулке в сутки, сундук обойдется вам в 1600 монет

Шкатулки выдаются за некоторые заказы. Но также их можно купить в магазине предметов за монетки.

Сундук нам может дать 10 драгоценных предметов, которые мержатся в ошейник.

Для сборки ошейника одного сундука не хватит, нужно как минимум два

Из сундука с камнями еще может изредка выпасть ускоритель времени. С его помощью мы можем сократить кулдауны трансформаций и пробуждения котов. Кстати, ускорители тоже можно мержить.

Для чего нужно будить котов? Чтобы они выдавали ключи. Каждый кот может дать 30 ключей, после чего исчезает. (Каждый ключ будет стоить дополнительно одну энергию).

1 ключ обходится в 250/30 = 8.3 энергии

Ключи мержатся в сейфы:

На получение золотого сейфа нужно в итоге примерно 1050 энергий

Сейф трансформируется в фотопленку за 12.5 часов (время пропускается за 15750 монет):

И, наконец, финальное дерево мержей, которое начинается с фотопленки:

Максимальный предмет обойдется вам, как минимум, в 17000 энергий. Но я его не видел в заказах

Вся схема полностью в одну картинку:

Удаление предметов

Если на доске не хватает места, то предметы можно удалять. За удаленный предмет получаем всего одну монетку.

На поле присутствуют предметы в паутине. Но я не увидел смысла в их покупке. Тем более цена очень кусачая.

45000 монет!

Пузырики

Иногда при мерже, помимо нового предмета, появляется еще и его копия в пузырьке, которую можно купить в течении 2 минут. Чем сложнее получить предмет, то тем, конечно, дороже будет его копия.

Когда у меня было много монеток, я тратился на пузырьки, чтобы ускорить себе прогресс. Довольно частая покупка. Особенно я любил тратить по 200 монет на игрушки и подушки.

Магазин предметов

В ивенте есть свой магазин. Здесь раз в сутки появляются предметы на продажу и обновляются офферы.

Состав магазина: 2 оффера, 6 предметов за монетки

Предметы для покупки за монетки всегда одни и те же: Ускорители времени (применяются для пропуска кулдаунов), шкатулка, подушка-звездочка, иголка и мячики.

Стоимость предметов увеличивается с каждой покупкой этого предмета в течении дня. Например, сначала мячики стоят 150. Если купить мячики, то они будут стоить уже 200, 250 монет... Стоимость и оставшееся количество возвращается к начальному на следующий день.

Таким образом, как и в случае с энергией, игра заботится о том, чтобы игрок не мог купить прохождение всего ивента за один раз. Оптимальный сценарий: Игрок заходит и тратит монетки каждый день, чтобы ускорить прохождение ивента, но продолжает играть в основную игру.

Магазин предметов спровоцировал меня на покупку. Мне не хватало 5 мячиков, чтобы завершить мержи для «кошачьего» предмета и выполнить один долгий заказ, и я решился на покупку монет для последующей покупки предметов в магазине.

Факторы, которые повлияли на покупку:

  • У меня было два сложных заказа, которые очень долго выполнялись.
  • Я предполагал, что после сложных заказов могут пойти заказы полегче.
  • Ивент начинал уже поджимать по времени. Мне хотелось закрыть его полностью, а прогресса по ивенту уже не происходило три дня.
  • Для выполнения заказа нужна была фотопленка, которая трансформировалась из сейфа за 12 часов (то есть сначала нужно было собрать сейф, а потом еще ждать). Я понимал, что если я соберу все предметы для заказа уже не сегодня, а завтра, то мне придется ждать еще полдня, чтобы выполнить, наконец, заказ. Поэтому я просто купил остатки предметов для заказа, дошел до трансформации сейфа и оставил игру на ночь
  • Добыть мячики быстро не получалось. Для этого нужно было бы сначала создать подарок. На что ушло бы много энергии (около 100).

В магазине есть всего несколько видов офферов, которые повторяются в течении ивента.

Создание дефицита и монетизация

В лейт гейме остро сказывается нехватка предметов для пробуждения котов: Подушек-радуг и Пирамидок. К концу ивента у меня было много котов, но будить их было нечем.

Понятно, почему в магазине предметов продаются именно шкатулки, подушки и мячики. С их помощью можно разбудить кота относительно быстро.

В определенный момент времени я начал покупать товары из магазина каждый день по чуть-чуть.

Кстати, если рассматривать покупки в большом объеме, то покупать дополнительную энергию 1 раз в сутки выгоднее. Но мне хотелось получать предметы сразу, поэтому я покупал некоторые предметы в магазине и лопал пузырьки с подушками и игрушками за монетки.

Расчеты:

При первой покупке в сутки 50 энергий стоят 450 монет.

Чтобы получить подарок нужно 32 ленточки. Это 32*1.23 = ~40 энергии. Если мы будем считать, что все остальное, что выпадает из сумки — мусор, то стоимость подарка увеличивается: 40 / вероятность выпадения лент = 40 / (4/7) = ~70 энергии.

Из подарка можно получить, как минимум, 4 предмета 3-го уровня.

Копии этих предметов в пузыриках будут стоить 200 монет.

Если добывать такие предметы оптом через энергию и последовательный мерж, то они будут обходиться в <= 150 монет. А если покупать через пузырики, то 200.

Но помним о том, что цена за энергию поднимается при каждой покупке (сбрасывается через сутки) и часто бывает так, что вам нужен конкретный предмет в небольшом количестве.

Впечатления, гипотезы, замечания

  • Ивент очень сильно увеличивает активность игрока. Моя частота сессий повысилась в разы. За счет, конечно, восстанавливаемой энергии.
  • В какой-то момент времени, начинаешь задумываться, куда выгоднее вложить тебе монетки. Начинаешь анализировать цены. Найденное выгодное решение стимулирует игрока его же и совершить, хотя можно было бы просто подольше подождать.
  • Понравилось то, что фотографии являются не последним шагом в полоске прогресса ивента. То есть активный игрок не останется разочарованным и заполнит весь альбом. При этом есть финальные призы, которые достигать очень сложно, но необязательно (сложность заказов растет в геометрической прогрессии). Такая вот дополнительная сверхзадача после завершения основных целей ивента.
Необязательные финальные награды
  • В ивенте важны даже не сами награды, а ощущение прогресса и уникальный контент. (Бустеров за ивент дается очень мало, но это не останавливает игрока играть).
  • Механика мержа очень залипательная.
  • Для прохождения ивента я прошел около 450 уровней в основной кампании, на что потратил примерно 16 дней

Предложения

  • Я бы сделал функцию отмены мержа, как это сделано при удалении предметов. Пару раз я случайно мержил предметы, которые мне нужны были для заказа. Было обидно промахнуться.
  • Или можно было бы сдавать предметы в заказ сразу, перенося их на карточку заказа драг-н-дропом.

Обсудить пост можно в телеграмм-канале: https://t.me/SecretRoom_Gamedesign