Igor Stepanov
@ig0rstepan0v
Блог о геймдизайне, играх и геймдев-разработке. Подписывайтесь на телеграмм-канал
16 posts
Деконстракты

Механика: Влияние порядка выполнения целей на результат

Небольшая заметка о любопытной механике, встреченной в паре аркадных игр. Может пригодиться в других жанрах.

Marvel Snap. Первый взгляд

На прошедшей церемонии The Game Awards лучшей мобильной игрой года стала Marvel Snap. При этом она сумела обогнать даже Genshin Impact. Не будем вдаваться в теории заговоров, давайте просто познакомимся с этой игрой поближе.

Деконструкция мерж-ивента в Homescapes

В этом месяце много играл в Homescapes. Причиной увлечения игрой стало новое событие с механикой «merge». Я провел в ивенте кучу времени, сконвертировался в покупку, и, чтобы не пропадать игровому опыту зря, решил детально разобрать и описать, как работает это событие.

Обзор новых метч-3 от Playrix

Не так давно Playrix запустил в софтлонч три метч-3 игры: Familyscapes, Wildscapes: New acres и Family Hero. Поиграл в каждую где-то до 50-го уровня и выписал заметки, которыми готов поделиться.

Механики Spelunky. От общего к частному

Spelunky — это очень любопытная для изучения игра. Даже спустя сотню часов этот рогалик не перестает удивлять нас неожиданными открытиями и уникальными ситуациями. Игра постоянно обучает и воспитывает игрока, постепенно погружая его в тонкости геймплея. Вся прогрессия в игре построена на совершенствовании личного скилла игрока и росте количества его знаний об игре.