Деконстракты
December 17, 2022

Marvel Snap. Первый взгляд

На прошедшей церемонии The Game Awards лучшей мобильной игрой года стала Marvel Snap. При этом она сумела обогнать даже Genshin Impact. Не будем вдаваться в теории заговоров, давайте просто познакомимся с этой игрой поближе.

Marvel snap — это новая коллекционная карточная игра от авторов, ранее принимавших участие в разработке Hearthstone.

Я играю в нее всего около недели, поэтому не могу судить о глубине механик, балансе и текущей мете. (Под метой я имею в виду, какие колоды или тактики более популярны в данный момент). Но мне нравятся некоторые механики игры, которые я хотел бы разобрать уже сейчас.

Основные правила игры

Проще всего будет рассказать об игре в виде набора фактов:

  • В игре множество карт с различными свойствами.
Железный человек удваивает силу всех бойцов
  • Новые карты появляются у игроков постепенно, по мере продвижения по игре.
  • Игрок собирает колоду из 12 карт. Каждая карта в колоде уникальна.
  • Противник подбирается на основе игрового ранга и уровня коллекции (на основе того, какие карты ты смог уже открыть).
  • На игровом столе есть три локации. Каждая локация имеет случайное свойство. Свойства становятся известны не сразу. На первом ходе мы знаем свойство первой локации, на втором узнаем свойство второй, на третьем — третьей.
1-я локация дала в начале игры по 2 дополнительные силы всем картам в руках игроков
  • Каждый игрок может положить на локацию до 4-х карт.
  • Каждая карта имеет стоимость и силу. Слева отображается стоимость в мане, справа — сила.
Халк не имеет дополнительных свойств, он сильный сам по себе
  • В матче всего шесть ходов. На первый ход вам отводится одна единица маны, на второй — две и так далее...
  • Вы стартуете с четырьмя случайными картами из своей колоды. Далее карты приходят в руку по одной за ход.
  • Если суммарная сила карт на какой-то локации превышает силу противника на ней же, то вы начинаете побеждать на этой локации.
  • Игрок, который будет выигрывать на большинстве локаций к концу матча, станет победителем.
Побеждает противник. Он выиграл на двух локациях из трех
  • Победитель получает кубы. Кубы — это мера вашего ранга, чем больше у вас кубов — тем выше ваш ранг.
  • А вот проигравший, наоборот, теряет свои кубы и, соответственно, понижается в ранге.
Текущий ранг: 10

Snap!

Отдельно нужно рассмотреть механику, которая была вынесена в название игры: Snap.

В процессе хода каждый игрок может «снапнуть»: поднять ставку, то есть увеличить количество кубов, за которые ведется борьба. Противник может принять ставку или сдаться. Если оба игрока завершают ход после «снапа», то есть соглашаются со ставкой — ставка увеличивается в два раза.

Увеличиваем ставку в два раза. Противник завершает ход — соглашается

Также игра повышает ставку в два раза перед последним ходом. Если вы не уверены, что сможете победить, то вам следует сдаться до объявления победителя. Таким образом, при проигрыше вы потеряете в два раза меньше кубов.

С учетом того, что каждый игрок может один раз сделать Snap! и игра дополнительно поднимает ставку в конце матча, за один матч можно заработать или проиграть от 1 до 8 кубов.

Можно блефовать как в покере — снапать в надежде на то, что противник решит, что у вас припрятаны мощные карты на последний ход и захочет сдаться, не подвергая себя риску потерять слишком много кубов.

Надо сказать, что Snap! действительно производит нужный психологический эффект. Когда ситуация в конце матча выглядит неочевидной, а в этот момент соперник делает снап, то начинаешь рассматривать вариант покинуть бой. Кстати, побег из матча не обставлен в виде поражения. Выводится сообщение «Escaped!», подчеркивая, что это всего лишь тактическое отступление.

Сбежал, но потерял всего два куба вместо четырех

Направленность на мобильные телефоны

Marvel snap идеально подходит под мобильные телефоны. На это есть две причины: интерфейс и скорость проведения матчей.

Интерфейс

Игра развернута в портретном режиме. Несмотря на то, что одновременно в игре может быть 24 карты, экран не кажется перегруженным информацией. Играть на телефоне — одно удовольствие.

Сессионность

Один матч длится около трех минут. За одну сессию игрок может совершить десятки таких матчей. Такая скоротечность игры была достигнута следующими факторами:

  • Одновременность ходов. Игрок и противник совершают ходы одновременно, «в слепую». По окончанию хода их карты раскрываются.
  • Ограничение в количестве ходов. Каждый матч длится всего шесть ходов. (Иногда матч может длиться пять или семь ходов. Это происходит, когда выпадает локация с особым свойством.)
  • Давление на соперника с помощью механики Snap. В этой игре важно сдаваться и завершать матч раньше времени.

Несмотря на непродолжительность матчей игра осталась глубокой и вариативной за счет множества карт и локаций с различными свойствами.

Прогрессия

В игре следующие виды прогрессии:

  • Ранг (кубы)
  • Визуальная прокачка имеющихся карт
  • Уровень коллекции
  • Season pass

Ранг (кубы)

Ранг — это показатель вашего скилла, он влияет на матчмейкинг. Чем выше ваш ранг, тем более сложные противники вам попадаются. Каждые 10 достигнутых рангов выдаются призы. Ранги откатываются немного назад в начале каждого сезона (но не ниже 10-го).

100-й ранг — это чекпоинт. Если его достигнуть, то в этом сезоне уже нельзя будет опуститься ниже. Можно качать ранг дальше, но уже без призов.

Главная цель игрока на сезон: достигнуть 100-го «Бесконечного» ранга

Визуальная прокачка карт

После матча одна из карт колоды, участвовавшей в матче, получает «бустеры» — частички для визуальной прокачки.

Бустеры — это вот такие странные шарики-молекулы (6/30)

После набора определенного количества бустеров карту можно «апгрейднуть». Правда, для этого нужно будет еще заплатить «кредитами» (местной софт-валютой).

При апгрейде карта слегка меняет свой облик. При первом апгрейде происходит «Frame break» — герой начинает вылезать за рамки карты. На втором апгрейде у карты появляется 3D-эффект. На третьем — карта становится анимированной. Далее появляются эффекты на имени героя.

Уровень коллекции

Самое главное, что прокачивая карты визуально, мы поднимаем свой уровень коллекции. Продвигаясь по уровню коллекции мы получаем награды и открываем новые карты.

У карт есть скрытый параметр, который определяет к какому «пулу» принадлежит карта. Все карты в игре делятся на три «пула».

Увеличивая свой уровень коллекции мы открываем новые карты в случайном порядке. Но сначала нам выпадут все карты из первого пула и только потом начнут выпадать из второго.

В последнем обновлении были добавлены дополнительно 4-й и 5-й пулы карт. Авторы дали официальное название пулам — «Серии» (Series). (Например: «карта из Series 5».) Карты из 4-го и 5-го пула замешиваются в призах за уровень коллекции наравне с картами из 3-го пула. Только они гораздо реже.

На поздних этапах игры есть функционал покупки таких редких карт за токены (жетоны коллекционера). Я пока до этого момента еще не добрался. Посмотрел на ютубе, как они работают: Прокачивая уровень коллекции, вы периодически получаете токены из небольших лутбоксов. В Token shop выставляется карта за токены. Вы можете ее купить или запинить, если у вас пока не хватает токенов. Токены иногда продаются в составе офферов.

Карта обновляется раз в 8 часов. Но вы можете ее закрепить и копить жетоны

Season pass

В игре есть сизон-пасс с 50+ пунктами, сезон которого длится 1 месяц.

В каждом сезоне вводится новая уникальная карта, которая доступна при покупке премиума. После окончания сезона карта станет доступна всем бесплатно через обычный способ получения карт.

Чтобы прогрессировать по пассу, нужно собирать «опыт». Опыт дается за выполнение миссий: ежедневных и спецмиссий, разбитых по главам.

Дейлики
Миссии глав. Главы открываются постепенно, по мере сезона

Покупка премиума не дает уникальных миссий для более быстрого фарма опыта. Также премиум никак не ускоряет обновление дейли-миссий. Чтобы обновлять дейлики нужно платить золотом (хард-валютой). Вероятно, уникальной карты и множества закрытого контента в пассе достаточно, чтобы привлекать игрока к покупке.

Онбординг и обучение

Полноценный функционал сизон-пассов становится доступен не сразу. В начале новичку нужно пройти первый тренировочный бесплатный сезон в 20 этапов. Он называется «Recruit season». За его прохождение дают карту Blue Marvel. После чего игроку открывается уже полноценный текущий сезон с необходимостью покупать премиум.

Вообще, разработчики хорошо подошли к процессу обучения игрока.

Механика Snap! с возможностью терять кубы и ранги появляется лишь после 10-го ранга. Что помогает плавному знакомству с игрой.

Тот факт, что противники подбираются по твоему уровню коллекции, приводит к тому, что о новых картах ты узнаешь постепенно. (Так как у противников примерно тот же набор карт.)

Каждый раз, когда вы встречаете неизвестную для вас карту в матче, показывается ее представление. Карта увеличивается на весь экран, и вы можете изучить ее свойства.

Первая встреча с игроком

Периодически в игре возникает ивент «Hot location», который форсит какую-то локацию в матчах. В течении этого ивента данная локация выпадает чаще. Это помогает лучше запоминать свойства локаций.

Локация начинает встречаться почти в каждом втором матче

Ну и, конечно, такой форсинг локаций вносит разнообразие в текущую мету. Игроки начинают пересматривать свои колоды под ивент, пробуя новые тактики на игру.

Еще вспомним тот момент, что, чтобы апгрейдить карты, ими нужно обязательно играть. А так как, чем выше текущий уровень карты, то тем дольше получать новый — игра поощряет ротацию карт в колодах. Игра залежавшимися картами — отличный способ поднять свой уровень коллекции.

Монетизация

Мы подошли к самому интересному — к монетизации.

Основным двигателем монетизации в ККИ являются карты. В Marvel snap можно купить некоторые карты прямой покупкой только через Season pass или редко появляющиеся офферы. Основным же способом добычи карт остается прокачка вашего уровня коллекции.

Для прокачки карт (и, соответственно, уровня коллекции) нужно использовать софт-валюту: кредиты. В определенный момент времени кредиты становятся в дефиците и прогресс по уровню коллекции начинает останавливаться. Нужно будет докупать софт-валюту за золото.

Интересно то, что кредиты можно покупать за золото лишь по несколько порций в сутки. Далее у меня будет предположение, почему было наложено такое ограничение.

В игре есть возможность раз в 8 часов апгрейднуть три случайные карты из вашей коллекции напрямую за кредиты, минуя требование по бустерам (заменив недостающие бустеры кредитами). Естественно, такой апгрейд выйдет вам дороже. По идее, этой фичей не стоит пользоваться, так как очевидно, что в лейт-гейме у вас будет явный дефицит кредитов, а не бустеров. Но надо признать, что на раннем этапе игры сложно отказаться от такого предложения. Хочется быстрее повышать свой уровень коллекции.

Еще в игре можно покупать «варианты» (скины) карт за хард-валюту. Каждый вариант карт качается отдельно, поэтому есть смысл покупать его для дополнительной прокачки уровня коллекции.

Ежедневное предложение
Чиби-вариант

Но некоторые варианты хочется приобрести себе в коллекцию даже просто из-за крутого арта.

Наверняка, в 3D эти карты смотрятся еще круче

Иногда может требоваться золото на обновление дэйликов. Нам может не хватать выполненных миссий для достижения майлстоунов в Weekly Challenge. А награды за майлстоуны довольно привлекательные. За последний майлстоун дают 500 кредитов, 100 золота и 900 опыта для пасса.

Часть золота вернется кэшбеком с майлстоуна

Возвращаясь к вопросу об ограниченной покупке кредитов за золото: возможно, сделан расчет на то что, если вам нужно позарез очень много кредитов, то вы должны получать их не только через прямую покупку, но и через обновление и выполнение дейликов.

(За дейлики дают от 50 до 100 кредитов + опыт для сизон-пасса).

В целом, мне показалось, что игра, как будто бы, сдерживает монетизацию в пользу удержания и большой активности игроков.

Доход игры бустится вводом новых карт и началом нового сезона. Обновление, которое добавило карты 4-й и 5-й серии, заметно отражается на графике ежедневного дохода игры. (Для получения редких карт нужно достаточно сильно прокачивать уровень коллекции, поэтому вероятно начались активные покупки кредитов.)

Впечатления

Мне игра пока нравится. Она веселая, быстрая, достаточно глубокая, с интересной франшизой и необычными механиками. Идеальна для игры на телефонах.

К недостаткам могу отнести только то, что некоторые интерфейсные решения кажутся неотполированными. Например, мне не совсем понравилось, как в этой игре визуально представлен Season pass.

Надо будет последить за тем, как будут развиваться схемы монетизации в игре. Текущей монетизации, возможно, будет недостаточно. Предполагаю, что следующим шагом будет внедрение большого количества LiveOps (ивентовых активностей).