Деконстракты
October 22, 2022

Обзор новых метч-3 от Playrix

Не так давно Playrix запустил в софтлонч три метч-3 игры: Familyscapes, Wildscapes: New acres и Family Hero. Поиграл в каждую где-то до 50-го уровня и выписал заметки, которыми готов поделиться.

Мета-геймплей

Здесь все по классике: Проходим уровни, зарабатываем ресурсы для продвижения по сюжету. В двух играх (Familyscapes и Wildscapes) используются звезды для выполнения задач, получаемые по одной штуке за пройденный уровень. В Family Hero используются фишки голубого цвета, которые были собраны на уровнях.

Использование фишек в качестве мета-валюты позволяет лишний раз настаивать на продолжении уровня при нехватке ходов: «Вы точно хотите потерять все накопленные фишки?».

Сеттинг

В Family Hero история про робота, которого устроили в семью помощником. Такой вот футуристичный сеттинг. Думаю, что в качестве референсов использовались фильмы: Двухсотлетний человек, Короткое замыкание и Робот по имени Чаппи.

Как и полагается в таких сюжетах, робот наивен, полагается на простую логику и любит воспринимать вещи буквально. Это приводит к разным ситуациям. Так, в одной из сцен Робин (так зовут робота) гоняется за кошкой, признав в нем захватчика территории, в другой сцене доверяется местным пацанам и взламывает замок на воротах свалки, веря, что те просто потеряли ключи.

Следующая игра (Familyscapes) выполнена в стиле классических американских ситкомов. В наших адаптациях ближе всего к Ворониным. Сюжет про молодую пару, которая живет по соседству с родителями мужа. У героев не слишком приторные характеры, каждый со своими недостатками, на которых и строится комедия.

Дух сериала передан очень хорошо. Сюжет разбивается на небольшие серии с названием эпизода. В сценах используются закадровые реакции зрителей: смех и восторженные вздохи.

Третья игра (Wildscapes: New acres) развивает сюжет на территории зоопарка. Строим вольеры для зверей, туалеты для посетителей, ухаживаем за животными и за новым менеджером.

Викторины

В Familyscapes и Family Hero в ходе сюжета периодически появляются квизы, в которых игроку требуется выбрать один из четырех вариантов. Выбор символический, но за некоторые ответы дают дополнительную награду. После выбора ответа указывается процент игроков, которые ответили так же.

«Как привлечь внимание мужчин у телевизора?». В викторине могут присутствовать провокационные ответы

Тип заданий

Задания, как и место действия, во всех играх очень разнообразны. Да, во всех играх остались классические задания по реновации территории (зоопарка, квартиры, дома), но теперь их гораздо меньше. Стало больше необычных заданий, таких как «Сходить за пивом» в Familyscapes. Причем даже в этом случае дается возможность выбирать из нескольких опций.

Как много пива взять с собой?

Wildscapes и Familyscapes постоянно жонглируют местами действий.

В Familyscapes герои перемещаются по городу, попадая в разные сцены. Опять же, все в духе ситкома: дом, кофейня, бар, магазин.

Мета в Wildscapes: New acres это не просто последовательная реновация какого-то одного доступного участка в зоопарке, а сбалансированная смесь дизайна комнаты, ухаживания за животными, мейковера и расширения территории. Напомню, что первая часть Wildscapes представляла собой только обустройство территории с заселением зверей и была похожа на сити-билдер.

Недоволен мытьем
Design room
Makeover

В Familyscapes и Wildscapes героями заданий могут быть разные персонажи.

Начальное флоу

Первый туториал на передвижение фишек органично встроен в сюжет. Лучше всего это подается в Familyscapes.

В Family Hero тоже интересно. Нужно соединить фишки, чтобы включить робота.

Дополнительный источник дохода

В Wildscapes введена классная функция с дополнительными источниками дохода на локации. Сначала мы по ходу сюжета ставим какой-то объект для покупателей, например, киоск. Затем киоск начинает приносить нам периодически монетки или бустеры, но с ограничением в общем выданном количестве за все время (чтобы не сломать экономику).

Кор-геймплей

Все игры используют одинаковый геймплей без видимых различий. Royal match в чистом виде.

Уровни выглядят характерно. Я бы описал это как уровни-раскопки. Начинаем с маленькой области и постепенно прокапываем путь к целям через ряды препятствий.

Family hero
Остроумная интерпретация Лед-машины

В связи с такой формой уровней предстартовые бустеры практически никак не влияют на победу. Поэтому во всех играх есть аналог «Подарка дворецкого» на постоянной основе.

Выпадение фишек, как и в роял метче, в принципе настроено так, чтобы игроку удавалось чаще собирать бустеры из комбинаций. Это приводит к более динамичному геймплею на уровнях.

Левел-дизайнеры не опасаются того, что бустеры позволят пройти уровень слишком легко, потому что практически все механики имеют несколько стадий прочности, которые нельзя снять за одно применение бустера.

Еще хочу отметить, что бустеры, как и в роял метче, имеют умный «искусственный интеллект». Пропеллер при активации летит в наиболее выгодную точку и может изменить цель на ходу, если изменится ситуация во время полета.

Даже умнее, чем в роял метч: Если пропеллер скрещивается с вертикальной ракетой, то после полета он может использовать ее как горизонтальную, если это более выгодно для игрока.

Замечено в Wildscapes: New acres

Механики, которые перестают быть актуальными, меняют свой внешний вид, показывая тем самым, что их больше не нужно использовать.

Тостер закрывается, если было собрано уже достаточно тостов на уровне

Презентация новых механик

В Familyscapes ввод новой механики сопровождается комментариями одного из героев.

А в Family Hero перед уровнем с новой механикой показывается «мультик» на тему.

Бустеры

В Family hero классические бустеры: Молоток, Кувалда, Перчатка. Улучшили бустер перчатки. Теперь с помощью него можно менять местами любые фишки на поле, даже стоящие друг от друга далеко.

В остальных играх бустеры аналогичны бустерам из Royal match.

События

В Wildscapes и Family Hero где-то на 30-м уровне вам встретится первое событие: Каскадная миссия.

Экономика и сложность

  • В Family Hero стоимость продолжения уровня (+5 ходов) постоянна и стоит всегда 900 монет, не важно, какая это по счету покупка в уровне. В остальных по классике: 900, потом 1200 (с бонусным бустером).
  • Во всех играх есть уровни с пометкой: сложные и очень сложные. Первый сложный уровень появляется в районе 30-го.
  • Действительно сложные уровни (пейволлы) начинаются с 50-го. Там же вы столкнетесь с дефицитом монет.
  • Копилка есть пока только в Family Hero.
  • Оффер на 40% есть только в двух играх из трех.
  • В Familyscapes дают дэйли-бонус внутри магазина.

Интерфейсные решения

Могу отметить любопытное расположение счетчиков звезд и жизней в Familyscapes.

Также хочу отметить бейджик удвоенных наград на кнопке Play в Wildscapes. (Это когда каскадная миссия выдает удвоение наград на какое-то время).

Заключение

  • Royal match задал тренд на динамичные метч-3 с большим количеством использований бустеров.
  • В кор-геймплее сейчас важна каждая деталь. Например то, как работают бустеры и их комбинации.
  • Как мне показалось, сюжеты в играх стали острее и взрослее.
  • Задания стали разнообразнее, с частой сменой места действия и героев.
  • Игры могут смешивать жанры реновации территории, дизайна комнаты, мейковера и ухаживания за питомцами.
  • Туториалы кор-геймплея и ввод новых механик перекликаются с основным сюжетом, особенно в начале игры.
  • По мере прохождения сюжета появляются такие интерактивные элементы, как «Викторина». Также есть и другие интерактивные элементы, такие как, например, открытие дверей.

К слову, заходите на телеграмм-канал о геймдизайне. Буду рад вас там увидеть: https://t.me/SecretRoom_Gamedesign