Деконстракты
August 14

Механика: Влияние порядка выполнения целей на результат

Небольшая заметка о механике, которая встретилась мне в паре аркадных игр.

Допустим у нас есть геймплей, который ставит перед игроком сразу несколько целей одновременно. Например, на карте раскиданы предметы и нам нужно их все собрать. Можно это делать в любом порядке. Но некоторый порядок будет являться менее рискованным, например, за счет некоторых опасностей на карте.

Но, допустим, порядок сбора будет на что-то влиять. Например, на бонусную награду. И пусть есть некоторый порядок, который даст больше всего финальной награды. Если следовать этому порядку, то игрок будет больше рисковать.

Перед игроком будет стоять выбор того, насколько он будет готов рисковать и сколько награды он получит.

Далее идут два примера.

Donut Dodo

В игре Donut Dodo нужно собрать все пончики на уровне. На уровне всегда есть один мигающий пончик, который даст больше всего очков и начнет комбо. После сбора мигающего пончика начнет мигать другой пончик на уровне. Каждый собранный мигающий пончик в комбо дает все больше и больше очков. Оптимально собирать только мигающие пончики, пока не соберем все — это даст больше всего очков. Но быстрее и проще собирать, конечно сразу всё подряд.

Нужно отметить, что структура уровня сделана так, что в любую точку экрана можно добраться очень быстро, взяв на себя определенный риск.

Ball und Panzer Golf

В другой игре у нас есть танк, на котором мы играем в гольф. На поле 15 лунок и все они пронумерованы.

Процесс игры такой:

  • Оказываемся на танке в некоторой точке поля
  • Выбираем лунку с некоторым номером N (например, 6) и стреляем в нее
  • Если попали, то получаем N x 100 очков (например, 6 x 100 = 600)
  • Стартует комбо. Комбо становится = 1
  • Доезжаем на танке до лунки с мячом, забираем мяч и, не отъезжая, выцеливаем новую лунку
  • Если попадаем, то комбо становится уже = 2. И очков уже дают = Номер лунки x 100 x Combo. Например, если попали в 1-ю лунку, то очков = 1 x 100 x 2 = 200. А если в 15-ю, то = 15 x 100 x 2 = 3000.
  • Если же промахиваемся, то счетчик комбо сбрасывается.

Это дает следующий стратегический момент. Проще и без риска стрелять в лунки в том порядке, в каком они расставлены на поле. Тогда после первой лунки может идти, например, сразу 15-я. (Так как лунки раскиданы на карте случайно.) Но если второй лункой в комбо будет идти сразу 15-я, то мы от нее получим всего 3000 очков. А вот если бы 15-я лунка шла в комбо последней, то мы бы получили уже 15 x 100 x 15 = 22500 очков. Но это, конечно, если мы сможем удержать такое комбо.

100 + 800 + 600 + 1200 = 2700
100 + 400 + 900 + 1600 = 3000

Игрок сам определяет степень риска и желаемую награду. Механика дает вариативность прохождения одного уровня.