Переводы
September 26, 2019

Может ли VR помочь в лечении шизофрении?

1 июля Национальная служба здравоохранения Великобритании начала крупное клиническое исследование по лечению психических расстройств при помощи виртуальной реальности (далее VR). В течение 18 месяцев в нем примут участие более 400 пациентов по всей Англии.

Проект gameChange получил финансирование в размере 4 млн. фунтов стерлингов от Национального института исследований в области здравоохранения в 2018 году. Это крупнейшее на сегодняшний день исследование VR-терапии, согласно пресс-релизу. Программа проекта направлена ​​на выяснение того, может ли VR помочь людям, страдающим шизофренией и другими психическими расстройствами. В VR будут воссоздаваться реальные ситуации, в которых испытуемые могут столкнуться с трудностями, например, поездка в автобусе или прогулка по улице. Идея состоит в том, что, проводя время в виртуальных версиях стрессовых ситуаций, люди будут лучше справляться с реальными.

По словам ведущего исследователя gameChange Дэниэла Фримэна: VR-Терапия gameChange предназначена для людей с такими заболеваниями, как шизофрения, чьи страхи довели их до состояния, при котором повседневные дела вроде поездки в автобусе, похода по магазинам, общения с другими людьми - стали проблемой. Она ставит целью помочь пациентам восстановить взаимодействие с миром, сохранять самообладание в повседневных ситуациях и чувствовать себя увереннее и спокойнее.

Один из пациентов, назвавшийся Питером, изложил свои положительные впечатления в интервью Forbes: «Идёт ли речь о прогулке по улице или поездке в автобусе, вы можете использовать виртуальную реальность для практики преодоления навязчивых негативных мыслей в подобных ситуациях и накопления уверенности, чтобы, вернувшись в реальный мир, чувствовать себя заметно лучше».

Сцена в кафе из gameChange вместе с виртуальным тренером

Как устроена VR-терапия:

  • gameChange - простая в использовании пошаговая программа, которая позволяет в комфортном для себя темпе практиковаться в решении различных повседневных ситуаций
  • Терапия проводится в шести тридцатиминутных сеансах VR
  • Виртуальный тренер помогает человеку преодолеть страхи
  • Виртуальный тренер анимирован с использованием технологии захвата движения и голоса актера, и предоставляет информацию о том, как преодолеть тревогу
  • Виртуальный тренер помогает пользователю максимально эффективно справляться с задачами в виртуальной реальности, выполняя роль, почти идентичную реальному психотерапевту
  • Пациенты с готовностью имеют дело с виртуальными версиями вызывающих тревогу ситуаций, зная, что это всего лишь симуляция, однако полученные в VR навыки они затем могут использовать в реальности
  • В начале первого сеанса виртуальный тренер объясняет как работает лечение, а участник выбирает одну из шести виртуальных ситуаций:
    - Кафе
    - Очередь к врачу
    - Паб
    - Автобус
    - Улица
    - Газетный киоск
  • Каждый сценарий имеет пять уровней сложности (например, количество задействованных в ситуации людей и их близость от участника увеличивается), и участники проходят свой путь через каждый уровень сложности

Хотя VR зачастую и продается потребителям с развлекательными игровыми приложениями, но самой захватывающей перспективой этой технологии может быть ее роль в терапевтических начинаниях. Исследователи использовали VR, чтобы попытаться помочь людям с ампутированными конечностями и детям с аутизмом, например.

Распространение доступных высококачественных VR-гарнитур означает, что мы, вероятно, увидим все больше и больше подобных историй в ближайшие несколько лет.

Переведено командой канала F00-F99 (direct link)

Оригиналы статей можно найти здесь и здесь