диалоги
November 8, 2022

Три интервью о фотографии в GTA: San Andreas (2019)

Для постсоветской внутриигровой фотографии, сложившейся в самостоятельное явление вдалеке от эпицентров игровой индустрии, игровой журналистики и галерейного медиаискусства, характерны, в частности, ностальгические и не слишком обращения к низкополигональной эстетике игр нулевых. Особое место здесь занимают снимки из Grand Theft Auto: San Andreas, игры, когда-то с удивительной лёгкостью вписавшей в быт миллионов пользователей виртуальный фотоаппарат.

Мы попытались разобраться в том, почему эти снимки значимы и востребованы именно здесь и сейчас, и поговорили с администраторами трёх крупнейших сообществ, посвящённых фотографии в GTA: CJ Photographer, минимализм в гта и san andreas aesthetics. Первые два вопроса в каждом из интервью — одинаковы и посвящены явлению в целом, остальные — связаны со спецификой каждого из представленных сообществ.

Женя Женя | CJ Photographer

Том Блин | CJ Photographer

INGAME: Как по-твоему, почему на постсоветском пространстве съёмка в GTA San Andreas стала самым популярным явлением в жанре внутриигровой фотографии?

Привет. Я думаю, потому, что в то время, когда вышла GTA San Andreas, на постсоветском пространстве мало у кого был интернет, и, когда игры распространялись методом переписывания друг у друга на диски либо брались в прокат, те кто увлекался данной игрой, пытались выжать максимум из этого открытого мира San Andreas, в том числе было круто делать фото, запечатлеть пейзаж или прохожего. И, насколько мне известно, тогда было мало аналогичных возможностей в других играх. А сейчас, когда уже вышло огромное количество новых игр, фотографирование в GTA SA осталось как традиция.

Александра Белова | CJ Photographer

INGAME: Фактически, снимки из GTA SA занимают у нас ту нишу, которая в глобальном контексте досталась проектам вроде deadendthrills, публикующим фотореалистичные скриншоты преимущественно из игр, вышедших в последнее десятилетие. Снимаешь ли ты сам в таких играх?

В последнее время мне крайне редко удается находить время поиграть, тем более в новые игры, соответственно до снимков вообще дело не доходит. Да и даже в CJ Photographer сейчас нечасто можно встретить лично мои снимки. Преимущественно публикую работы подписчиков, которых, к счастью, сейчас вполне достаточно, чтобы поддерживать активность паблика.

Андрей Филатов | CJ Photographer

INGAME: Насколько для тебя важна искренность во внутриигровой фотографии? До какой степени снимок из игры способен быть искренним?

Думаю, искренность очень важна, как и в любом другом искусстве. Чем искренней работа автора, тем ближе она будет зрителю. В игровой фотографии она важна точно так же как и в «реальной», это и отличает фотографию от «скриншота» ;)

GTA San Andreas очень затягивает своей атмосферой, по многим снимкам можно заметить на сколько игрок проникается стилисткой игры.

Алексей Баландин | CJ Photographer

INGAME: В нашем направлении обращение к эстетике моментального снимка — большая редкость, и одна из самых сильных сторон CJ Photographer — именно то, как его авторы работают с языком документальной фотографии. У тебя есть любимые авторы среди "реальных" фотографов-документалистов?

Нет, ибо мало этим интересовался. Но один из наших подписчиков, помимо предложения документальных фото сделанных в GTA, сбрасывал нам в предложку файл pdf, в котором он сам сделал, как будто, новостное издание в San Andreas. Он написал статьи, к которым прикрепил собственные фото, и сам все это оформил. По моему, это очень круто и можно было бы даже выделить для этого отдельный паблик:) Но, к сожалению, это ограничилось парой-тройкой выпусков его журнала / газеты.

Rex Gumball | CJ Photographer

INGAME: Мне кажется, что снимки, сделанные в документальной, субъективной манере, и акцентирующие внимание на событии, происходящем в реальном времени, могут быть в каком-то смысле более реалистичными, чем глянцевые снимки из более технически продвинутых игр, приближающиеся к фотореализму за счёт детализации. Они выигрывают сразу на двух уровнях: во-первых, они изображают реальный игровой опыт, а во-вторых легко соотносятся с нашим повседневным опытом фотографирования, да и просто взгляда. Согласен ли ты с этим? И могут ли снимки из GTA говорить нам что-то важное о "реальной" фотографии и повседневной жизни?

Да, согласен. По-моему, на фото, сделанных в GTA, не настолько важна визуальная детализация, насколько сами события и ситуации происходящие в момент снимка. Такие снимки как будто делают зрителя участником самой ситуации внутри игры, а он, в свою очередь, может, с помощью собственного воображения, предполагать, при каких обстоятельствах возник снимок и как дальше развивались события. Это подтверждают комментарии подписчиков под постами в нашем паблике.

Вообще концепция CJ Photographer изначально подразумевала аккаунт фотографа, который публикует моменты своей повседневной жизни. Думаю, что разработчики игры, которые решили добавить в нее фотоаппарат, тоже сделали это с похожей целью.

Артём Светский | минимализм в гта

Артём Светский | минимализм в гта

INGAME: Как по-твоему, почему на постсоветском пространстве съёмка в GTA San Andreas стала самым популярным явлением в жанре внутриигровой фотографии?

Я бы не сказал, что именно на постсоветском пространстве съёмка в GTA SA стала популярной. Но и опровергнуть это не могу. Она имеет определённую аудиторию здесь, Вконтакте, но, возможно, есть подобные сообщества за рубежом. Поэтому корректнее будет задать вопрос, в целом, почему это стало популярно, потому что конкретно для меня, живущего конкретно в постсоветском пространстве, нет никаких триггеров, вроде родной атмосферы, как например в Сталкере и т.д. Скорее всего это интересно за счёт ностальгии отдельного поколения и удобной внутриигровой камеры, что позволяет снимать без всяких модов. Ну и игра сама по себе популярная, естественно.

Дмитрий Тихомиров | минимализм в гта

INGAME: Фактически, снимки из GTA SA занимают у нас ту нишу, которая в глобальном контексте досталась проектам вроде deadendthrills, публикующим фотореалистичные скриншоты преимущественно из игр, вышедших в последнее десятилетие. Снимаешь ли ты сам в таких играх?

Да, я снимал в Fallout New Vegas, накачав модов на графику, и в Метро 2033, но это было скорее для себя. (Сейчас снимки прислать не получится - компьютер в ремонте. Но если быстро вернётся ко мне, пришлю).

Артём Светский | минимализм в гта

INGAME: Относишь ли ты то, что делаешь в рамках "минимализма в гта" к поп-арту, искусству, которое обозначает и комментирует наиболее общие места массовой культуры? Какую роль в твоих снимках играет индивидуальное восприятие?

Нет, я не отношу свой проект к поп-арту. Сама игра в данном случае не является объектом съёмки, а лишь площадкой. Фотополигоном, если так можно выразиться. Индивидуальное восприятие занимает ведущую роль, поскольку я не изучал теорию фотографии и в том числе минимализма как направления. Я видел множество снимков в этом стиле и пытаюсь им подражать.

Никита Рахманинов | минимализм в гта

INGAME: Насколько много иронии в этом совмещении игры, которая побывала на экране едва ли не каждого компьютера в этих краях и определённо принадлежит нашей повседневности, и визуального языка высокого модернизма? Расцениваешь ли ты GTA и живопись/фотографию минимализма как культурные и художественные явления одного порядка? И какое место в общей картине современного искусства, на твой взгляд, занимает или должна занимать внутриигровая фотография?

Сложно сказать по поводу порядков, но точно считаю игру искусством, как и живопись или фотографию, хоть и другой категории.

По поводу места внутриигровой фотографии в современной культуре, думаю, что оно определяется целью процесса фотографии и представляется мне как фиксация кадром относительно автономного виртуального мира и ассоциация его с реальностью.

Дмитрий Тихомиров | минимализм в гта

INGAME: Это обязательное условие? И обязательно ли эта ассоциация основывается на визуальном подобии?

Верно, именно на визуальном подобии. И да, это необязательно в целом для внутриигровой фотографии, но важно для снимков в GTA, поскольку это всё таки попытка создать мир, подобный реальному.

INGAME: В творчестве каких фотографов (внутриигровых и не только) и художников ты находишь больше всего параллелей с тем, что ты делаешь?

Эдвард Хоппер.

Николай Островский | san andreas aesthetics

Николай Островский | san andreas aesthetics

INGAME: Как по-твоему, почему на постсоветском пространстве съёмка в GTA San Andreas стала самым популярным явлением в жанре внутриигровой фотографии?

Думаю из-за того, что игроки просто хотели бы попасть в реально существующие аналоги городов и стран, которые представлены в серии. Всё-таки игры из серии GTA пропитаны духом и временем той эпохи. Хотя, возможно, им просто понравились необычные скриншоты, которые походят на реальную съемку.

Александр Размыслов | san andreas aesthetics

INGAME: Фактически, снимки из GTA SA занимают у нас ту нишу, которая в глобальном контексте досталась проектам вроде deadendthrills, публикующим фотореалистичные скриншоты преимущественно из игр, вышедших в последнее десятилетие. Снимаешь ли ты сам в таких играх?

Знаешь, как-то не пытался, время от времени поигрывал в стратегии (например, Banished) и просто иногда делал скриншоты обычного быта ботов с ИИ, получалось довольно натурально, с условием того, что это были обычные скриншоты, без какой-то предварительной подготовки.

Егор Шакуров | san andreas aesthetics

INGAME: Твоё сообщество крайне дружелюбно относится к постобработке снимков, для этого даже есть специальная рубрика. Ещё одна рубрика посвящена историям, дополняющим и переосмысляющим мир игры. В связи с этим возникает впечатление, что паблик не столько о самой игре, сколько о той мифологии и субъективных переживаниях, которыми она обрастает. Какие новые смыслы появились у GTA SA за без малого пятнадцать лет, прошедшие с момента её выхода? Как изменилось лично твоё отношение к ней и почему?

Новых смыслов в SA нет, наша задача дополнять уже существующий мир, не нарушая каноны, затрагивая отвлеченные темы от основного сюжета. Впервые я поиграл в gta:sa еще в классе пятом, у меня тогда была playstation 2, и уже тогда я понимал, что эта игра - нечто большее, чем то, что нам представляли, и уже тогда, беря в руки фотоаппарат, я делал снимки пейзажей или персонажей, пытаясь передать бытность и эстетику простого, на первый взгляд, мира.

Дмитрий Шудров | san andreas aesthetics

INGAME: В историях, которые публикуются в группе, часто используются фотографии или целые серии, стилизованные под снимки из семейных альбомов, фотожурналистику, глянцевую журнальную фотографию. Иногда они приближаются к формату комиксов, принимая на себя основную роль в повествовании. Чем тебя привлекает формат фотоисторий и что бы ты выделил в качестве основных особенностей такой повествовательной внутриигровой фотографии?

Года два назад, когда я только приступил к работе над сообществом, мне хотелось организовать что-то вроде иллюстраций связанных с gta:sa, но что-то тогда не задалось и идея была отложена в долгий ящик, через какое-то время эту идею реализовал наш экс-глав.ред Артем Филатов, дав толчок к дальнейшему развитию данной рубрики. Думаю, что главное взять четкий кадр из сюжета и минимум текста, тем самым читатель понимает основной посыл истории. Все должно быть стилизованно и выверено, ни одной лишней детали.

Артём Филатов | san andreas aesthetics

INGAME: Насколько я понимаю, важную роль в том, что ты делаешь, играет определённая ностальгия — и по игре середины нулевых, и по девяностым, о которых она рассказывает. В одном из постов, рассказывающем о русской мафии в США, этот интерес не только к прошлому компьютерных игр, но и к прошлому стран бывшего СССР становится особенно очевидным. Как по-твоему, можно ли воспринимать снимки из GTA SA, да и вообще из старых игр, как что-то аналогичное "реальным" винтажным фотографиям? Насколько похожие ощущения они у тебя вызывают?

Конечно, на это мы и пытаемся сделать упор. Стиль фотографии тех лет как нельзя более точно передает нам дух той эпохи, особенно под стильный саундтрек.

Вопросы задавал Константин Ремизов.