вступительный текст и вопросы: Мария Кипрушкина (сокращённая версия первоначально была опубликована здесь)
Для постсоветской внутриигровой фотографии, сложившейся в самостоятельное явление вдалеке от эпицентров игровой индустрии, игровой журналистики и галерейного медиаискусства, характерны, в частности, ностальгические и не слишком обращения к низкополигональной эстетике игр нулевых. Особое место здесь занимают снимки из Grand Theft Auto: San Andreas, игры, когда-то с удивительной лёгкостью вписавшей в быт миллионов пользователей виртуальный фотоаппарат.
Katy Drikin, в декабре выпустившая под именем NWIII свой дебютный альбом, насыщенный сэмплами из игр и фэнтезийными звуковыми ландшафтами, написала для нас текст о своей любви к игровым и реальным пейзажам, скриншотах и лайвах в камчатских сугробах. Мы решили опубликовать его как есть, максимально сохранив авторскую орфографию и пунктуацию, добавляющие ему особенного очарования.
небольшое интервью, которое взял у админа INGAME исследователь внутриигровой фотографии Никита Зыбин (РГГУ).