За краем карты Red Dead Online
Перед вами перевод отчёта Калоники Квигли о путешествиях за край карты Red Dead Online, предпринятых группой игроков (по совместительству — инди-разработчиков), именовавших себя "бабусями". Эти экспедиции легли в основу игры Иэна Макларти «Red Desert Render», о которой мы писали пару недель назад.
22.07.2019: первая экспедиция
Прошлой ночью в Red Dead часть нашей банды забрела за край карты. Вот ключевые моменты нашего путешествия, собранные мной, Иэном Макларти и Мэриголд Бартлетт.
В результате огромных усилий и невероятной командной работы нам в конце концов удалось протиснуться через границу игрового мира.
Мы сразу же оказались в гораздо менее населённом ландшафте, откуда открывался прекрасный вид на Нью-Остин:
По мере того, как мы продвигались вперёд, текстуры начали всё заметнее повторяться и резко сменяться на другие:
Ещё дальше исчез какой-либо реквизит, связанный с окружением, и остался лишь обширный бесплодный пейзаж.
Встречались места, где недоделанная геометрия складывалась в интересные ломаные формы:
В конце концов мы достигли этого гигантского шва, где высокое разрешение пейзажа встречается с низким:
Приближаясь к краю, мы могли разглядеть то, что находилось под ним — иногда это была вода, иногда — бескрайнее ничто.
Мы хотели протестировать коллизии, но у нас не было метательных снарядов, так что Иэн поел бобов
Мы заключили пакт — прыгнуть на рассвете (а потом у Голди прервалось соединение, RIP)
Нежно всходило солнце. Иэн прыгнул.
В подземном мире мы находились в постоянном падении — и нас постоянно толкало обратно наверх. Мы поняли, что можем влиять на направление этих толчков, так что встретились и направились к краю мира.
Мы всё ещё могли наблюдать цикл дня и ночи. Это было крайне причудливое и красивое пространство.
Это непрестанное падение длилось где-то около часа, но потом! Мы вдруг начали плыть?? и могли видеть поверхность воды (вид от первого лица к этому моменту представлял собой пугающий непроницаемый чёрный экран с отвратительными звуками утопления)
А потом нас толкнуло вверх, к поверхности воды!
Но, конечно, мы могли плавать только пока наш запас сил не начал иссякать. В этот момент было много криков и эмоций — мы были совершенно беспомощны. Покойся с миром, ковбой Иэна, и спасибо, что путешествовал со мной в подземное царство.
Снова оказавшись в пределах карты, я открыла глаза — и первым, что я увидела, был этот кактус. ~Какое идеально тупое окончание нашего большого и эмоционального путешествия ~
29.06.2019: новые открытия
Со времён нашего первого приключения за пределами карты наша банда сделалась прямо-таки одержимой и потратила целую уйму времени на дальнейшее исследование игры. Вот некоторые из наших новых открытий, сделанных за краем карты:
Есть локации, где спаунятся животные — обычно небольшими группами, по три или четыре. Они вполне живые и поворачивают свои головы, наблюдая за нами, но двигаться не могут.
А вот диких лошадей, тем не менее, можно оседлать! Найти лошадь за краем карты — самое лучшее чувство! Быть забитой копытами насмерть и очнуться в пределах карты — самое худшее чувство.
(а ещё во время одной из игровых сессий лицо Иэна почему-то всё время было загадочно-размытым)
Нам удалось обнаружить такие достопримечательности как Арка, Железнодорожный Тоннель, Пещера Ника Кейва (англ. The Nick Cave cave), а на юге — до омерзения бескрайнюю и безликую равнину, на которой невозможно как-либо ориентироваться из-за тумана.
В игре есть Мексиканские Каньоны (и даже с дорогами!)
Обзорная скала — крайняя точка карты на юго-западе.
Конец Реки, где река приходит к неожиданному завершению:
И, конечно, Большой Шов — он никогда не устаревает:
Геометрия не устаёт нас поражать, образовывая нескончаемые удивительные формы:
А пейзажи остаются шокирующе громадными и захватывающе прекрасными ~~
04.09.2019: освоение воздуха
В последнее время мы игрались с этим невероятным и в то же время простым трюком в нашей ковбойской игре: если вас связывают, пока вы открываете дверь, игра резко забрасывает вас в воздух или запихивает под карту!
А пока вы летаете по окрестностям, ваш похититель вынужден тащить на себе ваш призрак. Чем дальше они оттаскивают ваше тело от двери, тем выше/ниже вы летите.
Виды совершенно захватывают дух: это ужасно интересно — видеть игру, с которой мы уже так хорошо знакомы, с совершенно нового ракурса.
И оказывается, что под картой скрывается целая масса кубов! Часто — под самой поверхностью. Это разнесло в пух и прах все наши теории о том, почему существует Куб — вот так загадка~
Мы всё ещё экспериментируем с тем, как это всё работает, и постепенно дают о себе знать странные последствия — лошади пугаются, если попытаться положить на них призрака! / падение с неба может привести к тому, что ваш призрак упадёт сквозь землю! / подозрительные количества кабанов! Как много направлений для новых опытов~
06-09.09.2019: последние вылазки
Мы ожидаем, что грядущий апдейт лишит нас возможности путешествовать за пределы карты, так что это вполне могут быть наши последние вылазки.
[ниже следуют записи двух стримов, проведённых Иэном Макларти 6 и 9 сентября]
Наше последнее открытие — Пирамида/ы:
Прогулка поблизости от пирамиды позволяет вам ходить по воздуху. Взгляд через пирамиду скрывает находящиеся за ней объекты.
Великая Водная Стена на самом дальнем краю карты. Для нас она означает край мира, самую запредельную точку, в которой только возможно находиться.
А ещё взгляните-ка, как высоко забрался Иэн на этом своём снимке:
11.09.2019: постскриптум
Что ж, это официально: последний апдейт устранил наш путь за край карты. Впрочем, мы всё ещё можем использовать фокус с дверью, как убедительно демонстрируют эти совершенно одиозные снимки из дома таксидермиста:
Кажется очень интересным читать очень детальные и конкретные примечания к обновлению. Странное ощущение — оплакивать глитчи, которые у нас уже не получится испытать на себе: смену пола во время покера, спаун под картой и всякое прочее в таком духе + классику вроде птиц, которые летят, не размахивая крыльями~
[напоследок — небольшая подборка снимков, не вошедших в основной отчёт. ещё больше можно найти в твиттер-аккаунте «бабусь» — вот здесь]
впервые опубликовано в INGAME в рамках темы месяца "географические открытия" 22 марта 2020.