переводы

Марио Джероза | Конвенция об охране виртуального архитектурного наследия

Марио Джероза (Mario Gerosa), итальянский журналист, с 2005 по 2019 — главный редактор журнала Architectural Digest Italy, а по совместительству — исследователь виртуальных миров и автор нескольких книг о Second Life, в 2006 году опубликовал в своём блоге документ, утверждающий необходимость охраны виртуального архитектурного наследия.

Джейкоб Габори | Screens Shot [часть 5 из 5]

В заключительной части серии мы возвращаемся в современность, чтобы взглянуть на то, какие изменения в практике скриншота связаны с мобильными платформами и социальными сетями, а затем определить, какую ценность представляют современные скриншоты и как стоит подходить к их изучению.

Джейкоб Габори | Screens Shot [часть 4 из 5]

Четвёртый текст серии посвящён тому, какую роль снимки экрана играли в зарождавшейся игровой культуре восьмидесятых и девяностых — и, в частности, возникшей уже тогда связи скриншотов с игровыми достижениями.

Джейкоб Габори | Screens Shot [часть 3 из 5]

Третья часть серии текстов Джейкоба Габори об истории технологий и практик, связанных с понятием скриншота, рассказывает о 1970-х, первых персональных компьютерах и взаимоотношениях внешнего вида данных и их содержания.

Джейкоб Габори | Screens Shot [часть 2 из 5]

Во втором тексте серии, посвящённой истории и теории скриншота, Джейкоб Габори рассказывает о том, как и для чего применялись снимки экрана до того, как компьютерные экраны приобрели привычный нам вид.

Джейкоб Габори | Screens Shot [часть 1 из 5]

Джейкоб Габори — исследователь новых медиа из Калифорнийского университета в Беркли, занимающийся историей и теорией трёхмерной графики и других форм компьютерной визуальности. С конца мая по середину июля он опубликовал в блоге фотомузея в Винтертуре серию из пяти небольших текстов, посвящённых истории скриншота с момента появления компьютерных экранов до наших дней. Перед вами — их перевод на русский язык.

Jaron Lanier — The Sound Of One Hand (1992)

"Я представляю некий саксофоноподобный инструмент в виртуальной реальности, с помощью которого я могу сымпровизировать как золотых тарантулов, так и ведро со всеми красными предметами. Если бы мне было известно, как его создать, я бы создал его сейчас, но я не знаю как".

Время Playstation. Искусство, игры и видео | Разговор с Мильтосом Манетасом, 1997

Мильтос Манетас беседует с Лионелем Бовье, Кристофом Шериксом и Джоном Трембле в Бруклине, Нью-Йорк, 6 апреля 1997.

Джон Пол Бишар | First Person Shooter Evidencia | журнал Jumpbutton, 2005

Барри Гиттинс: "В авангарде кибермира он один из лучших — экспериментальный цифровой художник с международным признанием, писатель, фотограф, корпоративный консультант высокого полёта, игровой обозреватель и креатор. Так почему же тогда никто не слышал о Джоне Поле Бишаре, визионере столь энергичном и столь последовательно пересекающем границы медиа, что на его фоне вот эти вот ренессансные штучки этого вашего да Винчи смотрятся ограниченными и устаревшими?"

Кейси Т. Брукс | Ломая современную популярную культуру | интервью для videogametourism, 2014

Райнер Зигль, videogametourism: Кейси Т. Брукс, фотограф и видеохудожник из Нью-Йорка, воссоздаёт дневниковые уличные снимки вымышленного фотографа из Лос-Сантоса в GTA V. Его фотоэссе “You Only Live Forever” (“Ты живёшь только вечность”) - это особенного рода внутриигровая фотография, которую меньше заботят глянцевая эстетика и в принципе игровая графика; вместо них она концентрируется на аспекте, часто недопредставленном в игровом ландшафте безостановочного спектакля: на обыденном, повседневном, бытовом и личном.