never047 | Цвет тебя ослепляет | интервью для проекта scrnsonder, 2016
Как ты выбираешь, что стоит запечатлеть на скриншоте? Есть ли что-то, что особенно тебя привлекает или имеет особое значение?
Мне кажется привлекательным вызовом превращать неинтересные детали и сцены во что-то выделяющееся; именно это мотивирует меня продолжать всем этим заниматься. Обычно я стараюсь искать вещи, которые большинство людей упускают, просто бродя по игровым мирам, и, хотя я в основном предпочитаю более простой подход к созданию скриншотов — я также пытаюсь экспериментировать и пробовать разные вещи время от времени. Мне кажется важным развивать персональный стиль, не становясь при этом слишком скучным и однообразным.
Что вдохновило твои последние скриншоты из ‘The Long Dark’ и какие идеи за ними стоят?
Идея, лежащая в основе моей серии из The Long Dark — ‘преувеличить’ общую белизну игры. Я не уверен в том, был ли этот эксперимент действительно успешным, но мне понравилось просто играться и пробовать разные штуки с ReShade… и настраивать шейдеры на самом деле не моя сильная сторона.
Как бы ты описал ‘скриншотинг’? Что это для тебя значит? Отличается ли твоё восприятие скриншотинга от того, как его представляют другие?
Снимая в игре, мы, очевидно, запечатлеваем чужую работу, но мы также можем представить её в том виде, который нам кажется подходящим. Я не очень могу говорить за других, но для меня речь идёт о том, чтобы ходить по воображаемой тонкой грани между оригинальным видением разработчиков игры и моим собственным. Так что можно сказать, что скриншотинг для меня — это внедрение своего собственного видения в мир, созданный кем-то другим.
Твой альбом '100 оттенков серого' на Flickr — это коллекция твоих скриншотов, снятых в преимущественно чёрно-белых тонах. Почему ты выбрал снимать их в чб? Что именно привлекает тебя в чёрно-белых скриншотах?
Основное влияние — если говорить о том, что не связано с играми — на меня оказала классическая стрит-фотография, и, поскольку она часто предстает в чб — наверное, можно сказать, что я вроде как просто перенял этот стиль. Мне тяжело выделить что-то одно, что мне больше всего нравится в нём; возможно, изображения попросту выглядят честнее, когда убираешь с дороги все эти нагромождения ярких цветов. Какова бы ни была причина, меня просто тянет к этому, и я обнаружил, что в последнее время склонен показывать каждую игру менее насыщенной, чем она есть на самом деле.
Есть ли в твоих скриншотах какой-то основополагающий мотив? Или ты делаешь эти изображения чтобы просто показать момент из своего прохождения? Играет ли какую-то роль в твоём подходе стремление вызвать определённое чувство или эмоцию у зрителя?
Я бы не сказал, что мои снимки обязательно изображают моменты из моего прохождения, потому что я зачастую сворачиваю с намеченного маршрута, чтобы поснимать. Большую часть времени я просто пытаюсь показать то, что, на мой взгляд, выглядит хорошо в конкретной игре, и выделяю сцены или места, которые другие могли проглядеть, пока играли. Редко в этом есть что-то большее.
Было бы классно, если бы я мог сказать, что у каждого снимка есть какое-то конкретное значение или интересная история создания, но обычно это не так — я просто ищу то, что мне нравится, а потом делаю снимок. Иногда я пробую как-то высказаться, чтобы это имело смысл, выходящий за рамки простой визуальной привлекательности — но в большинстве случаев я сомневаюсь, что это много что скажет кому-то помимо меня, хех.
Меняется ли твой взгляд, компоновка кадра и подход от игры к игре?
Ну, я стараюсь поддерживать определенную узнаваемость стиля, но помимо этого всегда приходится подстраиваться под игру, которую пытаешься снимать. Если в игре текстуры низкого разрешения и низкополигональные модели, то я не буду снимать её так же, как игру с ассетами высокого качества, которые прекрасно выглядят вблизи. Мне кажется, что то, чем занимается большинство из нас, когда снимает — так это старается скрыть недостатки игрового движка и показать его лучшие стороны. Я в этом отношении не особо отличаюсь от остальных.
Насколько тщательно ты планируешь каждый снимок? Есть ли у тебя в голове какая-то идея или тема до того, как ты начнёшь снимать?
Бывают случаи, когда у меня есть более-менее конкретная идея того, чего я хочу добиться, и как определенный снимок должен выглядеть, но также есть и случаи, когда я вообще без понятия, что делать, и просто блуждаю в поиске чего-то, что мне покажется интересным. Меня не очень интересуют экшн-снимки, и, когда работаешь с ними, одна только расстановка персонажей в нужных местах и позах может занять вечность.
Но я, однако, очень избирателен в отношении штук, которые решаю сохранить и поделиться с людьми. Бывает такое, что я провожу кучу часов в одной локации и делаю кучу снимков, и потом, в конце дня, могу удалить их все, потому что ни один из кадров не выглядел хорошо для меня. Быть избирательным и критичным к своим собственным работам, может быть, наиболее важная вещь для меня.
Считаешь ли ты, что творческие возможности в скриншотинге довольно ограничены, если не считать субъективного взгляда?
И да и нет. Мы, очевидно, ограничены игровыми мирами, особенно в линейных играх, где особо не с чем работать. Но в то же время нам даны инструменты, которых нет в распоряжении у фотографов из реальной жизни. Технологии, лежащие в основе игровых движков и графики, также постоянно развиваются — это еще один фактор, который предоставляет нам больше свободы в том, как мы подходим к виртуальной игровой площадке, и, кто знает, куда это нас приведет в будущем.
Некоторые утверждают, что у скриншотинга есть законное место в мире искусства — а также что он может считаться одной из форм фотографии. Согласен ли ты с этим?
Я думаю, у скриншотинга есть огромный потенциал, но у меня ощущение, что это всё еще очень нишевая вещь, и направлению предстоит огромный путь, прежде чем оно станет достаточно зрелым, чтобы считаться самостоятельной формой фотографии или искусства. В последнее время он завоевал немалую популярность, но сцена всё ещё ограничивается относительно небольшой группой людей.
Лично мне хотелось бы увидеть, как направление вырвется за пределы игрового сообщества и обретёт признание среди людей, которые не обязательно сами будут хардкорными геймерами или скриншотерами. Как только эти люди извне игровых сообществ действительно начнут обращать внимание — это может стать решающим моментом для развития нашего хобби. Но если единственными, кто говорит о скриншотах, будут те, кто их создает, то направление всегда будет оставаться нишевым. По крайней мере это то, как я себя ощущаю по этому поводу.
оригинал текста в Архиве Интернета
never047: flickr
перевод: мяу вау, 2024