S K R I B B L E | Минималист по натуре | интервью для проекта scrnsonder, 2016
scrnsonder: S K R I B B L E — скриншотер с интригующим минималистичным эстетическим подходом — он делает так, что всё выглядит непринуждённым, не утрачивая при этом огромной силы воздействия.
Ты часто выбираешь минималистичную репрезентацию игры, которую снимаешь. Когда ты принимаешь решение изображать игру с помощью столь малого количества деталей, что ты надеешься этим донести? Как ты выбираешь конкретную тему, на которой хочешь сфокусироваться?
У меня есть ощущение, что на данный момент тренд заключается в том, чтобы презентовать игру, которую снимаешь, через то, как много всего у тебя в кадре. Но если снимать в минималистическом ключе, то ты не просто запечатлеваешь “огромный пейзаж в 4к-разрешении”, а находишь такие вещи, которые остаются никем незамеченными. Их-то я и хочу показать. Я нахожу их зумируя, а не отдаляя.
В твоих скриншотах внутриигровых сооружений ты, кажется, делаешь особый акцент на углах, линиях и краях. Каков ход твоих мыслей, когда ты фокусируешься на этих деталях?
Когда я делаю снимки такого рода, я всегда пытаюсь создать ощущение того, как ты мал. Не могу точно сказать, почему, но когда я нахожу эти ракурсы и зумирую, у меня лично возникает ощущение, как будто это какой-то сумасшедший сон, где ты смотришь вверх и оказываешься просто потерянным в каких-то бетонных джунглях.
Некоторые из твоих скриншотов цветные, некоторые нет. Какой решающий фактор для тебя в этом?
Возможность высокой контрастности и атмосфера вроде как определяют этот решающий фактор для меня. Чёрный и белый добавляют большего, забирая, и это много для меня значит. Те, кто смотрят на снимок, могут позволить разгуляться своему воображению, в то время как тот же кадр, но в цвете, будет просто красивой картинкой.
На своем профиле в Flickr ты запостил свои фотографии в альбом под названием “) : Реальность : (”. Почему ты выбрал такое название? Твои скриншоты — часть некой попытки эскапизма? Возможность обратиться к своей собственной эмоциональной вселенной?
Да, для меня это действительно побег. В игре я могу делать всё, что захочу, это легко.
В реальной жизни слишком много «правил», гулять и фотографировать в два часа ночи (или в любое другое время, как я успел понять) — это табу. Меня это не останавливает, но табу до сих пор присутствует. И это отстой. Так что вот примерно поэтому я выбрал такое название.
Как бы ты описал свои отдельные подходы к запечатлению кадра в скриншотинге и фотографии, даёт ли о себе знать другая форма выражения? Или есть какие-то сходства?
Мне кажется, мои подходы очень схожи. В игре я просто исследую, и очень вовлекаюсь в это. Хожу в рандомные места, гуляю, вожусь с погодой и так далее. Буквально тем же самым я занимаюсь и в реальной жизни. В том числе контролем погоды.
Что ты считаешь самым важным элементом (или элементами) в создании скриншота? Часто ли это предстает в виде препятствия? Какие методы ты используешь, чтобы преодолеть его или сориентироваться и сделать этот элемент наиболее эффективным?
Ну, для меня основные элементы, которые я ищу, это те вещи, которые обращаются к пикториализму и минимализму. И я стараюсь найти места, в которых они смешиваются. Мрачные, сновидческие настроения. Еще один из элементов — кадр в кадре. Единственным серьёзным препятствием для меня являются скрипты и инструменты, которые позволяют мне снимать в играх, это единственное, что фрустрирует меня. Поскольку мне нравится находиться в игре, поиск кадра и блуждания по миру действуют на меня довольно успокаивающе.
Чего ты на самом деле хочешь от своих скриншотов? Считаешь ли ты, что занятие скриншотингом рождается из потребности создавать моменты, которые оказывают на зрителей воздействие, и делиться ими? Или это более личная потребность предоставить некий отпечаток себя, который блуждает по разным игровым мирам и развивается с новыми виртуальными взаимодействиями?
То, чего я действительно хочу от своих скриншотов — это создать что-то. Возможно, ускользнуть к какой-то неизвестной истории или мысли. Мне всегда хочется создать ощущение, подобное сну. Что-то, что просто откликнется в ком-то. Это клише, но мне действительно хочется, чтобы так было. Я думаю, что создание скриншотов, так же, как и фотографии, рождено из желания делиться, сохранять и создавать. Это то, чего я хочу.
Ты часто используешь приглушенную цветовую гамму, которая при этом сохраняет красочность. Иногда кажется, что это может конфликтовать с выбранными тобой темами — сломанные, разрушенные, мёртвые вещи и так далее. Почему ты сопоставляешь эти цвета с этими темами? Как ты используешь цвет?
Ага, я думаю я так делаю, потому что это создает такой слегка ретро/«горячий» вайб. Красочные цвета, которые вымылись. Но то, как я использую цвет, полностью зависит от того, что именно я снимаю.
Что-то в Fallout 4, скорее всего, будет приглушенным, или черно-белым, потому что игра несет в себе огромный «зловещий» потенциал. Mirrors Edge я обычно снимаю в полном цвете, потому что в ней повсюду такой резкий минимализм.
Считаешь ли ты, что скриншотинг может представлять собой одну из форм фотографии? Стоит ли скриншотингу существовать как отдельному, самостоятельному явлению — с некоторыми общими чертами в том, что касается эстетических качеств и влияний?
Это для меня безумно сложный вопрос. Насколько я знаю, когда фотография только появилась, её воспринимали как трюк-однодневку и не очень-то уважали. Живопись правила сценой, несмотря на то что фотография и живопись ОЧЕНЬ схожи. Но СЕЙЧАС фотография одна из наиболее уважаемых форм искусства — может быть, скриншотинг на том же пути?
оригинал текста в Архиве Интернета
S K R I B B L E: flickr
перевод: мяу вау, 2024