переводы
January 28, 2024

S K R I B B L E | Минималист по натуре | интервью для проекта scrnsonder, 2016

S K R I B B L E | Grand Theft Auto V | Без названия

scrnsonder: S K R I B B L E — скриншотер с интригующим минималистичным эстетическим подходом — он делает так, что всё выглядит непринуждённым, не утрачивая при этом огромной силы воздействия.

Ты часто выбираешь минималистичную репрезентацию игры, которую снимаешь. Когда ты принимаешь решение изображать игру с помощью столь малого количества деталей, что ты надеешься этим донести? Как ты выбираешь конкретную тему, на которой хочешь сфокусироваться?

У меня есть ощущение, что на данный момент тренд заключается в том, чтобы презентовать игру, которую снимаешь, через то, как много всего у тебя в кадре.  Но если снимать в минималистическом ключе, то ты не просто запечатлеваешь “огромный пейзаж в 4к-разрешении”, а находишь такие вещи, которые остаются никем незамеченными. Их-то я и хочу показать. Я нахожу их зумируя, а не отдаляя.

S K R I B B L E | Mirror's Edge | "BairMinimum"
S K R I B B L E | Grand Theft Auto V | Без названия

В твоих скриншотах внутриигровых сооружений ты, кажется, делаешь особый акцент на углах, линиях и краях. Каков ход твоих мыслей, когда ты фокусируешься на этих деталях?

Когда я делаю снимки такого рода, я всегда пытаюсь создать ощущение того, как ты мал. Не могу точно сказать, почему, но когда я нахожу эти ракурсы и зумирую, у меня лично возникает ощущение, как будто это какой-то сумасшедший сон, где ты смотришь вверх и оказываешься просто потерянным в каких-то бетонных джунглях.

S K R I B B L E | Mirror's Edge | "M I N"
S K R I B B L E | Mirror's Edge | Без названия

Некоторые из твоих скриншотов цветные, некоторые нет. Какой решающий фактор для тебя в этом?

Возможность высокой контрастности и атмосфера вроде как определяют этот решающий фактор для меня. Чёрный и белый добавляют большего, забирая, и это много для меня значит. Те, кто смотрят на снимок, могут позволить разгуляться своему воображению, в то время как тот же кадр, но в цвете, будет просто красивой картинкой.

S K R I B B L E | Fallout 4 | Без названия
S K R I B B L E | Grand Theft Auto V | Без названия

На своем профиле в Flickr ты запостил свои фотографии в альбом под названием “) : Реальность : (”. Почему ты выбрал такое название? Твои скриншоты — часть некой попытки эскапизма? Возможность обратиться к своей собственной эмоциональной вселенной?

Да,  для меня это действительно побег. В игре я могу делать всё, что захочу, это легко.

В реальной жизни слишком много «правил», гулять и фотографировать в два часа ночи (или в любое другое время, как я успел понять) — это табу. Меня это не останавливает, но табу до сих пор присутствует. И это отстой. Так что вот примерно поэтому я выбрал такое название.

S K R I B B L E | Без названия
S K R I B B L E | Без названия
S K R I B B L E | Без названия
S K R I B B L E | Без названия

Как бы ты описал свои отдельные подходы к запечатлению кадра в скриншотинге и фотографии, даёт ли о себе знать другая форма выражения? Или есть какие-то сходства?

Мне кажется, мои подходы очень схожи. В игре я просто исследую, и очень вовлекаюсь в это. Хожу в рандомные места, гуляю, вожусь с погодой и так далее. Буквально тем же самым я занимаюсь и в реальной жизни. В том числе контролем погоды.

Что ты считаешь самым важным элементом (или элементами) в создании скриншота? Часто ли это предстает в виде препятствия? Какие методы ты используешь, чтобы преодолеть его или сориентироваться и сделать этот элемент наиболее эффективным?

Ну, для меня основные элементы, которые я ищу, это те вещи, которые обращаются к пикториализму и минимализму. И я стараюсь найти места, в которых они смешиваются. Мрачные, сновидческие настроения. Еще один из элементов — кадр в кадре. Единственным серьёзным препятствием для меня являются скрипты и инструменты, которые позволяют мне снимать в играх, это единственное, что фрустрирует меня. Поскольку мне нравится находиться в игре, поиск кадра и блуждания по миру действуют на меня довольно успокаивающе.

S K R I B B L E | Battlefield 3 | Без названия
S K R I B B L E | Battlefield 4 | Без названия
S K R I B B L E | Grand Theft Auto V | "Ovrpas"
S K R I B B L E | Battlefield 4 | Без названия

Чего ты на самом деле хочешь от своих скриншотов? Считаешь ли ты, что занятие скриншотингом рождается из потребности создавать моменты, которые оказывают на зрителей воздействие, и делиться ими? Или это более личная потребность предоставить некий отпечаток себя, который блуждает по разным игровым мирам и развивается с новыми виртуальными взаимодействиями?

То, чего я действительно хочу от своих скриншотов — это создать что-то. Возможно, ускользнуть к какой-то неизвестной истории или мысли. Мне всегда хочется создать ощущение, подобное сну. Что-то, что просто откликнется в ком-то. Это клише, но мне действительно хочется, чтобы так было. Я думаю, что создание скриншотов, так же, как и фотографии, рождено из желания делиться, сохранять и создавать. Это то, чего я хочу.

S K R I B B L E | Battlefield 4 | Без названия
S K R I B B L E | Mirror's Edge: Catalyst | Без названия

Ты часто используешь приглушенную цветовую гамму, которая при этом сохраняет красочность. Иногда кажется, что это может конфликтовать с выбранными тобой темами — сломанные, разрушенные, мёртвые вещи и так далее. Почему ты сопоставляешь эти цвета с этими темами? Как ты используешь цвет?

Ага, я думаю я так делаю, потому что это создает такой слегка ретро/«горячий» вайб. Красочные цвета, которые вымылись. Но то, как я использую цвет, полностью зависит от того, что именно я снимаю.

Что-то в Fallout 4, скорее всего, будет приглушенным, или черно-белым, потому что игра несет в себе огромный «зловещий» потенциал. Mirrors Edge я обычно снимаю в полном цвете, потому что в ней повсюду такой резкий минимализм.

S K R I B B L E | Battlefield 4 | Без названия
S K R I B B L E | World of Tanks | Shot_063

Считаешь ли ты, что скриншотинг может представлять собой одну из форм фотографии?  Стоит ли скриншотингу существовать как отдельному, самостоятельному явлению — с некоторыми общими чертами в том, что касается эстетических качеств и влияний?

Это для меня безумно сложный вопрос. Насколько я знаю, когда фотография только появилась, её воспринимали как трюк-однодневку и не очень-то уважали. Живопись правила сценой, несмотря на то что фотография и живопись ОЧЕНЬ схожи. Но СЕЙЧАС фотография одна из наиболее уважаемых форм искусства — может быть, скриншотинг на том же пути?

S K R I B B L E | Grand Theft Auto V | Без названия
S K R I B B L E | Grand Theft Auto V | Без названия
S K R I B B L E | Fallout 4 | Без названия
S K R I B B L E | Insurgency | Без названия

оригинал текста в Архиве Интернета
S K R I B B L E: flickr
перевод: мяу вау, 2024