September 11, 2025

Расы мира kyrion.

Навигация по статье.

Люди

(Вернуться к навигации)

1) Имперцы

Имперцы - это жители самой большой страны Кавандира - Империи Человечества. Среди имперцев есть люди самого разного социального положения и профессий - зависимые крестьяне, трудолюбивые ремесленники, могущественные феодалы, церкованые прелаты, талантливые маги и предприимчивые торговцы. Имперцы являются превосходными дипломатами, талантливыми магами и могущественными воинами, нет такой сферы в которой они бы не смогли добиться успеха. Несмотря на раздробленность родной страны, имперцы ощущают себя частью единого народа, из-за общей культуры, языка и веры.

Средние физические данные: средний рост в пределах 180 сантиметров, среднего телосложения. Среди имперцев есть люди практически всех расцветок глаз и волос, однако у всех белая светлая кожа. Различия во внешности зависят от региона проживания. Жители Лорента отличаются от Эгнелийцев и от Палаэдрийцев. Живут максимум до 180 лет, зрелости достигают в 21.

Доступные магии для старта: в зависимости от биографии, человеку может быть доступна на старте любая магия, кроме тайной, природы, пространства.

Имперец

2) Южные варвары

Южные варвары - полудикие примитивные племена людей, обитающие в великих степях Кавандира. Война - дело всей их жизни. Условия для земледелия на их территориях крайне тяжелые, а места для выпаса скота не так уж и много, поэтому они часто собираются в банды, занимаясь грабежами, либо наёмничеством. По жестокости и физической силе превосходят все прочие виды людей. Варварам не чужда магия, но владеют ей единицы - шаманы. Остальные же предпочитают добрый меч или мощный топор.

Среди южных варваров проживают также "ведьмы-оборотни". Это женщины, живущие отдельно и изучающие магию природы, призыв и владеющие оборотничеством, а именно способностью перевоплощаться в других неразумных существ, в могучих медведей или гигантских пауков. Наиболее сильные и древние ведьмы могут даже обращаться в драконов. Варвары - талантливые дрессировщики зверей, поэтому на их стороне зачастую сражаются цепные псы, бешеные быки и многие другие звери.

Средние физические данные: рост обычного варвара чуть выше 2 метров, женщины, как правило, гораздо ниже, в районе 170 см. Очень сильны, по физической силе превосходят все прочие расы людей. У них светлая, в крайнем случае чуть смуглая кожа, глаза, как правило, коричневые либо зелёные, волосы коричневого цвета, намного реже черные или светлые. Живут около 130 лет, зрелости достигают в 18.

Доступные магии для старта: любая стихийная магия

Южный варвар

3) Регнанцы

Регнанцы - это смешанная раса, состоящая из Имперцев и Молукков, местных дикарей, которые некогда обитали на пиратских островах. Колонисты прибыли на эти острова, потому что на Кавандире у них не было никаких шансов разбогатеть. Изначально эти острова принадлежали колониальной компании Империи Человечества. Регнанцы осознали себя как отдельную расу людей лишь благодаря Блэкмуру Неуловимому, легендарному пирату, который по легенде сумел выкрасть технологии изготовления пушек и пистолей у глубинных гномов, за что на долгие века завоевал их ненависть. Пушки, однако, вскоре были приняты на вооружение во многих государствах, но менее тяжелое пороховое оружие и по сей день является городностью регнанцев. Он же основал Регнанскую Пиратскую Республику, куда вскоре потянулись искатели приключений и наживы со всех сторон света.

Средние физические данные: рост около 180, смуглая кожа, карие глаза и чёрные волосы. Живут до 150 лет, зрелости достигают в 18.

Доступные магии для старта: любая стихийная магия, либо магия разума, либо магия металла.

Блэкмур Неуловимый. "Первый Регнанец"

4) Нордмарцы

Нордмарцы - могущественные воины, родом с материка Этларандир. Некогда их цивилизация была одной из самых развитых во всём мире, их мастерство кораблестроителей, оружейников и воителей не знало равных во всём мире... Однако, их цивилизация постепенно начала приходить в упадок, после того, как произошел день пепельных небес. Континент Этларандир стал замерзать, климат его становился все более суровый и непригодный для жизни. В то время многие Нордмарцы начали странствовать по всему миру, в поисках нового места жизни. Окончательно крест на Этларандире поставила катастрофа черного солнца, когда материк стал замерзать столь стремительно, что Нордмарцам пришлось покидать его и отправляться на Гиперборею, отвоёвывать себе новые территории у снежных эльфов.

Средние физические данные: рост обычного нордмарца чуть в районе 190 см, женщины немного ниже. Очень сильны, по физической силе едва уступают южным варварам. Коренные Нордмарцы имеют голубые глаза, светлую кожу и волосы. Некоторые могут быть рыжими, либо темноволосыми. Живут около 160 лет, зрелости достигают в 21.

Доступные магии для старта: магия воды и льда, магия воздуха и молнии.

Нордмарец

5) Тафомельцы

Тафомельцы - раса людей с острова Тафиоса, что проживала там тысячи лет назад. Точное происхождение данного народа неясно, но есть мнение, что когда-то он был частью народа Хасинидов, но затем часть Тафомельцев по тем или иным причинам отделилась от Хасинидского народа, отправившись на север Аммоса и поселившись там. Тафомельцы признанные мастера торговли и дипломатии, неплохо разбираются в науках, а также известны как отважные и стойкие защитники своих земель и своих традиций. На данный момент большинство Тафомельцев проживают на территории Торговой Федерации.

Средние физические данные: рост около 175 см. Телосложение не очень крупное. Имеют светлую, либо слегка смуглую кожу, черные волосы, большие носы, которые выделяют их среди прочих людских народов. Зачастую отращивают густую бороду. Живут около 166 лет, зрелости достигают в 21.

Доступные магии для старта: магия жизни.

Тафомелец

6) Мередезцы

Мередезцы - общее название всех людей, что пришли на Аммос извне, как правило, имперцев. Сейчас Мередезцами также называют всех жителей торговой федерации. Первые колонисты на Аммосе появились ещё до дня пепельных небес. Ими были выходцы из земель нынешней империи. Постепенно, пришлые имперцы смешивались с местным населением, образуя новую расу Мередезцев.

Средние физические данные: рост около 178 см. Телосложение чуть крупнее среднего имперского. Имеют слегка смугловатую кожу, чёрные, практически смоляные волосы, умеренную растительность на лице. Живут около 150 лет, зрелости достигают в 21.

Доступные магии для старта: в зависимости от биографии, мередезцу может быть доступна на старте любая магия, кроме тайной, природы, пространства.

Мередезец

7) Мавры

Мавры - коренные жители Аммоса, обитающие практически в самой центральной её части. Мавры - это чернокожие люди, некогда обитавшие в примитивных племенах, однако, совместно с Хасинидами, они смогли создать цивилизацию, ни в чем не уступающую другим. Мавры в первую очередь известный как очень выносливые и живучие люди, поэтому они преуспели в горнорудном ремесле, кузнечном деле, строительстве, а также как воины. Сойтись в битве с Мавром - очень опасно, а тем более если вы сражаетесь на жаре, где у Мавра всегда будет преимущество.

Средние физические данные: рост около 185 см, крупное телосложение. Высокая выносливость и сила. Тёмная кожа и такие же тёмные смоляные волосы. Растительность на лице и теле крайне редкая. Цвет глаз, как правило, имеет темные оттенки, от темно-коричневого и темно-зелёного, до иссиня-темного цвета. Живут 150 лет, зрелости достигают в 19.

Доступные магии для старта: магия тьмы, магия земли

Мавр

8) Хасиниды

Хасиниды - ещё один коренной народ Аммоса, проживавший рядом с Маврами. Хасиниды - крайне развитая нация, которая прежде господствовала практически над всем Аммосом. Хасинидские ученые совершали поистине великие открытия, их воины и хашашины держали в страхе врагов, а маги тьмы были сильнейшими в мире. Сейчас мощь Хасинидов уже не та, что в более древние времена, но, как бы то ни было, торгашам из федерации преждевременно сбрасывать их со счетов.

Средние физические данные: рост около 175 см. Обладают хорошей физической силой, но не такие крупные, как Мавры. По выносливости и силе они превосходят имперцев, но уступают маврам. Имеют смуглую кожу, волосы, как правило, черные, глаза карие, либо тёмно-зелёные. Часто отращивают густые бороды. Живут 160 лет, зрелости достигают в 21.

Доступные магии для старта: магия тьмы

Хасинид

9) Миньцы

Миньцы - единственный народ проживающий на Ландумуго. Имеющий древнюю историю и собственные уникальные традиции, культуру и архитектуру - они представляют огромный интерес для остальных жителей Террасета. Миньская цивилизация отличается развитостью науки, оружия, строгостью и дисциплиной.

Средние физические данные: рост около 170 см. Телосложение худощавое, физически Миньцы слабые, но достаточно выносливые и работоспособные. Имеют желтоватую кожу, черные либо коричневые волосы, зеленые или карие глаза с желтоватым оттенком. Живут 180 лет, зрелости достигают в 21.

Доступные магии для старта: любая стихийная

Минец

Эльфы

(Вернуться к навигации)

1) Высшие эльфы

Мудрые и высокомерные создания, талантливые в магическом искусстве. Высшие эльфы считают себя первыми, среди остальных эльфийских народов. Некогда они обитали на континенте Элендар, однако после катастрофы, известной как "день пепельных небес" они были вынуждены покинуть свои земли и отправиться на Кавандир. В дальнейшем произошло ещё несколько потрясений, которые окончательно раскололи единый эльфийский народ, но именно высшие эльфы приближены к своим самым первым прародичам. Обычно высшие эльфы хрупкие, но ловкие и быстрые, однако в этих параметрах все же уступают своим собратьям.

Средние физические данные: рост около 190, худощавое телосложение, глаза светятся желтым/зелёным, золотистые, реже рыжие или седые волосы. Могут жить до 1200 лет, зрелости достигают в 40 лет.

Доступные магии для старта: магия огня, либо магия света, либо магия жизни.

Высший эльф

2) Лесные эльфы

Эльфы, обитающие в великих лесах, с гигантскими деревьями. Некоторые путешественники писали, что, по их личным ощущениям, эти деревья буквально охраняли небеса. На этих же деревьях они строят свои дома. Живут за счет охоты, скотоводства и собирательства, земледелие не так распространено, из за трудности обработки земель в лесах. Лесные эльфы являются основателями лесного союза, куда входят и другие разумные существа (лесные гномы, лепреконы, сатиры, дриады, феи и энты). Они денно и ночно сторожат свои границы и охраняют леса. Некогда лесные эльфы подняли восстание и отделились от единой эльфийской империи. Постепенно кучка повстанцев превратилась в государство, где есть место для всех разумных обитателей лесов. На севере же живут другие их непрмиримые враги, поклоняющиеся тёмному богу сумеречные эльфы, а на западе они граничат с государством людей, среди которых многие не питают симпатий к эльфийским народам. Несмотря на столь тяжелое положение, они уверены в том, что их государство простоит сотни лет, а непроходимые леса защитят их от любой опасности. Их организм устроен таким образом, что они практически не подвержены болезням. Практически все лесные эльфы разбираются в травах и владеют базовыми навыками алхимика.

Средние физические данные: рост около 200. Лесные эльфы очень ловкие и сильные. Как правило, имеют коричневые волосы и зелёные глаза. Могут быстро взбираться на деревья. Живут до 1000 лет, зрелости достигают в 40 лет.

Доступные магии для старта: в большинстве случаев лесные эльфы рождаются с даром к магии земли. Реже они обнаруживают в себе силы других стихий.

Лесные эльфы

3) Долийские эльфы

Дальние родственники лесных эльфов, вышедшие из состава лесного союза и откочевавшие к южным горам, после того как их осудили за использование демонической магии. Предпочитают вести кочевой образ жизни в горах, занимаясь собирательством и охотой. Среди этих эльфов сохраняются пережитки родо-племенного строя, однако все племена едины и управляются советом старейшин. Эти же старейшины являются сильнейшими магами крови. Что удивительно, сами же Долийские эльфы не являются ярыми демонопоклонниками, скорее они стремятся использовать демоническую силу в своих целях, чем следовать целям владык ада.

Средние физические данные: рост около 200. Как правило имеют коричневые, светлые или седые волосы. Цвет глаз преимущественно карий и зелёный, но изредка встречаются особи с красными глазами. Кожа Долийского эльфа может быть как светлой, так и смуглой, даже тёмной. Живут до 1000 лет, зрелости достигают в 40 лет

Доступные магии для старта: магия крови, реже магия огня.

Долийский эльф

4) Морские эльфы

Эльфийский народ, проживающий на востоке. Вся их жизнь так или иначе связана с морем и океаном. Они строят корабли, предрасположены к изучению магии воды, а также неплохо плавают. Кроме того, среди морских эльфов огромное значение имеет рыбная ловля и ловля жемчуга. Этот народ достаточно многочисленный, при том что площадь их государства слишком мала. Поэтому они мечтают достичь берегов своей родины - Элендара и основать там новое королевство, заодно уплыв подальше от высших эльфов.

Средние физические данные: рост около 180. Синеватая кожа. Синие, либо серебряные волосы. Глаза обычно имеют белый, либо сине-голубой цвет. Не отличаются огромной силой или выносливостью на суше, но куда лучше чувствуют себя в воде. Живут до 1000 лет, зрелости достигают в 30 лет.

Доступные магии для старта: магия воды и льда, крайне редко тайная магия.

Морские эльфы

5) Снежные эльфы

Когда эльфийский народ покидал Элендар, одна его часть сбилась с пути и вместо Кавандира прибыла на гиперборею. Лидер этой эскадры - Сеннхинель - принял решение осваиваться на новых землях, неприветливых и холодных. По началу они не встречали никого, даже подумали, что на этой земле они совсем одни, однако затем их границы дошли до земель северных дворфов. Между двумя народами шли долгие ожесточённые войны за право властвовать над материком, однако, вскоре они закончились мирным договором, который положил конец этой бойне.

Снежные эльфы принесли с собой мудрость и технологии с Элендара, поэтому их технологии строительства, кузнечного дела, магии и артефакторики достойны восхищения. Именно магические искусства помогли им остановить наступление Нордмарцев на Гиперборею.

Средние физические данные: рост около 180. Светлая, либо абсолютно белая кожа и седые серебристые волосы. Глаза обычно имеют белый, либо сине-голубой цвет. Жизнь в суровых условиях Гипербореии закалила их, поэтому они обладают огромной выносливостью. Живут до 1000 лет, зрелости достигают в 30 лет.

Доступные магии для старта: магия воды и льда.

Снежный эльф

6) Пустынные эльфы

Пустынные эльфы - особый народ эльфов, проживающий только на Элендаре. Потрясения, катаклизмы и условия жизни изменили внешний облик этого народа, поэтому, они приобрели темный цвет кожи, такой же, как у Мавров. Пустынные эльфы куда лучше приспособлены к жаркому климату, чем их собратья, поэтому смогли возродить цивилизацию даже в жаркой пустыне. Ныне государство пустынных эльфов по праву считается одним из развитейших на элендаре.

Средние физические данные: рост около 180. Полностью тёмная кожа и черные волосы. Глаза обычно имеют карий или зеленый цвет. Обладают повышенной стойкостью к жаре, высокой выносливостью и физической силой. Живут до 1000 лет, зрелости достигают в 30 лет.

Доступные магии для старта: любая стихийная

Пустынный эльф

Полуэльфы

(Вернуться к навигации)

Полуэльфы - это раса, которая появилась в результате смешивания эльфов и людей. У Полуэльфов нет своего государства, однако больше всего их проживает в Айлине, в империи человечества. Полуэльфы, как правило, заимствуют особые таланты по эльфийской линии, а физические данные по человеческой.

Средние физические данные: внешность зависит от того, кем были родители полуэльфа. В 90% случаев они имеют острые эльфийские уши. Живут до 500 лет, зрелости достигают в 25 лет.

Доступные магии для старта: перенимают от эльфийской расы.

Виды полуэльфов:

Высшие полуэльфы

Долийские полуэльфы

Лесные полуэльфы

Морские полуэльфы

Снежные полуэльфы

Сумеречные полуэльфы

Глубинные полуэльфы

Лингнельские полуэльфы

Пустынные полуэльфы

Высший полуэльф

Тёмные эльфы или Дроу

(Вернуться к навигации)

1) Сумеречные дроу

Народ тёмных эльфов, обитающий в сумеречных лесах. Сумеречные Дроу - потомки эльфов, которые откололись от высших, но решили искать силы у темного бога. В эту религию их обратили Арахниды, первоначальные обитатели сумеречного царства. Они и по сей день проживают вместе, строя козни против своих лесных соседей, однако часть сумеречных дроу ушла в подземелья, отбив территории у дворфов и гномов, ныне их называют глубинными дроу. Среди сумеречных дроу множество сильных тёмных магов, но по воинским качествам они уступают своим глубинным братьям. Сумеречные дроу могут скрываться в темноте или тенях, становясь абсолютно невидимыми, пока не начнут двигаться.

Средние физические данные: рост около 170. Сероватая кожа, в основном красные глаза, хотя могут встречаться и другие цвета, пепельно-седые волосы. Сильнее всех рас предрасположены к тёмной магии. Не очень сильны физически, но быстры и проворны. Живут около 900 лет, зрелости достигают в 35 лет.

Средние физические данные: рост около 180. Синеватая кожа. Синие, либо серебряные волосы. Глаза обычно имеют белый, либо сине-голубой цвет. Не отличаются огромной силой или выносливостью на суше, но куда лучше чувствуют себя в воде. Живут до 1000 лет, зрелости достигают в 30 лет.

Доступные магии для старта: магия тьмы

Сумеречный дроу

2) Глубинные дроу

Народ тёмных эльфов, обитающий в подземельях. Они пришли туда из сумеречных лесов, захватив тоннель, некогда построенный гномами. Глубинные дроу имеют мощных тёмных магов. У них крайне посредственные лучники, но их мечники довольно искусные. Глубинные дроу научились приручать различных животных и подземных тварей. Проживают в подземных многоуровневых городах, где разбивают подземные фермы. Питаются в основном грибами, которыми кормят и скот. За долгие годы проживания под землёй, они научились лучше видеть в темноте.

Средние физические данные: рост около 170. Тёмно-синяя кожа, как правило красные глаза и седые волосы. Крупнее своих сумеречных братьев, но уступают им в ловкости. Живут около 900 лет, зрелости достигают в 35 лет.

Доступные магии для старта: магия тьмы

Глубинный дроу

3) Лингнельские Дроу

Не очень многочисленный, но многострадальный народ, истории которого никто не позавидует. После великого раскола расы эльфов, не все Дроу решили идти в сумеречные леса, с ужасным Арахнидам или зарываться под землю. Они решили, что их новая вера в тёмного бога никак не помешает им существовать спокойно, поэтому на месте ныне Свободных Территорий, между Долийскими Эльфами и Высшими стоял их город - Лингнель. Окруженный несколькими деревнями, он никому не мешал и не причинял вреда. Однако, существование такого соседа не могло не злить высших эльфов. Вскоре, оправившись от кризиса, вызванного катастрофой черного солнца, они напали на их государство, полностью разграбив все поселения. После чего, был издан императорский указ о полном изгнании всех Лингнельцев. Чужие среди своих - дроу, и среди других эльфов, они были вынуждены массово бежать в Империю Человечества и к Саурианцам. Вот только везде им приходилось сталкиваться со скверным отношением, несмотря на то, что Саурианцы, вроде бы, их единоверцы. К ним относятся крайне негативно, периодически устраиваются налёты и погромы на кварталы и трущобы с Лингнелийцами, а сами они частенько становятся жертвами инквизиции, оно и понятно, верующие в темного бога не могут не привлекать церковь света. Огромный квартал Лингнелийцев был и в Кастелкройфе, пока недавно Лотейн Безумный не приказал выставить их из города. Сейчас они окончательно осели в разных мелких и не очень городах двух Империй, стремясь всё-таки наладить свою жизнь.

Средние физические данные: рост около 180. Внешность их может отличаться и быть похожей на внешность глубинного либо Сумеречного Дроу. По физическим данным ближе всего к обычным имперцам. Живут около 800 лет, зрелости достигают в 35 лет.

Доступные магии для старта: магия тьмы

Лингнельские дроу

Арахниды

(Вернуться к навигации)

Арахниды - древние обитатели сумеречных лесов. Некогда на этих землях обитали люди, которые заключили сделку с тёмным богом Теннатеосом. Он дал им способность к тёмной магии и превратил обычный лес в сумеречный, тем самым защитив их ещё сильнее. Отныне они были связаны с ним магическими узами, лес защищал арахнидов так же как и они защищали его. Однако пока что они оставались обыкновенными гуманоидными фанатиками темного бога. Нынешний облик они приобрели благодаря Моры, жены тёмного бога, у которой они попросили талант к магии смерти. Взамен на это Мора придала им частичку "своего паучьего облика". Ныне же Арахниды известны как могущественные тёмные колдуны и маги смерти, которые будут до конца веков служить тьме и охранять сумеречные леса.

Средние физические данные: рост около 250 см. Паучье туловище в длину достигает 2-3 метров. Цвет кожи варьируется от светлого до тёмно-синего, цвет глаз и волос может быть практически любым. Живут около 350 лет, зрелости достигают в 28 лет.

Доступные магии для старта: магия тьмы, магия смерти

Арахнид

Дети Степей

(Вернуться к навигации)

1) Кентавры

Полулюди-полукони, которые живут в степях, охотятся и пасут скот. Ведут кочевой образ жизни, поэтому до сих пор не сумели создать устойчивых государственных институтов. Среди кентавров есть примитивные маги, но в основном это шаманы племён, рядовые кентавры используют копья, дротики и луки. Периодически устраивают набеги на соседей с целью грабежа. Питаются мясом животных, с которыми они кочуют с места на место.

Средние физические данные: кентавры это полулюди полукони, их рост составляет около 190, а длина лошадиного туловища около 2.5 метров. Кентавры имеют мускулистое телосложение, длинные коричневые волосы, карие либо зелёные глаза. Имеются кентавры как с узким, так и с обычным разрезом глаз. Могут жить до 150 лет, зрелости достигают в 18 лет.

Доступные магии для старта: магия земли, либо воздуха и молний..

Кентавр

Жители болот

(Вернуться к навигации)

1) Саурианцы

Саурианцы, известные также как рептоиды или ящеролюды - это раса человекоподобных ящериц, проживающих на западе Кавандира. Их империя может составить конкуренцию эльфийским и людским государствам, а сами они претендуют на собственную исключительность и избранность. Саурианцы неоднократно воевали с соседями, стравливали их друг с другом и заключали выгодные союзы с одними против других. Однако последняя война обернулась катастрофой для всех, в том числе и для Саурианцев. Их империя ослабла, а из её состава вышли Гранги. Кроме того, обитатели Кавандирских степей разорвали с ними союз и оставили сражаться в одиночку против людей в самый ответственный момент. Ящерам присуща мстительность и злопамятность, поэтому однажды они возьмут реванш. Саурианцы устойчивы к разным видам болезней, имеют отличную регенерацию, вплоть до того, что могут отращивать утерянные конечности, хотя процесс этот долгий и требует поддержки. Помимо этого, ящеры могут долго держаться под водой.

Средние физические данные: рост среднего саурианца составляет около 190 см, среди них есть как крепкие и физически развитые особи, так и хлипкие и маленькие. Первые, как правило, становятся воинами, а вторые магами, либо идут по пути скрытности. Имеют зелёную чешую, некоторые особи могут иметь на голове и спине шипы. Глаза, как правило, оранжевого цвета, с чёрным прорезом посередине. Живут около 250 лет, зрелости достигают в 25 лет.

Доступные магии для старта: магия тьмы, либо магия воды и льда, либо магия земли.

Саурианцы

2) Гранги

Гранги - раса человекоподобных жаб, которые проживают на великих болотах острова Тельма. Жаболюды имеют богатую историю взаимодействия с Саурианцами, одно время они входили в состав их государства, хотя Жаболюди гораздо примитивнее их братьев-рептилий. Впервые Гранги вышли на мировую арену тогда, когда на их остров прибыли колонисты из числа людей, основавшие княжество "Блэкмарш". Вскоре, они начали обращать местных жителей в рабство, вырезать целые поселения и города. Это привело к тому, что разрозненные племена жаболюдов объединились и изгнали людей со своего острова, а затем они поддержали вторжение Саурианцев в Империю Человечества. Однако поняв, что в глобальной войне делать им нечего, Гранги вышли из этой войны, а затем и вовсе отделились от Саурианцев. Ныне Жаболюды стараются охранять свои болота от посягательств других рас, в чем им помогает агрессивная фауна и тяжёлая в освоении флора. Жаболюды имеют отличный иммунитет, способны долго находиться под водой, а также очень высоко и далеко прыгать, за счет особенностей строения скелета.

Средние физические данные: рост среднего жаболюда составляет всего 140 см. Цвет кожи болотно-зелёный, глаза оранжевых и жёлтых оттенков. Жабы очень слабы, но проворны, поэтому в бою делают ставку на скорость и внезапность. Живут 150 лет, зрелости достигают в 18 лет.

Доступные магии для старта: магия воды и льда

Гранги

Дети Огренота

(Вернуться к навигации)

1) Орки

Серо-Зеленая кожа, доспехи из разных комплектов, храбрость, умение обращаться с любым оружием ближнего боя и ужасное чувство юмора - всё это про орков. Несмотря на то, что Орки похожи на Огров, их умственные способности могут быть чуточку лучше, хотя бы для осознания того, что где-то есть ловушка и не более. Орки довольно сильные в ближнем бою, конечно есть и их собратья умеющие обращаться с луками, но честно у них это выходит криво. Также многие Орки ищут "Славную Смерть". По достижению 220-230 лет, Орк надевает лучшую броню из своего арсенала и берёт лучшее оружие, а затем путешествует по миру в поисках достойного противника. Именно так Орки и попадают в загробный мир для воинов. Несмотря на то , что большинство орков носят черти что, некоторые из них профессиональные кузнецы, однако ими становятся по желанию. Магия даётся оркам с трудом, в основном ей владеют шаманы.

Средние физические данные: как раньше было указано, у Орков Серо-Зеленая кожа. Средний рост составляет 230 см, средняя масса составляет около 130 кг. Зрелости достигают в 20 и живут до 200 лет.

Доступные магии для старта: любая стихийная магия

Орки

2) Полуорки

Полуорк - наполовину человек, наполовину орк. Как правило, полуорки рождаются от союза между представителями рас орков и южных варваров. Цвет человеческой кожи и цвет кожи орков смешался и получился слегка яркий зелёный цвет. От их родителей достались физическая сила, средний ум и хоть какие-никакие способности к магии. Полуорки хорошо обращаются с любым видом оружия, но магию осваивают с большим трудом.

Средние физические данные: ярко-зеленая кожа у этих существ. Средний рост составляет 210 см, а средний вес 100 кг. Зрелости достигают в 20 и живут до 180 лет.

Доступные магии для старта: любая стихийная магия

Полуорк

3) Огры

Пожалуй один из опасных противников для любого существа в бою, но у Огров всё строиться на грубой силе, а не на хитрости и тактике. Поэтому многие используют умственные способности Огров как их слабое место. Лёгкая ловушка на видном месте с едой, внезапная засада и многое другое - отличные методы борьбы против этих существ. Если у вас не получилось заманить Огра в ловушку, то вы ощутите приём под названием "Бум по башка", а многие воины ходят в металлических шлемах и представьте как им тяжело после такого удара. Контузия и шрамы - вот что остаётся вам от Огров на память от их приёма. Если вы встретили мирного огра, что кстати очень редко, то вы с лёгкостью обыграете его в шахматы и во многое другое, кроме их игры "кто дальше закинуть".

Средние физические данные: Огромные габариты, мышцы, пузо и дубина - неотъемлемая часть любого Огра. Средний рост этих существ составляет 280 см, а их масса достигает 160 кг. Зрелости они достигают в 25 и живут 200 лет.

Доступные магии для старта: любая стихийная магия

Огры

4) Полуогры

Полуогры - это помесь огров и орков. От Огров им достались сила, рост и низкие умственные способности. За счет крови орков имеют куда более высокий интеллект чем у огров, а за счет крови огров имеют куда большую физическую силу, чем орки.

Средние физические данные: Поскольку Полуогры - это итог бракосочетания Огра и Орка, то им достались физические данные от их родителей. Средний рост составляет 250 см, а средняя масса 100 кг. Зрелости достигают в 18 и живут до 200 лет.

Доступные магии для старта: любая стихийная магия

Полуогры

Гоблинские расы

(Вернуться к навигации)

1) Гоблины

Дальние родственники орков, живущие в подземельях и степях Кавандира. В отличии от орков они физически слабы и неспособны к сотворению могущественных заклятий. Тем не менее, это с лихвой компенсируется их хитростью, умом и изобретательностью. Гоблины освоили технологии, которые работают на сырой нефти и используют их до сих пор. Они являются создателями государства, находящегося как в подземельях, так и на поверхности материка. Они эксплуатируют своих более сильных, но и куда более туповатых братьев хобгоблинов, как рабочую силу. Кроме того, гоблины являются жадными и предприимчивыми по своей природе, среди них много купцов, которые ищут личную выгоду в каждой сделке.

Средние физические данные: Рост в районе 130 см, худощавое телосложение, физически слабые но очень проворные и быстрые. Глаза белые, длинные уши и нос, кожа зелёного цвета. Не предрасположены к освоению магии, однако могут делать руны, слабенькие артефакты и писать свитки. Живут до 150 лет, зрелости достигают в 20 лет.

Доступные магии для старта: гоблины не могут использовать магию, лишь делать магические артефакты, а также писать свитки, используя руны

Гоблины

2) Хобгоблины

Братья гоблинов и родственники орков. Эти существа обитают в степях Кавандира и живут в одном государстве с гоблинами. Хобгоблины не очень умны, однако сильнее и выносливее своих братьев. Они слабо предрасположены к изучению магии и в основном применяются как солдаты и работники в шахтах. Именно на их плечах держится вся экономика гоблинского королевства.

Средние физические данные: рост около 165 см, крепкое телосложение, они сильны и выносливы, но тупы и прямолинейны - хитрость и создание ловушек это не про них. Глаза красные либо белые, кожа зелёная, иногда с сероватыми оттенками. Живут до 150 лет, совершеннолетия достигают в 20 лет.

Доступные магии для старта: хобгоблины не могут использовать магию, лишь делать магические артефакты, а также писать свитки, используя руны

Хобгоблин

Минотавры

(Вернуться к навигации)

1) Подземные минотавры

Минотавры - это полулюди-полубыки. Некоторые считают, что они родственны каздемам, но подтверждений этой теории нет. Подземные минотавры обитают в королевстве глубинных дроу и находятся там на правах рабов, однако бежавшие минотавры бродят по подземельям, убивая все что видят. Подземные минотавры, за долгие годы рабства, абсолютно помешались и лишились каких-либо признаков высокого интеллекта, однако они по прежнему относительно разумны и все так же опасны в ближнем бою.

Средние физические данные: рост около 250 см, высокая физическая сила и выносливость, тёмно-коричневая кожа, на голове растут два рога. Живут до 150 лет, зрелости достигают в 14.

Доступные магии для старта: магия земли

Подземный минотавр

2) Минотавры

Минотавры - это полулюди-полубыки. Некоторые считают, что они родственны каздемам, но подтверждений этой теории нет. Обычные минотавры, в отличии от своих собратьев из подземелий, живут на Элендаре, в степях, сумев сохранить свой рассудок. Как правило минотавры не ищут войн и конфликтов, предпочитая мирно обитать в горах Мулгор, однако, частенько судьба вынуждает их взять в руки топор. И как воины - они очень сильны и выносливы. Мало кто выстоит в битве 1 на 1 с минотавром.

Средние физические данные: рост около 250 см, высокая физическая сила и выносливость, тёмно-коричневая кожа, на голове растут два рога. Живут до 180 лет, зрелости достигают в 14.

Доступные магии для старта: магия земли

Минотавр

Жители подземелий

(Вернуться к навигации)

1) Кобольды

Кобольды - разумная раса обитателей подземелья. Владеют магией огня, любят блестящие металлы и драгоценные камни, вороваты и пакостливы. Занимаются шахтерским делом и нападают на тех, кто забрел к ним на территорию, но предпочитают устанавливать ловушки, а в открытый бой вступают лишь в последний момент. Кобольды - это головная боль для гномов, которые постоянно собирают отряды, для зачистки шахт.

У кобольдов есть свое небольшое государство, в подземельях острова Тельма. Легенда гласит, что когда-то кобольды были гномами, однако могущественный маг-дракон при помощи заклинания превратил их в драконидов. Сейчас этот маленький народ окончательно забыл свое прошлое и ищет место в этом жестоком мире.

Средние физические данные: рост около 130 см, внешне очень напоминают драконов. Тело покрыто прочной чешуёй, есть хвост. Весят около 30 кг. Живут около 220 лет, зрелости достигают в 30.

Доступные магии для старта: магия огня

Кобольды

2) Скавены

Что мы знаем о крысах? Они переносят болезни, такие как чума, они те ещё занозы в заднице. Но что вы знаете о Скавенах? Это Крысолюды обитающие в подземельях. Они, будто перенося болезнь, умеют делать яды и закидывать ими противника. Они могут годами носить на себе бактерии и вирусы, имея при этом иммунитет к болезням. Крысы живут по 2-3 года, а вот Скавены уже гораздо больше. Также можно встретить Скавенов и в сточных каналах, откуда их очень тяжело вытравить за счет иммунитета к ядам.

Средние физические данные: покрытое шерстью тело, крысиные морда и хвост - это то, что досталось Скавенам от крыс. Средний рост составляет 140 см, а средний вес достигает 40 кг. Зрелости они достигают в 18 и живут до 80 лет.

Доступные магии для старта: магия тьмы, либо смерти

Скавены

Дворфы

(Вернуться к навигации)

1) Глубинные дворфы

Обитатели подземелий Кавандира и основатели подземной империи. Глубинные дварфы - крупные и мускулистые обитатели подземелий, чем они и отличаются от своих братьев гномов. Но в отличии от них они могут использовать магию, пусть и не напрямую. Дворф не сумеет создать огненный шар или послать в бой ледяного элементаля, но они вполне обучены манипулировать магической силой. Глубинные дворфы умеют делать големов, создавать руны и даже магические артефакты. Живут вместе с глубинными гномами в городах, которые можно назвать настоящим произведением искусства. Города гномов и дворфов - это многоярусные подземные комплексы. Имеются жилые этажи, этажи ферм, рыночные этажи, а в самом низу огромное лавовое озеро, которое греет город. В ближнем бою сражаются топорами и молотами.

Средние физические данные: максимальный рост около 150-160, крепкое телосложение, глаза зеленого цвета, наиболее распространенные цвета волос - чёрные и седые. Могут жить до 400 лет, зрелости достигают в 25 лет.

Доступные магии для старта: дворфы не могут использовать магию

Глубинные дворфы

2) Северные дворфы

Северные дворфы - родичи и предки нынешних глубинных дворфов. Первые дворфы появились на Гиперборее, где они освоили обработку металлов, обуздали течения рек, построили неприступные города-крепости в горах, впервые создали големов и научились игнорировать свои природные особенности, используя магию с помощью рун. Северные дворфы не так продвинулись в осовении технологии, как их глубинные дети, однако, по сей день остаются грозной силой в Гиперборее, что пока старается не вмешиваться в идущие конфликты на континент и в мире, почитая богов огня и готовясь к будущим потрясениям.

Средние физические данные: максимальный рост около 150-160, крепкое телосложение, глаза зеленого цвета, наиболее распространенные цвета волос - чёрные и седые. Могут жить до 400 лет, зрелости достигают в 25 лет.

Доступные магии для старта: северные дворфы не могут использовать магию со старта. Северные дворфы с огромным трудом изучают магию и могут использовать её только посредством "костылей" - рун.

Северный дворф

Гномы

(Вернуться к навигации)

1) Глубинные гномы

Глубинные гномы - более мелкие и более слабые собратья дворфов. Они совершенно не владеют магией, но имеют развитые паровые технологии, а также могут писать свитки, зачаровывать предметы и делать артефакты. Именно из гномов выходят самые великие инженеры и техники. Глубинные гномы и глубинные дворфы прекрасно дополняют друг-друга

Средние физические данные: рост около 140, среднее для своего роста телосложение, глаза обычно зеленого либо карего цвета, наиболее распространенные цвета волос - коричневые и чёрные. Могут жить до 350 лет, совершеннолетия достигают в 25 лет.

Доступные магии для старта: гномы не могут использовать магию

Глубинный гном

2) Лесные гномы

Народ гномов, некогда обитавший в едином государстве, разошёлся в разные стороны света. Кто-то примкнул к драконам и обратился в кобольдов, кто-то нашёл поддержку у своих братьев дворфов из подземелий, а кому-то повезло гораздо меньше. Лесные гномы - это потомки тех рабов, которые когда-то подчинялись высшим эльфам. Они работали на них в шахте, надрываясь и умирая, для того чтобы поток металлов не переставал идти в их кузницы. Все изменилось после того, как лесные эльфы-повстанцы начали свой мятеж. К ним же примкнули и лесные гномы, войдя в состав лесного союза. Ныне лесные гномы свободны, живут в мире с эльфами и заботятся о том, чтобы у них всегда было прочное оружие и доспехи.

Средние физические данные: рост около 150, крепкое телосложение, глаза обычно зеленого либо карего цвета, наиболее распространенные цвета волос - рыжий и корчиневый. Могут жить до 350 лет, совершеннолетия достигают в 25 лет. Не имеют таких же технологий как их глубинные братья, но могут свободно пользоваться магией. В основном лесные гномы владеют стихийной магией, могут изучать магию природы у друидов.

Доступные магии для старта: любая стихийная магия

Лесные гномы

3) Скальные гномы

Скальные гномы - изначальное название всей гномьей расы, до того как она ушла под землю. Скальными гномами называют тех немногих гномов, кто отправился в другие страны, а не под землю(но не в лесной союз), а также остатки экспедиции Туина Данаиса. Скальные гномы умеют использовать магию, пусть и не напрямую. Гном не сумеет создать огненный шар или послать в бой ледяного элементаля, но они вполне обучены манипулировать магической силой. Скальные гномы умеют делать големов, создавать руны и даже магические артефакты. Владеют знаниями о продвинутых паровых технологиях, умеют создавать огнестрельное оружие.

Средние физические данные: рост около 140, среднее для своего роста телосложение, глаза обычно зеленого либо карего цвета, наиболее распространенные цвета волос - коричневые и чёрные. Могут жить до 350 лет, совершеннолетия достигают в 25 лет.

Доступные магии для старта: гномы не могут использовать магию

Скальный гном

4) Механогномы

Механогномы - крайне редкий вид гномов, встретиться с которым огромная удача. Все дело в том, что процедура превращения в механогнома крайне сложная и лишь 1 из 10 механогномов выживает. Кроме того, создать механическое тело, более подвижное чем у големов, а также запустить матрицу сознания - очень дорогостоящий процесс. Немногочисленные гномы, к которым относятся очень богатые и знатные гномы, либо великие инженеры, пытались перенести себя в механическое тело, но получалось это только у единиц. Технология это и по сей день есть у гномов, она не утеряна, но воспользоваться ей могут немногие, а уж удачно воспользоваться - только единицы.

Средние физические данные: в теории могут быть любыми, но для того, чтобы процесс переноса сознания в механическое тело прошел успешно габариты механогнома делают такие же, как у самого гнома. В теории при надлежащем уходе могут жить вечно, однако были случаи выхода из строя матрицы сознания, в результате чего механогномы сходили с ума, теряя рассудок, либо умирали.

Механогном

Полугномы

(Вернуться к навигации)

Полугномами(иногда полудворфами) называют потомков смешанных браков, когда один из родителей был гномов/дворфом, а другой человеком. Многие дворфы обижаются, когда их называют гномами, указывая на то, что это разные народы, но название "полудворф" во всеобщем языке как-то не прижилось, оставшись только в Подземной Империи. Как правило, они могут владеть магией, имеют прочный скелет и мышечную массу, как и у своих подземных и горных предков, но вот изобретательность и смекалка у них развита похуже. Виновато ли в этом смешивание с людьми или иные факторы - не установлено. Впрочем, представители этой расы встречаются не так уж и часто, поскольку дворфы обычно переселяются семьями и группами, создавая свои собственные общины.

Средние физические данные: максимальный рост достигает 170 см, среднее телосложение, цвет глаз и волос обычно наследуют от отца Могут жить до 250 лет, совершеннолетия достигают в 21 год. Могут пользоваться магией, но осваивать им её труднее.

Доступные магии для старта: любая стихийная магия

Полугном

Полурослики

(Вернуться к навигации)

Народ, который проживает практически везде и который практически никто не любит, хотя открыто об этом говорят нечасто. Полуросликов считают жадными хапугами, которые готовы пойти на все, ради собственной выгоды. У этого народа нет своей родины, ведь во время дня пепельных небес, когда континент эльфов Элендар погряз в хаосе, это сказалось и на всем остальном мире. Так, острова полуросликов пошли ко дну и им пришлось уезжать в разные стороны света. Полурослики умны и образованы, зачастую они становятся торговцами, ростовщиками или даже государственными советниками. Полурослики - нейтральный народ. Они редко становятся воинами, наёмниками и практически не влезают в конфликты. Именно поэтому они не так часто становятся жертвами нападок и погромов - похожи на людей, зачастую принимают чужую религию, чтобы выгоднее и удобнее вести дела, а также имеют в своих руках какой-никакой инструмент экономического принуждения. Но если начинаются бунты против ростовщиков - дома полуросликов горят первыми.

Средние физические данные: Рост около 140 см. Светлая кожа, рыжие или темные волосы. Глаза бывают разными, от зеленых до голубых или карих. Физически слабы и среди них не найдется много воинов. Живут около 150 лет.

Доступные магии для старта: любая магия в зависимости от биографии, кроме элитных магий и магии природы.

Полурослик

Демонические расы

(Вернуться к навигации)

1) Тифлинги

Тифлинги - представители народа людей, который некогда заключил сделку с демоном Кар'Тхевном, после чего, их облик сильно исказился. Взамен они получили способность к магии огня, крови, стали сильнее и быстрее, но отныне они обязаны верно служить своим хозяевам. Тифлинги являются излюбленной целью охоты для инквизиторов. Государство, где когда-то проживали Тифлинги, было уничтожено церковью жизни. Встретить их можно везде, где демоны пытаются плести свои козни, но в массе своей они живут на острове Девилкор.

Средние физические данные: рост около 200 см, крепкое телосложение, приобретённая ловкость и скорость. Кожа красного либо серого цвета, на голове зачастую растут рога, но в целом внешность их может сильно розниться. Живут 600 лет, совершеннолетия достигают в 21, как и люди. Тифлингом можно стать, но можно и родиться от союза двух тифлингов. Могут иметь мощный хвост, который используют в бою.

Доступные магии для старта: магия крови, либо огня

Тифлинги

2) Полудемоны

Подробнее о полудемонах читайте в соответствующей статье

Полудемоны - это представители различных рас, как правило людей и эльфов, которые произошли от союза с демоном. Зачастую, это дети суккуб и инкубов, но их родителями могут быть и куда более могущественные создания. Внешне полудемоны могут выглядеть как самые обычные имперцы или высшие эльфы, но внутри них скрывается их "истинная сущность". За счет крови демонов, они могут принимать свою "истинную форму", в которой они полностью изменяют свое тело. В такой форме полудемон как правило намного сильнее. Вид истинной формы, её сила и особенности зависят от того, насколько сильная родословная у полудемона. Сын суккубы может рассчитывать разве на небольшое увеличение силы и пару крыльев за спиной. Но если вам довелось стать сыном могущественного демона, на поле боя вы станете грозной силой.

Средние физические данные: конкретных значений нет. Все зависит от того, кем вы являетесь в обычной форме. Единственное, что у наиболее могущественных полудемонов глаза могут принимать красный цвет. Истинная форма также зависит от родословной полудемона. Конкретный срок жизни установить также невозможно.

Доступные магии для старта: магия крови

Полудемон в обличии человека с красными глазами
Разновидность истинной формы. Скорее всего, в родословной полудемона были суккубы/инкубы.
Разновидность истинной формы. Скорее всего, в родословной полудемона был могущественный демон.

3) Каздемы

Каздемы - это единственные жители каздемского архипелага. Пришельцы из другого мира и дети Аордумгракса, они прибыли в наш мир для его завоевания. Однако, тяжелое поражение на Элендаре, неудача в Ландумуо и бегство на Каздемский архипелаг привело к тому, что Каздемы переосмыслили суть своего существования. Более они не являются сторонниками мирового господства, всемирного завоевания, а несение хаоса и разрушения для них - не самоцель, но способ заполучения необходимых ресурсов при помощи грабежа. Каздемы живут в строгом иерархическом обществе, подчиняясь единому религиозно-философскому учению "Каз'Дари".

Средние физические данные: рост у мужчин составляет в среднем 200 сантиметров, у женщин - 180-185. Вне зависимости от пола имеют крепкое мускулистое телосложение. Кожа у каздемов бывает золотого, бронзового или серого оттенков. Цвет волос чаще всего белый, но иногда встречаются и другие цвета. Глаза бывают фиолетового, красного, серебристого и жёлтого цвета. Самой главной отличительной чертой каздемов являются их рога. Их бывает от двух до восьми штук. Встречаются также каздемы без рогов, их считают особенными и определяют на важные государственные роли. Мужчины каздемы в среднем живут 70 лет, женщины - около 100.

Доступные магии для старта: Магия инферно и магия крови.

Каздем

Высшие вампиры

(Вернуться к навигации)

Подробнее о вампирах и вампиризме читайте в соответствующей статье

1) Древние вампиры

Древние вампиры - это самые могущественные, самые сильные, долгоживущие и старые вампиры. Стали они такими не в результате обращения или проклятия. Древние вампиры получили этот дар от самого покровителя вампиров Дормуна Ваала. Древние вампиры могут обращаться в свою "истинную форму", владеют магией крови, а также обладают одним "редким и исключительным талантом". Такой талант имеется у каждого древнего вампирского рода Корвурии - королевства вампиров.

Средние физические данные: физические данные такие же как и у имперцев, однако вампиры быстрее и сильнее обычных людей, обладают более высокой способностью к регенерации и могут жить вечно. Однако у вампиров есть слабость - боязнь солнца и уязвимость к магии света, кроме того, они куда более восприимчивы к огню, но имеют стойкость к холоду. Сами по себе вампиры не считаются мертвецами, хотя их кожа холодна как лёд.

Доступные магии для старта: магия крови

Древний вампир
Истинный облик вампира

2) Вампиры-полукровки

Вампиры-полукровки - понятие крайне растяжимое. К ним относятся дампиры(рождённые от вампира и человека), обращённые в вампира добровольно, либо в результате болезни или проклятия. Полукровки обладают схожим набором качеств, но эти качества куда слабее развиты, чем у древних вампиров. Кроме того, их истинная форма слабее, а сами они не имеют уникальных талантов, которые присущи древним вампирским родам. Тем не менее, были известны случаи когда и вампиры-полукровки убивали представителей древних родов.

Средние физические данные: физические данные зависят от того, кем был до обращения полукровка. Естественно полукровки становятся, сильнее, быстрее и обладают более высокой способностью к регенерации, а также могут жить вечно. Однако у вампиров есть слабость - боязнь солнца и уязвимость к магии света, кроме того, они куда более восприимчивы к огню, но имеют стойкость к холоду. Сами по себе вампиры не считаются мертвецами, хотя их кожа холодна как лёд. В истинной форме у них появляется два крыла, а рост становится около 2 метров, наращивается мышечная масса и усиливаются способности.

Доступные магии для старта: магия крови

Вампирша полукровка
Ещё одна разновидность истинного облика

Оборотни

(Вернуться к навигации)

1) Вервольфы

Подробнее о вервольфах читайте в соответствующей статье.

Вервольфы - это те люди, которые получили способность обращаться в волков. Обращаются они по желанию, либо при определенных условиях(таких как полнолуние), либо же они навсегда утрачивают человеческий облик. Иногда после этого они теряют свой разум и личность(как волколаки), а иногда сохраняют его. У них есть собственное государство - Дрейдмар, где живут проклятые ведьмой люди-волки. Не следует путать вервольфов и волколаков с оборотнями, которые могут по собственному желанию обращаться в животных(например, ведьмы южных варваров)

Средние физические данные: зависит от того, кем был вервольф при жизни. В форме волка они становятся ростом около 2.3 метра, особенно длинными становятся их конечности. Зубы и когти острые как бритва.

Доступные магии для старта: зависит от изначальной расы вервольфа. Вервольфы Дрейдмара, будучи проклятыми людьми, перенимают это от людей.

Вервольф

2) Берсерки

Подробнее о берсерках читайте в соответствующей статье.

Берсерки - легендарные воины нордмарцев, умеющие обращаться в пылу боя в медведей. Достоверно неизвестно, существуют ли о ни на самом деле, либо это не более чем выдумки, но многие снежные эльфы подтверждали, как в пылу боя на них выпрыгивали медведи. По легенде, берсерки передают свою способность от отца к сыну, а получили её смешав свою кровь с кровью Урсафаров. В обществе Нордмарцев их считают сильными и яростными воинами, а потому обычно они находятся в почёте.

Средние физические данные: в целом, берсерки имеют те же физические данные, что и нордмарцы. В форме медведя они превращаются в 3-х метровых гигантских и сильных созданий, однако, их челюсть остается человеческой.

Доступные магии для старта: как у нордмарцев

Берсерк
Берсерк в истинной форме

Реведанты

(Вернуться к навигации)

Реведантов можно назвать ожившими мертвецами. Однако главным их отличием является наличие ума. Как правило, воскрешенный теряет свои воспоминания о былой жизни и его новый хозяин может наделить «новорожденного» новыми, если сочтет это необходимым. Так же он теряет способность ощущать вкусы и лишается обоняния. Некоторые реведанты появляются самостоятельно, если при смерти человека удерживали на земле сильные эмоции или если он был недостойно погребён. Однако, для того чтобы появился Реведант, а не призрак, рядом нужен мощный источник магии смерти. Самостоятельно воскресший реведант обладает свободой воли, хотя его может подчинить могущественный некромант. Поднятый же приобретает бесконечную верность воскресителю в любом случае. Реведанты не чувствуют боли, невосприимчивы к ядам и болезням, им всё равно на голод, жажду и погодные условия. Однако, вся жизнь реведанта, осознание того, что он живет в такой форме приносит ему глубочайшие страдания.

Личи, воскресшие маги, тоже являются реведантами, но совершенно иного вида. Как правило, они сами себя делают бессмертными таким образом. Все дело в ритуале, сутью которого является запечатывание своей души в некоем предмете – филактерии.

Средние физические данные: Так как реведантом может стать любое существо, от этого зависят и физ. данные. Представители этой расы сохраняют все внешние признаки, которыми обладали при жизни, однако, после того, как живое существо перерождается в реведанта, кожа его со временем приобретает синеватый или зеленоватый оттенок, раны не затягиваются. Так что живой мертвец остается все равно ходячим гниющим трупом, от которого изрядно разит смертью. С другой стороны, если у реведанта есть хозяин, тот запросто может подлатать свою новую игрушку. При должных обстоятельствах реведант может жить вечно, однако без должного ухода и магической поддержки реведант просто сгниёт и умрет окончательно.

Доступные магии для старта: магия смерти

Реведант
Лич

Драконорождённые

(Вернуться к навигации)

Подробнее о драконорождённых читать в этой статье.

Драконорождённые - древнейшая раса, к которой относятся люди, эльфы и полуэльфы. Как правило, это потомки браков между древними драконами, что могут принимать человеческую форму и простыми смертными. Некоторые могут переродиться в драконорождённых испив драконьей крови из специального флакона, либо получив эту силу в дар от умирающего дракона. Драконорождённые, внешне, тоже выглядят как обычные смертные, но с годами их сила становится больше и изменяется их форма, делая их более похожими на драконов.

Средние физические данные: рост зависит от того, кем является драконорождённый. В истинной форме могут увеличивать свой рост до 50 см, а в форме дракона и вовсе иметь габариты в 4-5 метров в длину. Срок жизни зависит от того, кем был драконорождённый, но кровь дракона продлевает жизнь в среднем на 300-400 лет.

Доступные магии для старта: магия огня

Драконорождённый

Зверолюди

(Вернуться к навигации)

1) Урсафары

Урсафары - жители материка Этларандир, разумные медведи, которые некогда были в союзе с Нордмарцами. Урсафары были куда менее развитыми и поэтому Норды были для них покровителями и защитниками. Медведолюди почитали богов стихий, жили в небольших посёлках, рыбачили и охотились, некоторые вступали в армии к Нордмарцам и ходили в походы.

Когда Нормарцы покинули континент, то Медведолюды заняли оставшиеся пригодные территории и города Нордов, в надежде создать свою цивилизацию.

Средние физические данные: урсафары выглядят как медведи, однако, они прямоходящие, а их лапы более похожи на человеческие ладони и могут быть пригодны для того, чтобы брать и использовать разные предметы. Ростом урсафары достигают около 3-х метров, имеют белую или бурую раскраску.

Доступные магии для старта: любая стихийная магия

2) Тускары

Тускары - ещё один примитивный народ, долгое время живший под протекцией Нордмарцев. Когда континент начал замерзать, они оказались единственными, кто приспособлен к сверхнизким температурам. Обитая на ледяных склонах Этлараднира в небольиших деревнях, эта малочисленная раса занимается ловлей рыбы и не вмешивается во всё, что происходит на других континентах. Лишь некоторые тускары, уставшие от тихой и размеренной жизни, подаются в наёмники, чтобы показать всему миру свою силу.

Средние физические данные: тускары выглядят как моржи, однако, они вполне себе гуманоидные и прямоходящие. Ростом тускары достигают около 2-х метров, имеют белую, бурую и серую окраску.

Доступные магии для старта: любая стихийная магия

Тускар

3) Гноллы

Гноллы - человекоподобные гиены, что обитают на окраине Аммоса, заняв довольно большую территорию. Их государство граничит с Государством Хасинидов и Антрогатией. Общество гноллов является примитивным, у них совсем неразвиты ремёсла, занимаются они в основном охотой и скотоводством. Также Гноллы совершают регулярные набеги на граничащие с ними государства с целью грабежа. Поскольку Гноллы очень выносливы и ловки они представляют большую опасность для своих противников. Многочисленных рабов, остающихся после нападений, они приносят в жертву демонам, либо съедают их. Гноллы даже не стесняются падальщичества и каннибализма.

Средние физические данные: Средний рост колеблется от 150 сантиметров до 180. Поскольку Гноллы часто убивают друг друга, либо ходят в походы - они редко доживают до старости. Их средняя продолжительность жизни 30-50 лет, хотя они могут жить вплоть до 100 лет, но это очень редкие случаи. Мужчины-Гноллы имеют крепкое телосложение и вытянутые морды с мощными челюстями и острыми клыками. Их шерсть имеет песочный, коричневый или серый цвета.

Доступные магии для старта: Любая стихийная магия.

Гнолл

4) Антрогаты

Антрогаты - человекоподобные кошки, проживающие на самом юге Аммоса. Антрогатов не следует путать с тигролюдами, ибо по своему внешнему виду они куда ближе к простым домашним кошкам, чем к диким тиграм. За счет особенностей строения нижних конечностей, антрогаты могут быстро и бесшумно перемещаться, а на руках у них сохранились выдвигаемые когти, которые те могут использовать как оружие в ближнем бою. Это компенсирует их невысокую физическую силу. За счет особенного строения глаз куда лучше видят в темноте.

Средние физические данные: Средний рост в районе 175 сантиметров, телосложение, как правило, худощавое. Покрыты короткой шерстью, которая может быть самых разнообразных естественных оттенков: серый, рыжий, черный, коричневый, либо же смешанные цвета, с пятнами и полосами. Глаза у антрогатов "кошачьи", с характерным строением зрачка и радужки. Живут около 150 лет, зрелости достигают в 20.

Доступные магии для старта: Любая стихийная магия.

Антрогат

5) Пандарены

Пандарены - исконные обитатели ландумуго, человекоподобные панды. Общество пандаренов, чуть менее развитое чем у миньцев, построено на принципах жизни в гармонии с природой и окружающим миром, принятием естественности мира. Это общество намного более свободное чем миньское, поскольку в нем нет такой строгой иерархии, но все же определенное разделение на различные классы и сословия существует. Пандарены славятся как сильные монахи, именно пандарийский монах Бо Цин открыл такую вещь как энергия ци, с помощью которой жители Ландумуго смогли одолеть Каздемских захватчиков.

Средние физические данные: рост до 2-х метров, крупное телосложение. Цвет шкуры такой же как и у обычного медведя-панды. Несмотря на свои крупные размеры, за счет определенных практик и тренировок пандарены могут не уступать в ловкости другим обитателям Террасета. Глаза у пандаренов желтого, зеленого либо черного цвета. Живут они в среднем до 180 лет, совершеннолетия достигают в 20.

Доступные магии для старта: любая стихийная магия, ци.

Пандарен

6) Лионы

Лионы - ещё одна раса, обитающая на Ландумуго. Некогда Лионы создали империю, которая простиралась на весь континент, однако, ей не суждено было дожить до наших дней. Сначала Лионская империя развалилась, а затем, когда львы предприняли неудачную попытку отвоевать свои земли, их разбили наголову и загнали в горы... Как бы то ни было, лионы и не думают отходить от своих традиций и готовятся в третий раз попытаться завоевать Ландумуго.

Средние физические данные: рост около 2-х метров, зеленые или карие глаза, на голове есть огромная львиная грива, цвет шерсти обычно желтовато-песчаный, либо коричневый, реже белый. Живут до 170 лет, зрелости достигают в 21.

Доступные магии для старта: любая стихийная, ци.

Лион

7) Раккуны

Раккуны – немногочисленная раса, похожая на антропоморфных енотов, проживающая на востоке Элендара, окружённая другими животноподобными расами. Раккуны находятся на стадии создания государства. Все их поселения объединены под властью единого избираемого военного вождя, которого они именуют князь. Такая структура общества необходима для противостояния угрозе Хоглинов. Хоглины издревле зарились на богатые и плодородные земли Раккунов, которые давали обильный урожай. Когда началась первая война, в ходе которой хоглины уничтожили и разорили по меньшей мере половину посевов и захватили часть поселений, заставив раккунов бежать ещё дальше на север, независимые ранее поселения раккунов объединились, чтобы дать отпор захватчикам. Война шла непрерывно несколько десятилетий, то угасая, то разгораясь вновь. В конце концов, благодаря сплочённости и помощи лисолюдей, раккуны выгнали хоглинов обратно в их степи и вновь зажили свободно.
У раккунов очень развито земледелие и, благодаря плодородной почве, они способны обеспечивать едой большую часть континента. Кроме того, почти все мужчины владеют оружием, ведь не имея регулярной армии, раккуны всё равно должны быть готовы отстоять свои земли. Многие из покинувших континент раккунов, становятся успешными ворами или наёмниками, компенсируя не самое крепкое телосложение ловкостью и скоростью.

Средние физические данные: Раккуны представляют из себя антропоморфных енотов. Они прямоходящие, однако спокойно могут передвигаться и на четырёх лапах, развивая большую скорость, благодаря чему, несмотря на свои размеры, спокойно могут дать фору большинству прямоходящих рас. Передние лапы раккунов более развиты, чем у их братьев меньших, что позволяет им свободно обращаться с орудиями труда, большинством оружия и отмычками. Хвосты раккунов в длину достигают трёх четвертей их роста, позволяя им контролировать падение с большой высоты и прекрасно заметать следы. Ростом раккуны достигают 1,3 – 1,4 метров, имеют серо-черный раскрас, часто со вкраплениями белого и коричневого.

Доступные магии для старта: любая стихийная магия

Раккун

8) Никсы

Никсы - народ элендара, родственный Саурианцам. Есть мнение, что Саурианцы - это часть народа Никсов, которая отправилась через океан на Кавандир, но никаких подтверждений в исторических записях этому нет. Никсы, в отличии от Саурианцев, не почитают темного бога или Савраса. Они почитают богов стихий, а также древнего ящерского бога Палусдея. Когда-то Никсы властвовали над огромной империей, что раскинулась на все земли Элендара, но гражданская война, что длилась долгие годы, разрушила её. Сейчас Никсы, восстанавливая древние достижения своей цивилизации, пытаются снова захватить власть над всеми тоннелями и вернуть величие своему народу.

Средние физические данные: рост среднего никса составляет около 190 см, среди них есть как крепкие и физически развитые особи, так и хлипкие и маленькие. Первые, как правило, становятся воинами, а вторые магами, либо идут по пути скрытности. Имеют зелёную либо синеватую чешую, некоторые особи могут иметь на голове и спине шипы. Глаза, как правило, оранжевого цвета, с чёрным прорезом посередине. Живут около 250 лет, зрелости достигают в 25 лет.

Никсы

9) Лисолюды

Лисолюды - давние жители Элендара. Ещё во времена единой империи эльфов они ютились в своих лесах, строго охраняя их. Небольшой участок Элендара, где обитали лисолюды, никогда не был покорён... Непроходимые леса и местные жители, отлично обученные тактике партизанской борьбы - все это создавало серьезные трудности для захватчиков. Спустя сотни лет ничего не изменилось, лисолюды все так же живут в дремучих лесах, в норах или домах на деревьях, небольшими племенными образованиями, охраняя свой ареал обитания.

Средние физические данные: рост около 175 см, имеют пушистый рыжий мех и хвост. Могут перемещаться как на четырех лапах, так и на двух. Отлично лазают по деревьям, используют этот навык для внезапных нападений. Глаза как правило черного цвета. Живут до 130 лет, совершеннолетия достигают в 16.

Доступные магии для старта: любая стихийная

Лисолюд

10) Тортоланы

Тортоланы - черепахолюды, вышедшие на поверхность Элендара из под воды совсем недавно. Как правило, это мирные племена, занимающиеся рыбалкой и земледелием. Тортоланы крайне немногочисленный народ, который редко вступает в контакты с чужаками, но в случае чего - постоять за себя они способны. Их природные панцири выступают в качестве брони, а при помощи каменных и бронзовых орудий они способны постоять за свою независимость.

Средние физические данные: рост около 155 см, имеют зеленую чешую и прочный панцирь. Не очень маневренны, зато сильные и крепкие. Глаза могут быть черными, красными или желтыми. Живут до 130 лет, совершеннолетия достигают в 16.

Доступные магии для старта: любая стихийная

11) Кенку

Кенку - птицелюды, похожие не то на сов, не то на ворон. Кенку издревле обитали в лесах Элендара, об этом народе писали ещё древние летописцы эльфов. Кенку, как и обычные птицы, могут летать. Поселки свои они ставят в труднодоступных местах, куда так просто не попадешь. Им же доступ туда облегчают крылья.

Средние физические данные: рост около 165 см, имеют черное оперение. Маневренные и быстрые, могут летать. Глаза, как правило, черные. Живут до 130 лет, совершеннолетия достигают в 16.

Доступные магии для старта: магия воздуха и молнии

12) Хоглины

Хоглины - агрессивная раса свинолюдов, в давние времена бывшая одним из главных противников эльфов. Именно хоглинов в древнейшие времена первым делом пришлось одолеть эльфам, чтобы построить свою империю. Хоглины сумели пережить и день пепельных небес и катастрофу черного солнца и многие другие страшные потрясения... Проживают хоглины в составе единой орды, которая то и дело совершает набеги на соседей: минотавров, раккунов, пустынных эльфов... И зачастую отбить набеги хряков очень тяжело. Помимо того, что они очень крепкие и сильные, хоглинские ремесленники могут работать с железом и сталью, поэтому зачастую кабаны приходят закованные в хорошую броню.

Средние физические данные: рост около 170 см, имеют коричневую жесткую шкуру. Телосложение у хоглинов крупное и мощное. Цвет глаз может быть самым разным, от зеленого, до голубого. Живут 150 лет, зрелости достигают в 18.

Доступные магии для старта: любая стихийная

Наги

(Вернуться к навигации)

Наги - обитатели глубин, вышедшие на поверхность по неизвестным причинам. Наги бывают двух видов: сверху они больше похоже на морских тварей, либо же на что-то отдаленно напоминающее эльфа или человека. Снизу у них всегда есть хвост, с помощью которого они передвигаются. Некогда наги жили в подводных городах, в самых глубинах эльфийского океана, но что-то или кто-то вынудил их выбраться из глубин и обосноваться на расколотых островах, воссоздав там свое государство.

Средние физические данные: вместе с хвостом наги могут достигать в среднем 3 метра длинны, имеют синеватую, либо зеленую чешую. Передвигаются ползком при помощи хвоста. Куда лучше перемещаются в воде, нежели на земле, кроме того, могут дышать под водой. Глаза, как правило, похожи на змеиные. Живут 200 лет, зрелости достигают в 21.

Доступные магии для старта: магия воды и льда

Рой (неиграбельная раса)

(Вернуться к навигации)

Рой - неизвестная раса древних насекомоподобных существ. Они не осознают себя как отдельные индивиды, ибо рой объединяет коллективный разум. Тысячи лет назад эльфы, совместно с Никсами, уничтожили первый рой, однако, некоторые существа смогли выжить и надолго затаиться... Недавно экспедиции Никсов обнаружили, что в заброшенных тоннелях созданы целые ульи и стаи насекомых из роя... И кто знает когда они решат напасть?

Некоторые представители роя: