April 7, 2020

Словарь

Что такое тотал больше/меньше?

В КС есть два вида тоталов:

1) Тотал по картам

Существует два вида в BO3: тотал 2.5 меньше и тотал 2.5 больше. Первый означает, что всего будет сыграно 2 карты, т.е. одна из команд выиграет встречу 2:0. Второй тотал означает, что команды сделают размен и каждая заберёт минимум по одной карте. В BO5 подобных тоталов больше, но основной сути это не меняет. Ты ставишь на то, сколько будет карт.

2) Тотал по раундам

Здесь немного сложнее. Основными тоталами считают количество раундов меньше и больше 26.5. В случае с меньше это означает, что будет сыграно максимум 26 раундов (16-10) и менее, т.е. игра для одной из команд будет лёгкой. Тотал более означает, что будет плотная борьба и каждая из команд возьмёт как минимум по 11 раундов. Т.е. чтобы ставка зашла, нам нужен минимум счёт 16-11.

Что такое фора или гандикап?

Фора и гандикап в ставках - одно и то же. Фора бывает и в раундах, и в картах.

Разберём сначала случай с картами в BO3. Отрицательная фора Astralis (-1.5) означает, что Astralis заберут встречу с преимуществом в 2 карты, т.е. 2:0. Положительная фора Astralis (+1.5) означает, что Astralis возьмут хотя-бы одну карту в этой встрече. Думаю, всё понятно.

С форой в раундах у многих есть трудности и я сейчас постараюсь понятно объяснить. Отрицательная фора Na'Vi (-6.5) означает, что Na'Vi выиграют встречу с преимуществом 6 раундов включительно. Для того чтобы рассчитать, при каких условиях эта ставка проиграет, необходимо от 16 отнять 6 и тогда мы получим 10. Столько раундов противоположной команде брать нельзя, чтобы зашла ставка.

Положительная фора Na'Vi (+6.5) означает, что Na'Vi возьмут хотя-бы 10 раундов для победы. Чтобы рассчитать, тебе нужно отнять от 16 опять же 6, тогда ты получишь число 10 - это количество раундов, которое нужно взять Na'Vi для захода ставки. Так можно посчитать с любым числом, так что проблем возникать не должно.

Что такое экспресс?

Экспресс - это комбинированная ставка из нескольких событий. Главный плюс - более высокий коэффициент. Главный минус - при проигрыше одного из событий проигрывается весь эспресс.

Чаще всего в экспрессах объединяют нескольких фаворитов с коэффициентам 1.1 - 1.5 и получают годный коэффициент для ставки, т.к. все коэффициенты событий перемножаются.

Что такое ставка догоном?

Все очень и очень просто. Ставишь на желаемый исход на 1 карте, если он выигрывает - радуешься, если проигрывает, то ставишь на этот же исход на 2 карте такую сумму чтобы отыграться и выйти в плюс после победы!



Фаворит – Команда с низкими коэффициентами

Андердог/аутсайдер – Команда с самыми высокими коэффициентами

«Слив» – Явный фаворит проигрывает матч, что приводит к большим выигрышам любым пользователям, которые делают ставки на андердога.


Подозрительный слив происходит, когда коэфы резко меняются в последние минуты перед тем, как закрывается прием ставок. Это указывает на то, что большое количество ставок было проставлено/выбор команды изменен в последнюю минуту. В прошлом это было связано с проигрыша матчей фаворитами, чтобы получить прибыль. Это стало менее частым, поскольку спорт становится все более распространенным явлением, и многие недавние сливы матчей привели к судебным искам или пожизненным банам для игроков.


“Олл-ин” – Размещение всего вашего инвентаря или банка на одну ставку. Это очень рискованная тактика, чтобы максимизировать отдачу в почти определенном матче. Это ужасная идея.

Терроры, Терросы (T) – игроки, которые играют на стороне террористов. Часто команду террористов называют «сторона атаки», так как их основная задача для победы в раунде заминировать нужные точки на карте и не дать сопернику разминировать бомбу. Также для победы в раунде можно убить всех спецназовцев. Победа террорам зачисляется, даже если они все убиты, но соперник не успел разминировать бомбу.

Контера, Контры, Си Ти (CT – Counter-Terrorist), КэТэ (КТ), спецназ – игроки, которые противостоят террористам – «сторона защиты». Победа в раунде контерам зачисляется в таких случаях:

  • Убили всех террористов (при этом террористы не успели установить бомбу);
  • Террористы не смогли установить бомбу в установленное время (при этом хотя бы 1 игрок из команды контеров должен быть живым);
  • Успели разминировать установленную бомбу до взрыва (даже если кто-то из терроров остался живой, а все игроки спецназа убиты после разминирования).

Карта (map) – виртуальный объект в игре, в пределах которого происходит сражение. В данное время на турнирах CS:GO такой набор карт (Маппул, map pool):

  1. Inferno
  2. Mirage
  3. Train
  4. Overpass
  5. Nuke
  6. Vertigo
  7. Dust2

Маппул команды – в узком смысле маппул - это карты, которые команда пикает чаще всего для игры (предпочитаемые карты для игры). В широком смысле своеобразный рейтинг карт для команды, построенный исходя из статистики побед команды на этих картах (наиболее показателен для матчей на LAN-турнирах за последние 3-6 месяцев).

Пики, пикать (pick) – термин применяется в нескольких ситуациях:

  1. Процесс выбора командами игровых карт перед началом матча. Чаще всего на профи-турнирах матчи играются в формате Bo3 (Best of 3, до 2-ух побед), соответственно перед матчем команды должны выбрать карты, на которых они будут играть. Сначала команды удаляют (ремувят, remove) по одной карте каждая. Потом выбирают для матча по одной карте (пикают). Далее удаляют еще по одной. В итоге остается для матча последняя, 3-тя карта.
  2. Часто комментаторы на стримах многозначительно произносят подобные фразы: «Это пик такой-то команды», «Видимо, их пик сыграет». Подразумевается, что указанная команда должна лучше играть на данной карте, так как они сами ее выбрали (пикнули). Неплохим локальным заделом в матче считается выиграть на карте, которую выбрал соперник или как говорят «взять пик противника».
  3. Пикать противника – действие в игровом процессе по высматриванию соперника находясь на какой-либо позиции (например, быстро выглядывать и прятаться за угол, подпрыгивать и т.п.). Основная идея – высмотреть (пропикать) соперника, с целью быть готовым убить его, как только он появиться на линии удобной для стрельбы. Синоним выражения «чекать» (Check – проверять). Обычно термин Check применяют к ситуациям, когда нужно проверить зоны в которых вероятнее всего может прятаться противник. Например, при заходе с улицы в здание игрок должен «прочекать» основные места, где может притаиться соперник.

База, Респа, Спавн/Спаун, Респаун (respawn – возрождение) – место, где появляются террористы или спецназ на старте раунда.

Плэнты (Plant А/B) – точки, на которых террористы должны установить и взорвать бомбу.

Тиммейт (Teammate – напарник) – коллега по команде.

Тимкилл (Team Kill) – убийство коллеги по команде.

Скилл (Skill) – уровень (умение) игры.

Личный скилл (Individual skill) – натренированные индивидуальные технические, тактические и стратегические навыки игры (стрельба, использование гранат, выбор позиции, реакция и т.д.).

Командный скилл (Command skill) - Умение отдельного игрока играть на команду.

Тимплэй (Teamplay) – сыгранность команды в целом. Один из ключевых факторов для победы.

Дизмораль – падение общего психологического настроя команды, что приводит к снижению уровня игры. Часто возникает, когда в сложных ситуациях один или несколько игроков начинают нервничать и кричать на членов команды.

Оружие

Закуп – процесс покупки оружия и амуниции в начале раунда.

Пехаль – пистолет.

Юсп, Юспель — пистолет USP Tactical.

ПП — сокращенно от пистолет-пулемёт.

Дигл – пистолет Desert Eagle, один из самых убойных.

Калаш, Ака – автомат AK-47 (Террористы).

Эмка, Кольт – штурмовая винтовка M4A4 или M4A1-S.

Авэпэ, Авик, Авапа, Слон, Слонобой, Авипешер – снайперская винтовка AWP. Самое убойное оружие.

МП-шка, Морковка - в реальной жизни известен, как MP5 производства Heckler & Koch.

Петух – пистолет-пулемёт P90.

Муха, Мухобойка - снайперская винтовка Scout. (От редакции: в реальной жизни «мухой» называют ручной противотанковый гранатомет типа РПГ-18).

Чечня, Машина – ручной пулемет М249 (самое дорогое оружие в CS:GO, самый большой запас патронов в одной зарядке).

Фарм-ган, фармилка (farm gun) – так называют дробовики и пистолеты-пулеметы (ПП), из-за того, что за убийства из данных видов оружия дают больше денег (дробовик – $900, ПП – $600). В основном такое оружие берут с целью заработать денег («нафармить»).

Хае, Хаешка, Осколка, Гренка, Грена (hegrenade) – осколочная наступательная граната.

Флэшка/Флэха/Флэша, Световуха, Слеповуха/Слепа, Световая, Flashbang – световая ослепляющая граната.

Молик – коктейль Молотова (зажигательная смесь).

Дымовуха, Дым, Смоук (Smoke) – дымовая граната (может загасить молик).

Засмочить — задымить часть территории дымовыми гранатами.

Бомба, C4, Пакет, Пачка, Плюшка, Взрывчатка, Калькулятор – специальный тип вооружения, который выдается террористам для закладки и взрыва определенных точек на карте.

Дефуз/Дефузы, Киты, Щипцы/Щипчики (Defuse - обезвредить) – набор сапера, позволяющий намного быстрее разминировать установленную бомбу.

Дефузить/раздефузить – разминировать бомбу.

Броня, Бронник, Бронь, Армор – бронежилет для защиты

Кастрюля – защитный шлем.

Девайс – основное оружие, которое помещают в первый слот.

Игра

ХП (ХэПэ), Хэлсы, HP, HealthPoint – уровень здоровья игрока. Максимум – 100, минимум – 0 .

Пистолетка – раунд, в котором из оружия доступны только пистолеты (1-ий и 16 раунд на карте).

Фраг, Килл, Минус (Frag, Kill) – убитый противник.

Фраг-лидер – игрок, который регулярно показывает самый высокий уровень убийств в матчах (с психологической точки зрения очень важно, чтобы фраг-лидер не стал обычным фрагером, который играет только ради фрагов).

Хэдшoт, Хэд, Headshot – точное попадание в голову.

Без головы – попадание в голову без убийства.

Красный — игрок, с уровнем здоровья менее 20%.

Ваншот (One shoot, One-tap) – убийство соперника с одного выстрела (как правило, в голову). Еще ваншотом называют игрока, с очень низким уровнем ХП, так его можно убить 1 выстрелом из любого оружия.

Дроп/дропнуть (Drop – бросить) – процесс сброса оружия для напарника по команде (например, когда у него не хватает денег закупку, кто-то из тиммейтов покупает и бросает ему девайс). Еще дропами называют выпавшее оружие от убитого соперника.

Флешить/зафлешить – ослеплять/ослепить световой гранатой.

Флешёный, белый – игрок, который ослеплен световой гранатой.

Плэнтить — закладывать бомбу.

На шифте/шифтить — движение игрока с зажатой клавишей Shift – медленно, но бесшумно.

Раздамажить (damage – повреждение, урон) – нанесение серьезного вреда здоровью соперника/ов, но еще не убийство.

Энтри-килл, Энтри-Фраг (Entry frag / Openfrag) – первое убийство в раунде, считается важным событием для команды, которая его сделала.

Раскидка – тактическое применение различных гранат с целью занять удобные позиции для решения своих задач. Например, раскидка дымовух на плэнте, чтобы поставить/разминировать бомбу.

Зажим/Спрей (Spray) – стрельба сплошной очередью (зажав левую клавишу мыши).

Флик-шот – точный выстрел после резкого перевода прицела на цель без предварительного прицеливания. Например, снайпер в прицел контролирует зону, в которую может выйти противник слева или справа. При этом прицел держит посередине от возможных точек выхода. После появления соперника игрок резко бросает прицел в нужную сторону и точно стреляет.

Прострел (Wall-banging) – стрельба через непрозрачные предметы (дверь, труба, ящик, стена и т.п.) по игроку, который может прятаться за этими предметами.

Стрэйф (Strafe) – игровая механика передвижения по не прямой траектории для затруднения попадания противником. Это может быть, как боковое перемещение влево-вправо, так и сложное перемещение зигзагами с одновременной стрельбой.

Оптика/Зум (Zoom) – оптический прицел.

Ноускоп/Ноузум (No-scope/No-zoom) – выстрел из снайперской винтовки, не используя оптический прицел.

Фастзум (FastZoom) – техника стрельбы из снайперской винтовки (в большинстве случаев с близкого расстояния). Противник высматривается без зума, как только он появляется, включается зум и производится моментальный выстрел.

Префайр (Pre fire)— предварительное начало стрельбы по месту, где предположительно может находиться соперник, при выходе из-за препятствия. Например, игрок начинает стрелять до того как заглянет за ящик или дверь.

Джампшот (Jumpshot) — стрельба в прыжке;

Фейк, Фейкануть (Fake) – тактика обмана соперника путем ложных маневров. Например, террористы бегут на точку А, делают раскидку, с задачей стянуть спецназ с точки В. Когда спецназ подходит к точке А, террористы быстро бегут другим путем на пустую точку В. От КТ часто применяется такой фейк: игрок начинает разминировать бомбу, чтобы соперники услышали звук разминирования, а потом отходит в укрытие и контролирует вероятный путь подхода противника.

Буст, Подсадка (Boost) – способ забраться в труднодоступное высокое место, залезая на присевшего игрока.

Ретейк (ReTake) — попытка вернуть утраченный контроль над определенной точкой.

Допы – дополнительные раунды на карте. При счете в раунде 15:15 команды играют еще 6 раундов, для победы нужно выиграть 4 раунда. Если команды сыграют 3-3, то играют еще 6 раундов. Допы назначаются, пока одна из команд не выиграет 4 раунда.

Мап-поинт (Map Point) – так называют раунд, который может стать последним (решающим) на данной карте (когда одна из сторон выигрывает 15 раундов).

Матч-поинт (Match point) – раунд, который может стать последним (решающим) в данном матче.

Петрик – комментаторы матчей часто упоминают имя Александра Петрика во время стримов. Александр Петрик – известный профессиональный аналитик по киберспортивной дисциплине CS:GO.

Мастерство

Дабл-килл (double kill) — 2 фрага за раунд сделанные одним игроком.

Трипл-килл (triple kill) — 3 фрага за раунд сделанные одним игроком.

Квадро-килл (quadro kill) — 4 фрага за раунд сделанные одним игроком.

Айс/Эйс, ACE (All Clan Elimination) — событие, когда один игрок перестрелял всю команду соперника.

Клатч (clutch – захват, зажатие, тиски) — игровая ситуация, когда один игрок остается против одного или нескольких игроков другой команды.

Клатч-министр – на сленге КС:ГО так называют игрока, который имеет высокий уровень успеха выхода из клатчей (конечно же, наиболее интересны клатчи один против нескольких игроков). Наиболее известные клатчеры:

  • Andreas 'Xyp9x' Højsleth (Astralis)
  • Marcelo 'coldzera' David (FaZe Clan)
  • Gabriel 'FalleN' Toledo (MIBR)

Ниндзя Дефьюз – незаметное разминирование бомбы «под носом» у невнимательного оппонента.

Камбэк, закамбэчить (comeback - возвращение) — отыгрыш большой разницы в счете на карте с последующим выигрышем этой карты.

Экономика в КС:ГО

Экономика – понятие, которое определяет количество заработанных денег у команды.

Эко-раунд (экономический раунд) — после ряда проигранных раундов у команды может не хватать денег на полную закупку оружия и брони, поэтому команда покупает только пистолеты, оставляя деньги на следующий раунд, для полноценной закупки.

Форс-бай (Force buy) — вынужденная или тактическая закупка на все деньги, даже если на полноценный закуп не хватает. Например, раунд перед сменой сторон, когда экономить не имеет смысла. Или после выигранного пистолетного раунда, когда у противника проблемы с деньгами – в этом случае имеет смысл закупить пистолеты-пулеметы или дробовики с целью заработать больше денег.

Фулл бай (Full buy) – максимально полная закупка (оружие, броня и полный комплект гранат).

Сейв/сейвить/засейвить (Save - сохранять) — в раундах, в которых уже нет шансов победить, оставшимся игрокам имеет смысл спрятаться, для сохранения оружия в следующий раунд.

Тактики и стили игры

Тактик (по тактике) – неспешный академический заход на точку с использованием раскидок, позиционирования, подстраховки. Основная идея – перестрелять противника по одному.

Пуш или Раш (Push, Rush – толкать, прорывать) — штурм противника на какой-либо точке.

Аркада, пуш/раш тактика — агрессивный стиль игры, который заключается в быстром переходе от респауна к атаке противника без долгих тактических раскачек.

Дифэнс (Defense) – оборонительная тактика игры.

Холд, Холдить (Hold – удерживать) – тактика замедления действий и выжидания (например, выжидание спецназом террористов на точке установки бомбы).

Сплит (Split – разрыв, раскол) — тактика разделения команды для подхода на точку с разных направлений.

Места на картах

Длина/Лонг (Long – длинный) – длинный участок на карте с хорошим просмотром и соответственно хорошо простреливаемый. Классическое место для дуэлей снайперов (чаще всего упоминается при игре на картах Dust2, Train, Overpass)

Мидл (Middle – середина) - центральный проход на карте. Наиболее выдающийся мидл находится на карте Dust2. Мидл на этой карте просматривается между спаунами террористов и спецназа. Немного замешкавшись в первые секунды раунда, через мидл можно получить пулю от расторопного снайпера. С другой стороны есть возможность взять относительно легкий энтри-килл, сделав удачный прострел из AWP через дубовые двери.

Банан (Banana) – небольшой изогнутый проход (гЫх). Самый известный банан – это проход на точку B на карте Inferno.

Кишка — (хЫых) узкий длинный проход, коллектор.

Винты — вентиляционные шахты.

Зига, Cat (кэт), Кэтволк — небольшой проход в виде зигзага (Dust2, Mirage, Overpass).

Тёмка, Тэшка, Тоннель (верхняя, нижняя) — тоннели на картах.

Банка, Коробка, Бокс — проход с респауна террористов под лонг Dust2.

Коннектор – один из проходов для террористов с мидла на точку А на карте Mirage.

Зелень, зеленка —коридор на карте Train, ведущий от респауна террористов на точку A. Называется зеленью, так как он покрыт растительностью.

Джангл — снайперская позиция на карте Mirage.

Также рекомендую ознакомиться:

Ответы на часто задаваемые вопросы

Гайд для новичков

Мой канал