September 27, 2023

Game Dev Хакатон Синеус, или Ну, здравствуй, Вологда!

Друзья, привет!

В этой обзорной статье расскажу о своем опыте участия в хакатоне "Синеус" в качестве спикера, ментора и члена жюри, а также о проектах и победителях. Я веду Telegram-канал "Практика гейм-дизайна" в соавторстве с Марией Михайловской. В нашем сообществе мы объединяем разработчиков игр, всегда рады обмену опытом и открыты к взаимодействию. Заходите к нам в чат, если хотите что-то обсудить с людьми, интересующими разработкой игр и работающими в индустрии.

На хакатоне "Синеус" я выступил с лекцией "Основы написания гейм-дизайнерской документации" и воркшопом "Практика питча игры", а также участвовал в менторских сессиях и судействе.

Все команды хакатона, которые желают добавить свои контакты в эту статью, могут написать мне в личку.

Видео с выступлений можно посмотреть с VPN!

Материалы


С 22 по 24 сентября 2023 в Центре отдыха и развлечений "Y.E.S." (34 км от Вологды) прошёл один из самых масштабных хакатонов 2023 года. А для Вологодской области определенно самый масштабный. В Вологде некогда базировался Playrix, но после того, как он покинул РФ, место лидера геймдев индустрии в регионе освободилось.

На поиски новых команд и талантов отправился десант экспертов во главе с компанией Skillaz — одним из лидеров российского рынка HR-tech и разработчиков платформы для автоматизации процессов управления персоналом.

Хакатон "Синеус" был разделен на 2 направления:

  • Офлайн
  • Онлайн

В офлайн участвовали примерно 30 команд (из которых до финальной презентации дошли 25), а онлайн около 200. Главный приз победителю офлайн направления — 700 тыс. рублей, а онлайн — 300 тыс. рублей.

Кому интересно почитать мои личные впечатления о первых днях офлайн мероприятия, заходите сюда.

А здесь дальше речь пойдет о самом интересном — презентации игровых проектов участников! Видео доступно тут, смотреть с VPN.

Всё, что ниже — это моё субъективное восприятие игр и команд, прошу это учитывать.

Итак, команды, начиная с первой выступающей. Поехали!

Alpha - Alpha

Интересный проект-головоломка. В одном времени видим локацию в прошлом, в другом времени — эту же локацию в будущем. Путем перемещения предметов проходим квестовые цепочки. Хорошо проработанный проект с достойной реализацией.

Видео с привязкой к началу выступления

Anonymous Group

Ребята решили дать жизнь диаблойду с отсылкой к сталкеру и ввели в него классические мини-игры: Pac-Man, Super Mario и др. Интересное сочетание механик и добротная реализация coregameplay.

Видео с привязкой к началу выступления

ComBine Online

2D-игра "Сурица" — не то, чтобы неожиданная интерпретация темы. Но ребята покорили тем, что попытались реализовать все не в каком-то движке, а на чистом C++. Механика следующая: персонаж продирается сквозь полчища врагов, закидывающих его стрелами, имея в распоряжении лишь копье и щит. А каждый раз после смерти игрок стартует одновременно (!) с предыдущими своими реинкарнациями и видит повторения их пути. Таким образом, мы играем в команде с самим собой, как бы возвращаясь во времени и видя все свои предыдущие попытки. Если честно, я фанат временных петель. Команда покорила моё сердце, однако в начале локации они оставили неимоверное количество мобов для своих тестов, что, разумеется, абсолютно не подходит для финального баланса. Кроме того, наблюдались проблемы с запуском игры, что не позволило ребятам подняться на первые 3 строчки пьедестала.

Видео с привязкой к началу выступления

Ctrl + Alt + Win

Команда впервые сделала 2D-игру про "попаданца" в другие эпохи. Он путешествует во времени и ищет дорогу домой. Желаю ребятам не останавливаться на достигнутом и продолжать свой путь покорения геймдева!

Видео с привязкой к началу выступления

GoHack Team

Команда представила игру в жанре Tower Defence с красивой сгенерированной графикой в славянском сеттинге. Свежее сочетание, привлекшее к себе внимание жюри. Ребята были очень близки к тому, чтобы взойти на пьедестал. Не хватило только какой-то оригинальной цепляющей механики в ставшем классикой жанре.

Видео с привязкой к началу выступления

minicop

Команда из 5 человек показала геймплей сетевого режима своей игры. Немного не хватило на все времени, но видно было, что ребята кайфуют от того, что делают. Желаю им не сдаваться и продолжать развиваться в выбранном направлении, всё получится, всё впереди!

Видео с привязкой к началу выступления

Net.Recources

Интересная интерпретация темы "Русы vs Ящеры" с головоломками и перемещением во времени. Игра создана на самописном движке, насколько я понял из выступления. Драйвовая демонстрация геймплея с четким битом! Эти парни знают, что делают и куда идут. У игры определенно есть потенциал и попадание в тренды. Все получится! Больше ящеров богу ящеров!

Видео с привязкой к началу выступления

Three Spikes

Питерские разработчики выдали рогалик, который стоит запомнить. В моем понимании геймплея это что-то между Survivor.io и Alien Shooter. Хотя сами разработчики дали отсылку к Battlerite как рефу (и он прекрасен). Мне игра показалась действительно перспективной по проработанности механик и геймплея. Единственное, механику управления персонажем неплохо бы немного упростить, как потом мы выяснили при плейтесте — направление стрельбы мышкой, как и саму стрельбу, кажется можно заменить автоматической стрельбой с автонаведением. Казуальный век диктует свои законы. Мы пообщались с разработчиком Вадимом после, у него появилась мысль протестировать добавление выбора режима: casual / hardcore. В любом случае играется проект очень бодренько, ребятам респект. Мне лично их проект показался весьма достойным. Хочется пожелать команде оставаться верными себе и продолжить выбранный курс на покорение игровой индустрии.

Видео с привязкой к началу выступления

Titan Pie

Трио из Вологды выдало Topdown-аркаду. Я не любитель хождения персонажем в темноте, однако записал себе, что у команды и проекта есть целевая аудитория и будущее. По крайней мере, визуал и механики смотрятся достаточно свежо. За музыкальное сопровождение игры отдельное спасибо.

Видео с привязкой к началу выступления

Абсолютный Михаил

Соло-разработчик, сделавший на UE игру про дуэлянтов с кринжовой озвучкой от AI. Игра была тепло встречена залом. В "Дуэлянте 2077" есть прогресс по целям уровня и механикам: стреляйтесь, идя друг на друга; стреляйтесь, будучи пьяными. Смело, забавно, с вызовом! Just for fun! Поиграть тут

Видео с привязкой к началу выступления

Болотный Gamedev

Молодые ребята сделали Морской бой с механикой движения кораблей. Согласитесь, просто. Но неожиданно! Отличное попадание в тему. Хочется, чтобы эта игра увидела свет хотя бы на Яндекс.Играх. Желаю всей команде удачи, участвуйте еще в соревновательных мероприятиях. У вас запоминающаяся команда, успеха вам, все получится!

Видео с привязкой к началу выступления

Взяли-Сделали

Ребята сделали казуальную игру, как они сами говорят, в жанре "строитель башни", ориентируясь на жюри как на целевую аудиторию (ЦА). Это было неожиданным решением, т.к. даже если мы работаем над такими играми, далеко не факт, что мы ЦА. Но игра действительно получилась, проработали её ребята хорошо. Зацепила ли она жюри? Вопрос открытый, но интересно посмотреть, насколько она была бы успешной при релизе уже непосредственно на целевой аудитории.

Видео с привязкой к началу выступления

ВСК

Игра про Трувора, которому надо пройти путь из мира Нави в мир Яви. Этой команде я был готов сразу ставить на бал выше, т.к. вышла девушка. Да, это "не научно", но это событие оказалось большой редкостью. Однако я поставил объективные оценки. К сожалению, не был показан геймплей, но задумка и объяснение механик были вдохновляющими, всё было рассказано подробно, и трудно было придумать вопросы, чтобы продлить момент выступления. Но хочется сказать команде большое спасибо, видно было, что проделана большая работа, продумана идея и тема игры. На общем фоне нарративная составляющая приятно выделила эту игру.

Видео с привязкой к началу выступления

Интер Акт

Команда с замечательной игрой про Максима, запаковывающего вредоносные файлы в "Троянского коня" ради покорения сердца Светланы, которая не отвечает взаимностью. Замечательная подводка и нарратив. Механика свежая, оригинальная. Стильная подача. И двойное дно у истории, заставляющее Максима и игрока задуматься и принять окончательное решение. По моему скромному мнению это лучшая подача из всех представленных.

Видео с привязкой к началу выступления

Инфокомета

Команда разработчиков из "Северсталь-Инфоком" представила игру с впечатляющей графикой. Участники команды переработали модели и карты, т.к. готовые ассеты не подходили. Эта игра могла покорить сердце жюри, но хотелось увидеть оригинальные механики и их прогрессию. В любом случае, это достойный проект. А если команда продолжит развиваться в направлении игровых разработок, то успех не за горами.

Видео с привязкой к началу выступления

Коварные жгутиконосцы!

Один из самых запоминающихся по механикам проектов — сапер + оборона от монстров. Да, совмещение именно этих двух механик выглядит довольно спорно, но играется игра бодренько. Хотелось бы проверить ее на большой аудитории и замерить показатели.

Видео с привязкой к началу выступления

Нубстерская

Команда презентовала игру с механикой Angry Birds наоборот. На словах механика действительно выглядела интересно. Но окончательная реализация не раскрыла потенциал. Хотя запуск проекта на itch.io во время выступления ребята уже назвали успехом. Желаю ребятам доработать идею и удивить всех так же, как когда-то всех удивила игра Angry Birds!

Видео с привязкой к началу выступления

Савелий-62389

Команда представила пиксельный 2D-платформер с прекрасной графикой о персонаже, который заснул и попал в незнакомое место. Задача — найти выход и пройти все уровни. Игра предоставляет игроку выбор из двух концовок. При небольшой доработке игра кажется довольно интересной для любителей платформеров. Удачи команде!

Видео с привязкой к началу выступления

Студия Планета Людей

Команда представила неожиданную интерпретацию темы, создав аркадный симулятор полёта с элементами королевской битвы. Летающий робот-эколог летает по локации и собирает мусор для переработки. Каждый сбор мусора останавливает сужение локации на некоторое время. Ребята сделали практически все модели сами на хакатоне, за что им огромный респект. Желаю удачи команде, не первый раз их вижу на подобных мероприятиях. Хочу особо отметить прогресс, с каждым разом они все ближе к победе!

Видео с привязкой к началу выступления

Увы Games

Project Re:Zero — 2D-игра в пиксельной стилистике с видом Top down про перемещение во времени. Ребята охарактеризовали игру как adventure-квест. Сюжет и реплики проработаны настолько, что даже в прошлом наш герой использует сленговые современные словечки. Так же в игре реализована интересная механика боя. Удачи ребятам в дальнейшей реализации игры!

Видео с привязкой к началу выступления

Фабрика игрушек

Команда выступила с казалось бы классической игрой про "Змейку", однако с новой механикой. Представьте, что в классической игре вы играете не за змейку, а за фрукт, который змея пытается съесть! Помогите фрукту выжить в этой неравной схватке и избежать поражения! Игра выполнена в приятном пиксельном сеттинге.

Видео с привязкой к началу выступления

ЧВК КОКОС

Ребята сделали гибридкэж про собирателя ресурсов Емелю и печку, отапливающую территорию. Команда является студией разработки мобильных игр и приложений "Кодовство". Ребята подкупили попыткой посчитать затраты на разработку и тестирование своей идеи. Подход ребят к разработке лично мне показался рациональным и правильным во многих аспектах (но с прибыльностью от рекламы я бы еще поработал). Интересно было бы протестировать потенциальную успешность персонажа Емеля на российском рынке, что и предложили сделать ребята. Желаю удачи команде в дальнейшем развитии! Надеюсь, судьба сведет нас на пути геймдева ещё не раз, а команда получит инвестирование под тесты своих смелых гипотез!

Видео с привязкой к началу выступления

Ягусь

Команда презентовала MMO шутер с "девочками и картами". "Нескучно, когда динамично" - такими словами ребята охарактеризовали свою игру. Судьям даже дали поиграть по сети в созданную игру, многим понравилось. Желаю ребятам терпения, удачи и не останавливаться на достигнутом. Только вперёд!

Видео с привязкой к началу выступления

PashtetDev

Команда из соло-разработчика представила игру Pac-Man hardmode. Тут вроде всё сразу понятно:) Хочу отметить чувство юмора разработчика и то, что всё выступление прошло на позитиве. Удачи в будущих начинаниях!

Видео с привязкой к началу выступления

Juniors

Команда представила игру с красивой графикой и сюжетом. Однако во время выступления немного не хватило акцентов на важных моментах геймплея и ключевых особенностях игры, привносящих новый и увлекательный геймплей. В команде много талантливых ребят, я уверен, что в будущем у них еще будут интересные проекты, которые найдут отклик в сердцах игроков. Удачи!

Видео с привязкой к началу выступления

После презентаций проектов судьи удалились для подведения итогов. А на площадке был запущен финал соревнований по киберспорту.

Как вы видите, на хакатоне очень много близких по уровню проектов и нет одного явного фаворита. Все это сделало обсуждение и выбор победителей судьями очень жаркими. Во все проекты, отобранные в топ лучших, жюри поиграли, оценили работоспособность игр и геймплей. И приняли финальное решение.

На объявление победителей, подведение итогов и вручение призов приехал заместитель губернатора Вологодской области Тушинов Виталий Валерьевич. Он высоко оценил труд ребят, работу организаторов и выразил уверенность в том, что подобные мероприятия не только нужны, но и будут проводится в будущем, а их участники смогут посмотреть много замечательных мест Вологодской области.

Выступление заместителя губернатора Вологодской области

Хочу отметить, с каким энтузиазмом и самоотдачей работала команда организаторов над задачами по проведению хакатона — я был по-настоящему воодушевлен бомбической командой Skillaz и всеми, причастными к организации (хотел перечислить имена, но просто знайте, что вы крутые и навсегда в моем сердце), а также я остался под большим впечатлением от масштабов мышления Андрея Крылова. Скажу честно, такие мероприятия — это глоток свежего воздуха не только для представителей индустрии, но и для молодых ребят, которые вдохновятся и обязательно будут строить геймдев-индустрию РФ уже завтра. Низкий поклон организаторам за эту по-настоящему благотворительную и благородную деятельность на благо индустрии.

Победители

1 место - Абсолютный Михаил

2 место - Фабрика игрушек

3 место - Alpha - Alpha

Приз судейских симпатий - ComBine OnLine

Напомню, что за первое место полагался приз в 700 тыс. рублей, за второе — инвестиции в проект, за третье — несколько курсов на выбор от Skillbox!

После все общались между собой, выступали музыкальные коллективы, был салют и дискотека. Я пообщался со многими командами и лучше узнал ребят. Если кто-то читает эту статью и не знает, как меня найти — ссылка на мой контакт.

Не обошлось и без скандала. Команда "Anonymous Group" и их идейный вдохновитель были уверены в собственной победе и крайне возмутились, что первое место было отдано команде "Абсолютный Михаил". К сожалению, некоторые ребята из других команд пошли на поводу и также выразили недовольство в виде создания статей, риторика которых не нуждается в объяснении. Особо рьяные "борцы" отметились записью видео с киданием мерча (кепки) хакатона в лужу и хождения по ней. Очень жаль, что молодые ребята не только не понимают, что формальная победа — это далеко не главное для участников, т.к. есть множество других возможностей для дальнейшего развития, но и идут на поводу у взрослого человека, который не отдает себе отчета в том, на какие последствия обрекает себя и ребят, которых повёл за собой. В любом случае окончательная официальная позиция организаторов хакатона по этим инцидентам будет после его завершения (пока ещё идет онлайн часть мероприятия), но имеющиеся высказывания абсолютно спокойные и уместные, без хейта и негатива.

"Борцы за справедливость" решили действовать так, как они решили, вместо того, чтобы выбрать взрослый конструктивный диалог, подойти к организаторам, задать вопросы и высказать свои замечания и предложения. Я поговорил с некоторыми молодыми участниками, чьи проекты мне запомнились, но кто попал под влияние. К моему удивлению, они сразу и абсолютно адекватно прореагировали, согласились со мной и отстранились от группы недовольных. Повторюсь, что другие ребята концентрируют свое внимание и ненависть на тех, кто вокруг, а могли бы, что называется, игры делать.

На следующий день меня ждал ранний подъем и дорога домой. Я навсегда запомню Вологду и этот масштабный хакатон. Он принес новые приятные впечатления и судьбоносные знакомства. Надеюсь еще не раз вернуться сюда!

Эти и другие события мы с гейм-дизайнером Марией Михайловской освещаем в канале "Практика гейм-дизайна". Мы открыты к общению, обмену опытом, горим желанием разрабатывать игры и поднимать игровую индустрию. Добавляйтесь!

Больше практики!

Канал "Практика гейм-дизайна"

Чат "Практика гейм-дизайна"