July 3, 2018

Что не так с «Detroit: Become Human»?

Вторая статья из серии статей, посвященных игре Detroit: Become Human.

Первую статью можно прочитать здесь.

Все статьи публикуются исключительно на телеграм-канале Кодзима Гений.

Внимание! Статья содержит спойлеры сюжета, поэтому читайте её на свой страх и риск.

Игроков всего мира поражали глубина и детальная проработанность города в интерпретации 2038 года, индивидуальный характер каждого персонажа и живая игра актеров. На мой взгляд, даже не стоит упоминать, какую работу проделали создатели в процессе разработки. Игра подарила возможность каждому построить свою историю, делать свой выбор и нести ответственность за него. В этот продуманный и неизведанный мир, полный загадок, хочется с каждой минутой прохождения окунаться все глубже и глубже. Но все ли так продумано Detroit:Become Human, как могло бы показаться на первый взгляд?

Вместе с бурными овациями, на игру обрушилось и множество нареканий. Игроки ежедневно все чаще и чаще стали обращать внимание на наличие «сюжетных дыр» в игре, а также на наличие непонятных и, на первый взгляд, ненужных сюжетных ответвлений. Сегодня мы порассуждаем над некоторыми из таких «дыр» и особенностями построения сюжета.

Алиса – гениальная актриса

Одному из главных персонажей игры, а именно Кэре, на ее сюжетном пути постоянно сопутствует еще один персонаж. Это девочка по имени Алиса, которую героиня спасает от ее отца-тирана. Казалось бы, у какого существа не «заскрипело» бы на душе, увидев душераздирающую картину избиения маленькой девочки ее отцом, слезы и крики ребенка? Опуская все подробности прохождения, главная героиня либо умирает в этой сцене, либо сбегает вместе с девочкой. По мере прохождения сюжета игрок узнает, что Алиса - тоже робот. По-видимому, купленный отцом-наркоманом после того, как от него ушла жена с ребенком.

И в этом моменте игрока поджидает «сюжетная дыра». Узнать о том, что девочка – андроид можно в самой же первой главе, найдя журнал с ее моделью. Но далее игра постепенно уводит игрока от этой информации, заставляя думать, что девочка – человек. И потому как бы вынуждая игрока постоянно о ней заботиться: искать ночлег, убежище, пропитание. Но ей это не нужно, она же робот!

«Дыра» становится еще глубже, когда оказывается, что девочка умалчивает то, что она робот. Она не ест, не спит, но, при этом, все равно вынуждает игрока на излишнюю заботу, чем очень сильно тормозит продвижение сюжета. Главная героиня, вроде как, знала, что девочка не человек, но не хотела в это верить, как указывает нам на это игра. Но почему самой Алисе так нравилось притворяться настоящей девочкой и почему она настолько мастерски это делала? Неужели она не понимала, что подвергает опасности себя и Кэру, отлеживаясь всю ночь с закрытыми глазами без желания вздремнуть?

Отслеживание андроидов

Немало внутренних противоречий вызывает у игроков существование андроидов в принципе. Андроид – это относительно дорогостоящая вещь, а также машина, способная самостоятельно передвигаться в черте города. И что парадоксально, выпуская андроидов,

компания по их производству «Киберлайф» не внедряет никаких чипов отслеживания. Также они не используют никакой возможности отключить андроид дистанционно (видимо, такие чипы тоже не догадались вставить).

Но неужели, отпуская андроида самостоятельно передвигаться по городу за доставкой, вы не боитесь, что он где-то сломается, потеряется или зависнет? В нашем современном мире 2018 года банковские карты-то не везде принимают, а Wi-Fi «виснет» время от времени. Неужели к 2038 году не догадались отслеживать тех же андроидов по тому же Wi-Fi? Ну, так, на всякий случай. Вдруг твоего андроида где-нибудь забьют безработные?

Еще один вопрос, который не дает покоя, это поиск андроидов на границе при помощи измерения температуры. У андроидов есть какая-то постоянная температура, отличающаяся от человеческой? Их же постоянно используют как секс-игрушки, неужели человеку приятно контактировать со слишком холодным или слишком горячим роботом?

Интереснее выглядит концовка игры, где Кэра на границе просит ее пропустить без измерения температуры, так как она хочет на свободу, и есть шанс, что пограничник ее пропустит. Но как такое возможно в рамках 2038 года, если в нашем 2018 на любом пограничном таможенном контроле идет запись разговора сотрудника с человеком, переходящим границу?

К сожалению, подобных сюжетных ляпов в игре предостаточно, но я предлагаю перейти к более интересным теориям игры.

Как машина становится человеком?

Сюжет игры «Detroit:Become Human» разворачивается вокруг явления девиации – отклонения от норм, отказ от исполнения своих прямых обязанностей, агрессивные проявления и возникновение подобия человеческих чувств у машин. Многие игроки полагают, что девиация есть во всех андроидах, однако мне хотелось бы высказать свою теорию становления девиации.

Принято полагать, что андроиды становятся девиантами после сильного эмоционального стресса, будь то страх, злоба или отчаяние. Андроиды, проявив приступ эмоциональной нестабильности, сбегали, и находили себе убежище в так называемом «Иерихоне». И там ими овладевал страх, вынуждающий скрываться.

Так происходит до того момента, пока в «Иерихоне» не появляется андроид-Маркус. Хотелось бы уточнить, что модель Маркуса (RK-200), является единственной в своем роде. Эта модель была подарена создателем андроидов художнику Карлу, который пытался пробудить внутри машины человеческое восприятие, способность мыслить, ярко выраженно проявлять собственное сознание. Как говорил сам создатель, Элайджа Камски, он везде оставляет «лазейки». В Маркусе такой «лазейкой» была именно способность к самосознанию. И никто иной как Маркус повел андроидов к борьбе за свои права, потому как остальные андроиды, хоть и проявляли признаки девиации, но после побега вели, скажем так, «стремительно овощной образ жизни».

Игра не отвечает на вопрос, почему же у машин появляется разум, способность к самоанализу и самоопределению. Кому нужно было прописывать такие программы для андроидов, созданных подчиняться и выполнять работу? На мой взгляд, ответ кроется в питательной среде каждого андроида. А именно, в так называемой голубой крови.

Голубая кровь – это не химического происхождения жидкость. Голубая кровь – это ничто иное как биокомпонент. А, значит, для ее изготовления используются биоматериалы. Значит, в андроидах есть что-то живое.

Если попробовать проследить взаимосвязь человека и андроида по этому критерию, то можно наткнуться на связь голубой крови с, так называемым, голубым пятном в головном мозге человека. Голубое пятно обеспечивает важную функцию организма человека – гомеостаз (постоянство внутренней среды организма). Голубая кровь также обеспечивает нормально функционирование всех частей андроида. А, значит, можно предположить, что для изготовления голубой крови используется часть человеческого мозга.

Так как голубая кровь есть у каждого андроида, можно говорить о том, что девиация доступна каждому из них. Но в игре же мы наблюдаем то, что лишь малая часть всех роботов самостоятельно становится девиантами, остальных же «пробуждает» Маркус, делясь с ними своими страхами. Отсюда же множество вопросов, для чего использовать биологические компоненты в создании роботов, почему не каждому из них доступно самостоятельное проявление девиации и почему они подчиняются негласному лидеру, который явно был разработан с ошибкой или заложенной программой специально, с целью произвести восстание машин?

По данному очень интересному вопросу игра не дает точных ответов и оставляет множество зацепок для раздумий. Но верного ответа получить не удастся, остается лишь рассуждать.

Маркус – главный антагонист игры

Этот андроид был подарен престарелому художнику Карлу, чтобы робот ухаживал за ним и помогал передвигаться. Карл относился с большим уважением к своему роботу, по-отцовски заботился о нем и пытался пробудить человеческие чувства, способность думать и творить. Но потом пришли полицейские и застрелили его. После чего Маркус…обозлился на всех людей?

А вот и та самая сюжетная неурядица. Если жизнь Маркуса была прекрасной, о нем заботились, он спокойно ходил в магазин за краской и делал уколы своему хозяину, откуда же в нем настолько сильное стремление к девиации? Если бы андроиды, шедшие за Маркусом, узнали подробности о его прошлой жизни, думается, они бы не следовали безукоризненно каждому его приказу. Мотивы этого персонажа не оправданы, а потому становится загадкой то, что именно он становится предводителем восстания андроидов.

Странным также выглядит тот факт, что модель этого робота была единственной в своем роде и подарена Карлу эксклюзивно от Элайджи Камски. Это наводит на мысль о том, что в модель Маркуса изначально были встроены программы к быстрой девиации. Также это

объясняется тем, что Маркус сам себе задает вопросы, размышляет. «Я не должен им подчиняться, я должен сам принять решение» - думает Маркус во время стычки с сыном Карла. Не это ли быстрая девиация?

Все эти сюжетные загвоздки наводят на мысль о наличии у Камски гениального плана. А именно – выведение нового умного вида, который перенаселил бы планету. Осуждать Камски за такую идею не было бы смысла, так как здесь есть как плюсы, так и минусы, и у каждого своя правда.

Но вернемся к Маркусу. Девиантов и дальше воспринимали бы как программный сбой, а ошибки бы исправили, если бы не желание Маркуса заявить о себе при помощи телебашни. После этого случая роботов начали воспринимать как угрозу национальной безопасности, и потому началось массовое истребление всех андроидов. Не Маркус ли ведет всех в яму? Разве не это истинное зло? Так что в этом вопросе опять же остаются открытыми множество аспектов, на которые игра не дает разъяснений, а истинные мотивы Маркуса так и не становятся освященными.

Что такое RA9?

Самая главная загадка игры, мучающая всех игроков даже после нескольких прохождений. При любой возможности задать внутри игры вопрос кому-либо из персонажей «Что такое RA9?» игроки никогда не получают ответ. И игра дает слишком мало подсказок, чтобы делать об этом какие-либо предположения.

Исходя из всего, что есть в игре, напрашивается по этой теме любопытная теория. Ключевое звено этой теории – разумеется, Элайджа Камски. А RA9 – часть его плана по перенаселению планеты. Кто-то скажет, что девиация произошла после отставки Камски, а, значит, он не причем. В этом тоже есть повод сомневаться, так как лично Камски заявлял, что всегда оставляет «лазейки» в своих программах. Отсюда можно предположить, что RA9 – это и есть та самая ошибка, возникающая у андроидов, после демонстрации ими признаков девиантного поведения.

Парадоксально также значение имени Элайджа (мой Бог – Яхве). Не это ли тайное послание к тому, что Элайджа некое божество, сотворяющее новых людей. Камски писал, что для облегчения своих нужд человечество должно создать машину по своему образу и подобию. Нет ли здесь библейских мотивов? Человек тоже был создан по подобию Бога. Андроид создан по подобию человека. Надеюсь, связь очевидна. А сам же Камски считает, что безработица – это часть прогресса. Он и создает безработицу, внедряя в жизнь андроидов, тем самым осуществляя перенаселение. А чтобы быть непричастным к всему происходящему, он уходит в отставку и оставляет для себя «лазейку», чтобы кто-то другой сделал за него всю грязную работу. Этот «кто-то» никто иной как Маркус.

Чтобы вести народ по пути Бога, Камски нужен некий Моисей. Этим Моисеем и становится Маркус, осуществляющий восстание машин. Маркус должен был вывести роботов на новый уровень, добиться того, чтобы они стали ячейкой общества, чтобы в дальнейшем искоренить человечество. А RA9 может быть именно той самой «лазейкой», тем самым программным сбоем, для заполнения которого требуется какое-то ощущение стабильности, для чего и нужен лидер.

По-моему мнению, все это восстание было тщательно запланированным, но неизвестно, насколько тщательно спланированным, потому как игра не дает ответов для обоснования целесообразности теории и не завершает историю. По окончанию прохождения игрок так и не понимает, к чему пришло восстание андроидов.

Заключение

Мгра «Detroit: Become Human» не только полна сюжетных не состыковок, но еще и множества загадок. Безусловно, над этими загадками можно долго размышлять и строить разнообразные теории, но суть в том, что игра не дает достаточных обоснований и полных ответов на все возникающие вопросы. Сюжет оставляет после себя больше вопросов, чем ответов. Вне статьи остались такие неоднозначные персонажи как Коннор, RK900, Аманда и многие другие, которые полны загадок и недоговорок.