Рассказ Kotaku о светлых и темных временах в команде Blizzard, влиянии Activision, сложностях разработки и проблемах франшизы Diablo в последние годы.
Как могли бы выглядеть обложки игровой классики на Свитче - от Need for Speed: Underground до Metal Gear Solid.
Немного порылся в истории понятия Immersive Sim, чтобы выяснить, благодаря чему во всех подобных играх чувствуется преемственность и связь
Сразу хочу отметить, что я далеко не аналитик, довольно средний математик, а таблица сделана крайне субъективно, исходя из лично моих потребностей и интересов, поэтому не является общеприменимой.

В жизни у меня было много разных хобби. Какие-то заканчивались быстро, какие-то жили продолжительное время, а некоторые прошли со мной сквозь годы. И одно из таких хобби – видеоигры.