Glow Recipe. 3D motion design
Это третья, пожалуй, самая интересная визуально статья о работе над проектом по созданию продуктового ролика SPF стика Glow Recipe.
Разработка ролика: блокинг в 3D и первый рендер
Ссылка на мой You Tube playlist со всеми видео по этому проекту (по этапам)
Задача на сегодня
*если вы не хотите читать разбор этапа и рассуждения по теме эстетики и вкусов, то сразу посмотрите картинки и листайте вниз, чтобы увидеть результат всей работы :)
На этом этапе нужно оживить и улучшить картинку. Добавить текстуры, свет, объем.
Я экспериментировала с реалистичностью, но поняла, что мне хочется оставить ролик "3D-шным". Объясню почему, но сначала
Я в индустрии не так давно, около года. И не очень понимаю, почему многие дизайнеры морочатся над реалистичностью в мире 3D. Это же совсем про другое, где можно отменить всю физику, накрутить несуществующего в природе света, создать невообразимые и странные материалы... Надо реализма - бери айфон и снимай что душе угодно. Изи!
Наверно создать максимальную реалистичность в 3D - это какой-то подвид дизайнерских понтов (смотри, что я делаю в 3D - не отличишь от фотки!)), но все же не вижу смысла стремиться создать "все как жизни" в каждом проекте.
Вернёмся к ролику
Я оставлю вид пластмассы, странного крема, замерзшего стекла и пузырьков, добавлю розового неонового света в ролике. Хочу отойти от шаблонов, где косметические бутыльки поливают водой и кидают на них песок и бла-бла (скучно). Для меня в этом проекте интереснее и притягательнее выглядят решения в диджитал формате.
Итак. Что вышло сначала на этом этапе. Это первичное видео. Ниже можно найти доработанное.
Закулисье
Так выглядит моя работа на доске на этом этапе.
Что я хочу поменять после сборки 1 версии (та, что выше).
Мне не нравится
- Глобально. В нескольких шотах не хватает света. Они явно резонируют с другими кадрами. А именно это шоты 1,2, 5 и 6. Я добавлю в них света и за счет этого объема.
- Нюанс. Шот 1 однозначно скучный. Его надо оживить. Добавлю розовый свет и пузырьки на фоне. Думаю, это придаст объема и интриги - первый шот не должен содержать продукт, но быть достаточно интригующим и быстрым, чтобы зацепить внимание.
- Реализм в сторону. В шоте 6 я подумала добавить реализма поверхности и создала текстуру "штукатурки". Но это шот буквально рушит весь smooth эффект ролика (сладкость, слаженность (?) или как это по-rусски :)). Я уберу текстуру и верну гладкую нейтральную поверхность.
Вопрос
А не переделать ли все в реализм? Песок, вода, лист пальмы... видео ведь про SPF стик. Но это будет совсем иная история, это будет снова попытка сделать п шаблону. Я оставила эти мысли и продолжила работать в своем стиле. Сторонние зрители уже сказали, что им нравится получившийся стиль "корейской косметики" (не знаю, комплимент ли это)). Для корейской, как мне кажется, не хватает минимализма. Но так как продукт, напомню, все таки молодежный, то стремиться к консервативности не буду.
3D модель стика Glam Glow
Для качественного ролика важно создать максимально качественную модель продукта. Важно сразу продумать текстуру, материалы, размер и политональность модели. Проверить скругление граней и места соединений элементов.
3D ролик
Так выглядит результат моей работы на этом этапе до постобработки.
Мои контакты
Вы можете найти меня в социальных сетях (Instargam)
Также у меня есть сайт (который, я не успеваю обновлять своевременно), поэтому лучше искать мои новые работы в профиле на Behance.