В корейской версии Теры вышло небольшое обновление, с которым в игре появится самый последний квест. Вместе с обновлением, разработчики написали небольшое письмо со словами бесконечной благодарности ко всем Стражам Велики.
Развиваюсь на сервере Комфи через квесты, а не через фарм ресурсов, как это обычно происходит. Энтузиасты из гильдии Best West заняли остров, обустроили его для удобства новичков и выдают задания. Там же есть гостиница, в которой можно занять койку и сундук — максимум на неделю. Квесты по большей части не сложные: нажечь угля, собрать разной еды для кухни, принести трофеи различных существ, покормить кабанчиков или привести новых, и тому подобное. Чем дальше, тем квесты будут сложнее: найти спрятанные предметы, сходить на боссов, вступить в одну из основных гильдий и получить в них определенный ранг. В итоге, можно так получить даже топовую броню.
Исследовал мир шестой эры Комфи Вальхейма через публичные порталы. Сначала пробежался по порталам, которые ведут во все стороны света. Затем посмотрел как оформили свои холлы гильдии сервера. На Комфи организовано 6 гильдий: Slayers, Merchants, Builders, Rangers, Explorers, Hobbits. У Слееров это огромные стены замка и башен — всё в камне. У Мерчантов «болотный» дизайн. Кстати, торговый НИП Хэлдор у них стоит. У Исследователей самая классная база — похожа на пиратскую бухту с огромными кораблями. В хоббитском Шире побывал только в портальном хабе — дальше пока нет прохода. Остальные гильдии пока не присоединили свои порталы. Забавно, что у гильдии строителей холл еще не готов — наверно, другим строят сначала.
На сервере Комфи началась новая шестая эра. Это значит вайп, новая карта и все игроки начинают с нуля. Ну... почти с нуля — ветеранам выдавали стартовые наборы. Я не мог пропустить такое событие и постримил самое начало.
Вначале немного хозяйничал на базе: поймал кабана с двумя звездами, нажег угля, приготовил еды. Затем отправился исследовать остров, и, наконец-то, нашел торговца. У него закупился всем необходимым, взял заказы на убийства мини-боссов. Затем была подготовка к дальнему плаванию к метке следующего босса.
Сначала исследовал область вокруг алтаря Древнего. Собрал еще несколько семян для его призыва, обчистил пару склепов. Из интересного: мне выпал редкий нож с тремя свойствами, одно из которых морозит, то есть, немного замедляет врагов. Затем собрал дерева и камня для костров, приготовил еды максимального качества, которое умею.
Провел еще один стрим по Вальхейму с модами. Добежал до алтаря Древнего, собирая по пути семена для его призыва. Также отмечал найденные данжи, и потом их обчистил. Теперь у меня достаточно семян, чтобы призвать Древнего, достаточно ядер суртлингов для создания всевозможных печей и нужного количества порталов. А вот зачарованный шмот интересный мне пока что не выпадал, но это и не удивительно на таких ранних этапах. На стриме немного поболтали о модах и их влиянии на игровой процесс.
Я всегда относился к модификациям какой-либо игры со скепсисом. Пользовался модами только из необходимости, чтобы что-то улучшить, сделать удобней в геймплее. Потому что я люблю играть в игры такими, какими их придумали разработчики.
Наигравшись в Вальхейм и Раст, захотелось снова посмотреть как там дела в Guild Wars 2. Это, пожалуй, самая лучшая ММО из тех, что я играл. Но в свое время она мне поднадоела, да и графика сейчас там кажется жутко устаревшей на фоне современных ММО-игр.
В Guild Wars 2 после выхода большого обновления обычно изменяется экран выбора персонажа. Перед выходом End of Dragons я записал видео, на котором можно увидеть экран Path of Fire, послушать музыку, которая играет при этом. Заодно показал как выглядят все мои персонажи на тот момент.