Геймификации
October 8

Как превратить розыгрыш в игровую механику для привлечения подписчиков

Кейс: «Кубики удачи» в BotHelp - Telegram-игра с проверкой подписки, выигрышной комбинацией, дополнительными попытками и управляемыми заданиями.

Не просто розыгрыш, а автоматизированная игровая система

Задача проекта состояла в том, чтобы реализовать в Telegram необычную механику розыгрыша.

Пользователь должен был посмотреть видео с заданной комбинацией кубиков, запустить игру в боте и попытаться повторить эту комбинацию.

Но в процессе проект стал значительно шире простой механики «бросить кубик».

Нужно было связать в единой системе:

  • Telegram-игру
  • случайное выпадение значений кубиков
  • автоматическую проверку комбинации
  • проверку подписки на канал
  • ограничение количества попыток
  • таймер между играми
  • возможность получить дополнительную попытку за подписку
  • учет именно новых подписчиков
  • лимиты по количеству необходимых подписок
  • автоматический выбор следующего задания
  • уведомление о победителе
  • остановку игры после нахождения победителя
  • статистику
  • управление заданиями через таблицу

Проект был реализован на базе BotHelp

Содержание:

Исходная задача

Как работает игра

Статистика

Почему проект оказался технически интересным

Что получил клиент + отзыв

Итог

Исходная задача

Первоначальная идея выглядела достаточно просто.

На видео показывается определенная комбинация кубиков. Пользователь запускает Telegram-бота, проходит проверку подписки и пытается повторить увиденный результат с помощью Telegram-кубиков.

Если комбинация совпадает, то он становится победителем. Если нет - получает следующую попытку только через определенное время.

При этом важно было, чтобы всё происходило автоматически:

видео → проверка подписки → игра → фиксация значений → проверка комбинации → результат → ожидание или победа

Проект развивался поэтапно

Одна из особенностей этого проекта: логика не ограничилась первоначальным ТЗ.

Сначала нужно было быстро запустить основную игру.

После этого в систему последовательно добавлялись более сложные механики:

Этап 1 — сама игра с кубиками.

Этап 2 — возможность ускорить получение новой попытки через подписку на дополнительный Telegram-канал.

Этап 3 — дальнейшее управление играми, коммуникацией между розыгрышами и статистикой.

То есть проект постепенно вырос из одного игрового сценария в систему управления розыгрышами и привлечением аудитории.

Как работает игра

Пользователь запускает бот. Система фиксирует вход пользователя и дальше проверяет выполнение обязательных условий.

После этого показывается видео с комбинацией, которую необходимо попытаться повторить.

Пользователь нажимает кнопку и бросает кубики.

В финальной логике сценария использовалась последовательность из двух бросков, после которых формируется комбинация. Если она не совпадает с выигрышной, пользователь получает сообщение о том, что следующая обычная попытка станет доступна через установленный промежуток времени.

Автоматическая проверка комбинации

Значения выпавших кубиков нужно было не просто показать пользователю, а сохранить и сопоставить с заранее заданной выигрышной комбинацией.

Бот автоматически определяет: совпало → пользователь победил или не совпало → пользователь переходит в сценарий ожидания следующей попытки

Изначально механика проектировалась на комбинацию из трёх значений, с автоматической фиксацией результата и сравнением с заданной комбинацией.

В дальнейшем сценарий был доработан и адаптирован под актуальную механику проекта.

Проверка подписки перед участием

Одним из обязательных условий участия была подписка на основной Telegram-ресурс проекта.

Если пользователь уже подписан, то бот допускает его к игре. Если нет, то предлагает подписаться и нажать кнопку подтверждения.

После этого подписка проверяется повторно.

При этом задача была не только в том, чтобы не пустить в игру неподписанного пользователя, но и получить статистику:

  • сколько человек всего запустили игру
  • сколько уже были подписаны
  • сколько новых людей подписались именно через механику бота

Ограничение количества попыток

После неудачной комбинации пользователь не может бесконечно перезапускать игру. Для него включается временное ограничение.

В актуальной схеме следующая стандартная попытка доступна через 12 часов.

Это позволяет:

  • контролировать количество попыток
  • сохранять ценность самой игры
  • возвращать пользователя в бот
  • дополнительно использовать ожидание как часть игровой механики.

Механика «Ускорить»

Одна из самых интересных частей проекта - возможность не ждать следующую попытку.

После неудачной игры пользователь может нажать кнопку «Ускорить».

Вместо ожидания ему предлагается выполнить дополнительное действие - подписаться на определенный Telegram-канал.

После выполнения условия бот снова дает доступ к игре.

Таким образом рекламная задача встроена непосредственно в игровую механику:

хочешь еще одну попытку сейчас → выполни условие → получи игру

Важно было учитывать именно новых подписчиков

Просто проверить текущую подписку было недостаточно.

Например, пользователь мог быть подписан на предложенный канал еще до того, как бот показал ему это задание.

Поэтому в системе предусмотрена отдельная логика:

  • пользователь уже был подписан
  • пользователь подписался после получения задания

Эти ситуации учитываются по-разному.

Если подписка появилась именно в результате задания, она добавляется в общий счетчик новых подписчиков.

Это позволяет использовать игру не только как развлечение, но и как измеримый инструмент продвижения Telegram-каналов.

Защита от повторного использования одного задания

Нужно было предусмотреть сценарий, когда пользователь попытается несколько раз получить дополнительную попытку через один и тот же канал.

Например: подписался → получил игру → отписался → снова подписался

Для этого используются внутренние параметры и информация о том, какие задания пользователь уже проходил.

После выполнения конкретного задания бот запоминает это и не позволяет получать через него дополнительные попытки бесконечно.

Лимиты на привлечение подписчиков

Еще одна сложная часть механики - заказчику нужно было управлять не просто каналами, а конкретными задачами.

Например:

@telegram_1 → нужно привести 1 000 новых подписчиков

@telegram_2 → нужно 5 000

@telegram_3 → нужно 2 000

Бот должен понимать, выполнен лимит или нет.

Если нужное количество подписок достигнуто, это задание автоматически перестает выдаваться пользователям.

Управление заданиями через таблицу

Чтобы для изменения каждого канала или лимита не приходилось переделывать воронку в конструкторе, управление было связано с Google-таблицей.

В таблице предусмотрены данные:

  • Telegram-канал
  • статус выполнения
  • текущее количество новых подписок
  • установленная задача

Например:

@telegram_1 | ВЫПОЛНЕНО | 1000 | 1000

@telegram_2 | в работе | 1250 | 5000

@telegram_3 | в работе | 700 | 2000

Бот сверяется с таблицей и понимает, какое задание необходимо предложить пользователю следующим.

Автоматический переход между Telegram-каналами

Логика была построена так, чтобы задания можно было добавлять в список последовательно.

Если задача по одному каналу выполнена, бот должен перейти к следующей.

То есть заказчику не нужно каждый раз полностью перестраивать игровой сценарий.

Можно добавлять следующие задачи в таблицу: канал → необходимое количество новых подписчиков.

А бот идет по списку и выбирает первое актуальное невыполненное задание.

Что происходит при выигрыше

Если комбинация пользователя совпала с заданной, бот фиксирует победителя.

Пользователю показывается сообщение о выигрыше и предлагается Написать администратору проекта.

Администратору приходит информация о победителе и его Telegram со всеми данными для связи.

Игра останавливается после нахождения победителя

Одна из обязательных механик - нельзя допустить появления нескольких победителей после того, как первый человек уже собрал нужную комбинацию.

Поэтому после нахождения победителя игра останавливается для остальных пользователей.

При последующем обращении в бот они получают информацию о том, что победитель уже найден и необходимо дождаться следующего розыгрыша.

Это особенно важно для случайных механик, где несколько пользователей могут взаимодействовать с ботом практически одновременно.

Перезапуск следующего розыгрыша

Проект изначально создавался не как одноразовая акция.

После завершения одной игры необходимо запустить следующую:

  • заменить видео
  • задать новую выигрышную комбинацию
  • снова открыть игру
  • уведомить существующую аудиторию о старте нового розыгрыша

В ТЗ отдельно предусматривалось сообщение о запуске новой игры для всех пользователей, которые ранее уже взаимодействовали с ботом.

Так бот становится постоянной площадкой для повторяющихся игровых активностей.

Статистика

Для проекта важно было видеть не только победителя.

В систему были заложены счетчики, позволяющие отслеживать:

  • сколько пользователей зашло в бот
  • сколько участвовало в игре
  • количество игровых действий
  • сколько пользователей пришло уже подписанными
  • сколько новых подписчиков получено
  • выполнение задач по каждому Telegram-каналу

За счет этого геймификация становится измеримым маркетинговым инструментом.

Почему проект оказался технически интересным

На первый взгляд сценарий выглядит просто: пользователь бросает кубик и пытается выиграть

Но за этой механикой работает несколько уровней логики:

  • индивидуальное состояние каждого пользователя
  • глобальное состояние текущей игры
  • случайные значения
  • сравнение комбинаций
  • временные ограничения
  • проверки подписки
  • история уже выполненных заданий
  • общие лимиты
  • динамический выбор Telegram-канала
  • связь с таблицей
  • автоматическая остановка после выигрыша
  • подготовка системы к следующему розыгрышу

То есть BotHelp здесь используется не просто как конструктор сообщений, а как основа для полноценной игровой системы.

Что получил клиент

В результате был создан бот, который объединяет игру и продвижение Telegram-проектов.

Система позволяет:

✔ проводить повторяющиеся розыгрыши

✔ автоматически проверять подписку

✔ фиксировать результаты бросков

✔ определять совпадение выигрышной комбинации

✔ ограничивать частоту попыток

✔ давать дополнительную попытку за целевое действие

✔ считать новых подписчиков

✔ ограничивать количество подписок по каждой рекламной задаче

✔ не выдавать одному пользователю одно и то же задание повторно

✔ переключаться между Telegram-каналами

✔ управлять задачами через таблицу

✔ автоматически определять победителя

✔ останавливать игру после выигрыша

✔ собирать статистику

После серии доработок заказчик отметил, что система работает стабильно

Отзыв

Итог

«Кубики удачи» - хороший пример того, как простую игровую идею можно превратить в полноценный механизм привлечения и удержания аудитории.

Пользователю интересно получить дополнительную попытку и выиграть приз.

Для бизнеса в это же время решаются другие задачи:

игра → вовлечение → подписка → новая попытка → рост аудитории → статистика → следующий розыгрыш

Причем управление рекламными заданиями вынесено из основной логики в таблицу, поэтому механику можно использовать повторно и адаптировать под новые Telegram-каналы и новые цели.


Хотите реализовать игровую механику в Telegram?

Геймификация в чат-боте может решать не только задачу развлечения.

С ее помощью можно:

  • привлекать подписчиков
  • стимулировать целевые действия
  • проводить розыгрыши
  • выдавать дополнительные попытки и бонусы
  • повышать возвращаемость пользователей
  • собирать статистику
  • объединять несколько рекламных механик в одной системе

Я более 6 лет занимаюсь разработкой чат-ботов и автоматизацией онлайн-проектов от стандартных воронок до нестандартной логики с геймификацией, платежами, личными кабинетами, API-интеграциями и аналитикой.

Обсудим ваш проект?

Если у вас есть идея, но непонятно, возможно ли технически ее реализовать - помогу разобрать логику, предложить техническое решение и собрать систему под задачу.

Связаться со мной:

Telegram: @mahagonchar

Канал - портфолио: @mahagonchar_portfolio

Канал PRO ЧАТ-БОТЫ https://t.me/maha_gonchar - полезные статьи, кейсы, разборы, всё о чат-ботах

Канал в МАХ https://max.ru/channel_mahagon