
Кейс: «Кубики удачи» в BotHelp - Telegram-игра с проверкой подписки, выигрышной комбинацией, дополнительными попытками и управляемыми заданиями.

Кейс: «Загадочное дело о клиентах» — геймификация, рейтинг, реферальная система и Mini App

Кейс: лид-магнит в Telegram с видеоуроками, викториной, автоматическими напоминаниями и продажей курса через GetCourse

Кейс: геймифицированный чат-бот для IT-школы с тестированием, системой баллов, реферальной программой, магазином подарков и персональными платными продуктами

Главная идея геймификации в курсах/тренингах/марафонах заключается в мотивации участников дойти до конца своего обучения.

Техническое задание | Что было сделано | Видео реализации

Техническое задание | Что было сделано