Геймификации
September 4

Как превратить бесплатные уроки в геймифицированную воронку продаж

Кейс: лид-магнит в Telegram с видеоуроками, викториной, автоматическими напоминаниями и продажей курса через GetCourse

Бесплатные уроки как часть полноценной воронки

Для проекта эксперта нужно было реализовать Telegram-воронку, в которой бесплатный обучающий контент работает не сам по себе, а последовательно ведет пользователя к покупке основного продукта.

В качестве лид-магнита использовалась серия бесплатных видеоуроков.

Но вместо простой выдачи материалов была собрана более вовлекающая механика: пользователь проходит уроки последовательно, выполняет задания в формате викторины, получает награды и открывает следующие этапы.

Финальная цель воронки - довести заинтересованного пользователя до предложения курса и перевести оплату в GetCourse.

В результате получилась единая система:

Telegram → бесплатные уроки → игровые задания → напоминания → сегментация по действиям → передача менеджеру → предложение курса → оплата через GetCourse

Содержание:

Исходная задача

С чего началась работа

Проектирование воронки в Miro

Бесплатные видеоуроки внутри Telegram-бота

Задания в формате викторины

Геймификация вместо обычной цепочки уроков

Автоматические напоминания

Передача прогретых пользователей менеджерам

Интеграция с GetCourse

Статистика по этапам воронки

Что автоматизировано в проекте

Что получил клиент + Отзыв

Итог

Исходная задача

Через Telegram нужно было выдавать пользователям бесплатные уроки и постепенно вести их к покупке курса.

При этом важно было:

  • сделать обучение последовательным
  • повысить вероятность прохождения уроков до конца
  • добавить игровые механики
  • автоматически возвращать пользователей, которые перестали проходить воронку
  • фиксировать прохождение ключевых этапов
  • передавать наиболее прогретых пользователей менеджерам
  • связать Telegram-бота с GetCourse
  • организовать оплату курса через GetCourse
  • видеть статистику по этапам воронки

С чего началась работа

Проект начался не сразу с технической сборки.

Сначала был проведен созвон с экспертом, на котором обсудили:

  • логику будущей воронки
  • путь пользователя
  • последовательность уроков
  • варианты технической реализации
  • дополнительные механики, которые можно встроить
  • точки, где пользователя стоит возвращать в сценарий
  • момент передачи контакта менеджерам
  • дальнейший переход к продаже курса

То есть сначала была продумана сама система, а уже после этого началась техническая реализация.

Проектирование воронки в Miro

После обсуждения вся логика была оформлена в Miro.

На схеме был выстроен пользовательский путь:

запуск бота → урок → задание → награда → следующий урок → напоминания → финальный урок → контакт менеджера → предложение курса → GetCourse

Такой подход позволил заранее увидеть всю архитектуру воронки и понять, как между собой связаны:

  • контент
  • игровые механики
  • автоматические сообщения
  • действия пользователя
  • уведомления для команды
  • продажа продукта

После согласования схема была перенесена в SaleBot.

Бесплатные видеоуроки внутри Telegram-бота

Через чат-бот пользователи получают все видеоуроки лид-магнита.

Материалы выдаются не одной большой подборкой, а последовательно.

Это позволяет:

  • не перегружать пользователя
  • удерживать внимание
  • контролировать прохождение
  • связывать каждый урок со следующим действием

Пользователь постепенно движется по сценарию и открывает новые этапы после выполнения заданий.

Задания в формате викторины

После уроков пользователь получает задания.

Чтобы сделать обучение более вовлекающим, они оформлены не как стандартные вопросы или домашняя работа, а в формате викторины.

При этом механика построена без жесткого деления на правильные и неправильные ответы.

Пользователь в любом случае продолжает путь.

После прохождения задания он:

  • получает обратную реакцию от бота
  • получает награду
  • открывает следующий урок

Такой сценарий снижает риск того, что человек остановится из-за ошибки или ощущения, что он «не справился».

Геймификация вместо обычной цепочки уроков

Главная задача механики - превратить бесплатный контент в последовательный игровой маршрут.

Пользователь не просто смотрит видео. Он проходит этапы:

урок → действие → викторина → награда → следующий этап

За счет этого обучение воспринимается как единый сценарий, а не как набор разрозненных материалов.

Геймификация здесь работает не только на развлечение, но и на бизнес-задачу - помочь пользователю пройти лид-магнит до конца и приблизиться к покупке продукта.

Автоматические напоминания

Отдельно были настроены сценарии для пользователей, которые остановились на определенном этапе.

Если человек:

  • не приступил к изучению урока
  • не выполнил задание
  • не перешел к следующему этапу вовремя

бот автоматически отправляет ему напоминание

Напоминания настроены по времени и привязаны к конкретным шагам воронки.

Это позволяет возвращать пользователей в обучение автоматически, без ручной работы со стороны команды.

Передача прогретых пользователей менеджерам

Особое внимание было уделено финальной точке воронки.

Когда пользователь проходит крайний урок, в отдельный рабочий чат автоматически отправляется уведомление.

Команда видит, что человек:

  • дошел до конца бесплатного обучения
  • прошел все ключевые этапы
  • является более прогретым по сравнению с пользователем, который только запустил бота

После этого с ним могут связаться менеджеры и продолжить коммуникацию уже персонально.

Таким образом бот не заменяет отдел продаж полностью, а передает менеджеру пользователя именно в тот момент, когда он максимально готов к следующему шагу.

Интеграция с GetCourse

Отдельной частью проекта стала интеграция с GetCourse.

Продажа курса должна была проходить именно через эту систему.

Логика была настроена следующим образом:

  1. Пользователь доходит до предложения продукта
  2. Из чат-бота формируется необходимая ссылка на GetCourse
  3. В GetCourse создается заявка пользователя
  4. Пользователь переходит по персональной ссылке
  5. Оплата курса проходит через GetCourse

Таким образом Telegram-бот отвечает за прогрев и путь пользователя, а GetCourse используется как система оформления заявки и оплаты продукта.

Статистика по этапам воронки

Для проекта была настроена отдельная статистика.

Команда может видеть, сколько пользователей находится на разных этапах сценария.

Например:

  • сколько человек запустили бота
  • сколько начали обучение
  • сколько перешли к следующим урокам
  • сколько выполнили задания
  • сколько дошли до финального урока
  • сколько пользователей прошли ключевые этапы воронки

Это позволяет оценивать не только размер базы, но и фактическое прохождение лид-магнита.

Статистика прямо внутри чат-бота

Чтобы команде не приходилось каждый раз переходить в конструктор и вручную искать данные, основные показатели были оформлены непосредственно через чат-бот.

Так сотрудники могут быстро посмотреть ключевую статистику по шагам воронки и оценить движение пользователей внутри сценария.

Это особенно удобно для анализа:

  • где аудитория проходит хорошо
  • на каком этапе часть пользователей перестает двигаться
  • сколько человек доходит до финальной точки
  • сколько потенциальных клиентов передается дальше в работу менеджерам

Что автоматизировано в проекте

В одной системе удалось объединить:

✔ выдачу бесплатных видеоуроков

✔ последовательное прохождение обучения

✔ задания в формате викторины

✔ игровую механику с наградами

✔ автоматическое открытие следующих уроков

✔ напоминания пользователям

✔ контроль прохождения этапов

✔ уведомления менеджерам

✔ передачу прогретых пользователей в отдел продаж

✔ интеграцию с GetCourse

✔ создание заявки в GetCourse

✔ переход к оплате курса

✔ статистику по шагам воронки

Что получил клиент

Вместо простой серии бесплатных уроков была создана полноценная автоматизированная воронка.

Она одновременно решает несколько задач:

  • выдает лид-магнит
  • знакомит аудиторию с экспертом и подходом
  • повышает вовлеченность через игровые механики
  • возвращает пользователей в обучение
  • показывает, кто действительно проходит материалы
  • определяет наиболее прогретых пользователей
  • передает их менеджерам
  • ведет к продаже курса через GetCourse

При этом команда не контролирует каждого пользователя вручную — основные действия выполняются автоматически.

Отзыв

Итог

Лид-магнит в этом проекте стал не просто бесплатным материалом для сбора контактов.

Он был встроен в полноценный пользовательский путь.

Человек постепенно проходит бесплатное обучение, взаимодействует с ботом, выполняет задания, получает награды и движется дальше по сценарию.

Если пользователь останавливается - система автоматически напоминает ему о продолжении.

Если доходит до финала - команда получает уведомление и может подключить менеджера.

А следующий шаг - покупка курса уже связан с GetCourse.

В результате получилась единая воронка:

контент → вовлечение → прохождение → прогрев → работа менеджера → продажа.


Нужна похожая воронка для вашего проекта?

Лид-магнит можно использовать не просто для выдачи бесплатного файла или урока, а построить вокруг него полноценную систему прогрева.

Можно объединить:

  • бесплатные уроки
  • квизы и викторины
  • игровые механики
  • автоматические напоминания
  • сегментацию пользователей
  • передачу лидов менеджерам
  • интеграцию с GetCourse
  • продажу продуктов
  • аналитику по всей воронке

Я более 6 лет занимаюсь разработкой чат-ботов и автоматизацией онлайн-проектов - от отдельных воронок до сложных систем с платежами, интеграциями, личными кабинетами и аналитикой.

Обсудим ваш проект?

Если у вас уже есть курс, лид-магнит или идея воронки — напишите, как сейчас выглядит путь пользователя и что хотите автоматизировать.

Помогу продумать логику и техническую реализацию.

Связаться со мной:

Telegram: @mahagonchar

Канал - портфолио: @mahagonchar_portfolio

Канал PRO ЧАТ-БОТЫ https://t.me/maha_gonchar - полезные статьи, кейсы, разборы, всё о чат-ботах

Канал в МАХ https://max.ru/channel_mahagon