Структура проекта. Уровни коррекции, группы, версии. Часть 1
За 2 года активного использования Mistika Boutique у меня сформировался свой подход к организации проекта и структуре уровней коррекции. Он конечно как живой организм, постоянно возникает новая нетипичная задача, которая рождает некоторые изменения или вариации, но в целом уже примерно пол года я работаю таким образом и хочу поделиться с вами своими изысканиями.
Я разделил всю работу на 3 логических уровня:
1. Проект
Уровень проект
Обычно на этом уровне определяются базовые принципы лука: конраст, Rolloff светов и теней, глобальная работа с определенными цветами, точка серого и общий баланс.
Я давно полностью перешел на работу в ACES и уже не помню когда делал проекты вне его. Для унификации в качестве ODT(output device transform) я использую только стандартные настройки, а лук строю последними коррекция перед ним. Мне нравится ACES тем, что я могу легко сделать как кинотеатральную версию фильма (DCI-P3), так и версию для интернета или стриминга (Rec709).
для этого мне достаточно изменить тип ODT и добавить дополнительный корректор на случай необходимости немного подправить отдельные сцены или кадры, но это желание возникает далеко не всегда.
Итак, коррекции для построения базового лука проекта проекта могут быть разные. Например для этого фильма была скорректирована кривая трансформации. Я сделал ее мягче и изменил кривую насыщенности добавив общей цветности
Немного скорректировали базово оттенки и настроили Rolloff. Этот лук был применён ко всему таймлайну.
Уровень сцены
на этом уровне уже задается настроение каждой сцене. Коррекции более радикальные и нередки случаи использования квалифаера)). Но первым делом я размечаю фильм и делю его на группы по сценам. Я очень просто называю сцены, просто номер по порядку.
Я вижу в этом несомненные плюсы, это быстро и название занимает минимум места в иконке сториборда. Более затейливые названия применяются для других групп.
Про группы подробно я расскажу позже, сейчас только остановлюсь на том, что я могу создать группу либо для всех эффектов стека, либо только для ноды на которой сейчас фокус. Группы для сцен я создаю только для слоя, чтобы не засорять сториборд. Основное назначение группы для меня это быстрое распространение коррекций на всю группу.
Так же я создаю группу "Ref", куда определяю опорные кадры сцен. Эту группу я создаю для всего стека и всегда вижу какие шоты у меня являются опорными.
В этих клипах живут все версии для сцен если их больше одной. Так же я всегда могу свериться с другими сценами, чтобы не выпасть из общей линии проекта.
Обычно я крашу "Мастер-шот" и сразу применяю грейд на всю сцену. Можно скопировать как весь грейд целиком, так и отдельные слои или определенные настройки каждого слоя.
Затем в первом слое уровня клип я ровняю все шоты сцены под мастер план. После этого можно пробовать разные варианты для сцены. Если мы дотачиваем текущий лук я использую дополнительные слои, если нужно попробовать нечто новое, то уже использую новую версию.
Версии здесь работают совсем не так как в Davinci Resolve, здесь это точка памяти для конкретной ноды. То есть после сохранения поправить конкретную версию невозможно, только сохранить новую. Но при этом такой функционал доступен всем эффектам в мистике. Это достойно отдельной темы.
Уровень Клип
на уровне клипа я свожу кадры сцены и работаю над акцентами. Чаще всего здесь я работаю с шейпами и квалифаером.
Иногда эта работа занимает больше всего времени.
Темы работы с масками, кеинг, трекинг абсолютно достойны отдельных подробных статей и они обязательно появятся скорее даже в форме видео.
Пока мне очень удобно работать с таким подходом. Интересно будет перечитать это через пару лет))