Ingress
Грядёт очередная аномалия. В ваших руках оказался пост главного неба и судьба всей фракции в сегодняшней битве. Собирайте отряды всадников и целые экипажи, чтобы успеть первым загнать шард в ворота, удерживаемые вашими полевыми агентами, или прокинуть кросс, мешающий противнику. Отыскивайте спрятанные интелы, захватывайте волатильные порталы и получайте контроль над целыми секторами. Заручайтесь поддержкой сюжетных персонажей со специальными способностями. Выстойте свою тактику и одолейте противника, но помните, что у вас есть лишь 4 часа.
Состав игры
Здесь и далее гекс — шестигранный кусок картона, где на одной стороне нарисован ландшафт города, а на другой тоже он, но плюс индивидуальный номер, порталы и 2 выемки для внешнего маркера, показывающего принадлежность портала(ов) и внутреннего для модов и резонаторов. Кроме того, на каждом портале есть выемка для стойки, предназначенной для закрепления на них линков-верёвочек
Поле
DLC Explorer: Дополнительные стартовые гексы иного дизайна
DLC Pioneer: Дополнительные гексы, открывая которые играется соответствующая карта приключений DLC Explorer: Дополнительные гексы иного дизайна. Гексы водных пространств, мостов и берегов
Маркеры
DLC Machina: Красные для фракции Machina
- Маркеры портальных модов и резонаторов в виде одной из сторон (1/6) внутреннего шестигранного "кольца"
DLC Dark XM: Макреры фракеров и маячков
DLC Machina: 2 набора из "агентов" в красных футболках и штанах семи разных цветов DLC Recruiter: Ещё по 13 агентов для трёх фракций
DLC Machina: 2 набора по 2 "велосипедиста" в красных футболках DLC Recruiter: Ещё по 8 велосипедистов для трёх фракций
DLC Machina: 1 красная "машина" DLC Recruiter: Ещё по 3 машины для трёх фракций
Карточки
Частоту появления карточек в колоде определяем по ходу плейтестов и по частотам выпадения предметов в самом Ingress
DLC Dark XM: Доп колода фракеров и маячков DLC Explorer: Дополнительные карты предметов
На одной части нарисовано, в каких гексах спавнятся шарды. На другой — в каких гексах порталы становятся волатильными до следующей отсечки. На третьей — где найти Intel, с помощью которого можно подсмотреть любую карту в ней или перемешать колоду спавна
DLC Machina: Памятки при игре против Machina DLC Essex: Памятки о сюжете
Прочее
- Два десятиграника, чтобы решить, куда улетит шард
- Палочки и синие/зелёные верёвки для создания линков на порталах. На концах верёвок по петле, чтобы затягиваться на палочках. Палочки умеют крутиться, поэтому оставшуюся часть верёвки просто накручивают на палочки
DLC Machina: А также красные верёвки
- Треккер раундов и ходов
- Треккер/карточка с оставшимися ходами каждого агента на поле
- Личные ширмы/стойки каждого игрока для коварных планов
- Маркеры первого, второго.. десятого игрока
- Счётчик очков: захвачено порталов, шардов, получено очков за различные допы
- Счётчик очков за раунды
DLC карточки
- Explorer. Карточки гексов, на которых есть порталы
- Pioneer. Карты событий для специальных гексов
- GoRuck. Надо, но надо думать
- Essex. Карточки сюжетных персонажей со специальными способностями. Персонажи заменяют агентов на поле с момента прохождения задании на их получение и/или изначально стоят на поле и/или вы играете за них в качестве неба. Карточки дополнительных сюжетных событий и аномалий. С некой долей вероятности, сюжетная кампания по типу "останови Тектулху", "Оливер запускает очередной куб", "проникновение шейперов"
- Machina. Полный игровой набор для Machina в качестве ИИ на поле: карточки предметов, действий, событий, трофеев за победу над ней
- Dark XM. Карточки платных предметов и капсул MUFG
Подготовка к игре
Если это ваша первая первая партия, попробуйте сыграть на заранее сбаллансированной карте без дополнений и шардов
1. Разместите стартовые гексы в нужном вам месте. Можете начать с центра карты
2. Переверните лицевтой стороной вниз, перемешайте и разложите гексы, строя из них достаточно реалистично выглядящую карту города. Дороги соединяйте друг с другом, старайтесь избегать одиночных карточек дорог, длинных тупиков и больших пространств только из домов и зелёных зон
3. Отыщите в колоде предметов начальные 20 карт для каждой из фракций и раздайте их тем, кто будет играть за эти фракции. Они помечены символом фракции в углу карточки. При 2-5 игроках за фракцию игроки распределяют их между собой самостоятельно
Пример. За Просвещение играют 3 игрока, а за Сопротивление 2 игрока.
Энлайты решают снарядить одного игрока боевыми карточками и дают ему 8 карт, другого — защитными и дают ему тоже 8 карточек, а третий пойдёт фармить предметы, поэтому получает лишь 4 не нужных в данный момент карточки.
Резисты решают остаться универсальными агентами и распределяют карточки так, чтобы у обоих было равное количество и боевых, и защитных карт, но чтобы у каждого было по 10 штук
Каждая фракция сама решает, сколько и у кого будет предметов в инвентаре.
4. Распределите фигурки агентов и велосипедистов между игроками по тому же принципу, что и стартовые карточки. Поставьте их перед собой. Старайтесь не переворачивать агентов цветной стороной к противнику, чтобы он не мог запомнить, какой агент чей. Братьев агентов и велосипедистов вашего цвета установите на стартовую локацию. Машину поставьте на один из закрытых гексов, касающихся стартовых одной стороной и переверните этот гекс. Разрешено ставить машины на один и тот же гекс.
5. Поместите коробку с маркерами, ширмы и треккер ходов рядом с полем
6. Перемешайте колоду спавна и положите рядом с полем
7. Раздайте игрокам памятки и определите первого игрока: у кого больше AP в Ingress, у кого есть друг, у кого больше AP в Ingress, у кого что-либо ещё больше и т.д. Далее фракции ходят по очереди, а после отсечки меняются очередностью
Пример. Решено, что сначала ходит Просвещение. Энлайты сами распределяют очерёдность между собой и выкладывают нечёрные маркеры порядка хода зелёной стороной вверх: 1, 3 и 5. Резисты аналогично выкладывают между собой маркеры 2 и 4 синей стороной вверх.
После отсечки игроки меняются маркерами и теперь уже резисты кладут перед собой маркеры 1 и 3 синей стороной вверх, а энлайты 2, 4 и 5 зелёной стороной вверх.
Менять порядок хода внутри команды можно только во время этого распределения маркеров. Далее порядок хода сохраняется до конца текущей отсечки.
Ход игры
Цель игры
В игре "Ingress" вам предстоит занять роль неба и управлять действиями ваших агентов. Вы можете перемещать агентов по игровому полю, по пути захватывая гексы и соединяя порталы друг с другом линками. В конце каждого раунда считается количество контролируемых порталов. По итогу игры берётся результат лучшего раунда, к нему прибавляются очки за забитые шарды и различные дополнительные активности, а затем выявляется победившая фракция.
Карты предметов
Каждая фракция начинает игру с одинаковой колодой из 20 карточек предметов. В ходе игры вы будете взламывать порталы, получая новые предметы, и захватывать порталы, тратя на это эти же самые карточки. Применение 1 карточки тратит 1 очко действий агента на своём ходу.
При наличии на руках у команды более 20 карт предметов, агенты этой команды не могут взламывать порталы, пока карт на руках не станет 20 и меньше
Позволяет вставить в порталы на гексе 1, 3 или 5 резонаторов, если на них ещё осталось место
Позволяет убрать из порталов на гексе 1, 3 или 5 резонаторов, а также с определённой вероятностью разрушить установленные на них моды
При сражении за порталы позволяет отменить разрушение бомбой 1, 3 или 5 резонаторов. Может использоваться игроками защищающейся стороны вне своего хода, находящимися вне гекса, если у игрока есть ключ от порталов этого гекса
Позволяет с более высокой вероятностью разрушить мод на портале. Выкладывание ультрастрайка первой картой в бою за портал при отсутствии на гексе агентов противоположной фракции не вызывает алертов, т.е. противник не может передвигать своих агентов вне их ходов до разрушения первого мода на портале
Переверните маркер фракционной принадлежности гекса с синей стороны на зелёную, уберите все линки с порталов и установите в один из порталов на гексе в пустой слот маркер Вируса Джарвиса до конца следующего раунда. При отсутствии свободного места выберите сами, какой резонатор или мод убрать с портала, чтобы освободить место под вирус.
При попытке применить Вирус Джарвиса к гексу, на котором уже есть порталы с маркером Вируса Джарвиса/Преобразователя ADA, Вирус не срабатывает и сбрасывается
Если не париться с местом в портале, просто можно сделать фракционные маркеры для вирусов и менять уже их, а не просто переворачивать
Переверните маркер фракционной принадлежности гекса с зелёной стороны на синюю, уберите все линки с порталов и установите в один из порталов на гексе в пустой слот маркер Преобразователя ADA до конца следующего раунда. При отсутствии свободного места выберите сами, какой резонатор или мод убрать с портала, чтобы освободить место под вирус.
При попытке применить Преобразователь ADA к гексу, на котором уже есть порталы с маркером Вируса Джарвиса/Преобразователя ADA, Преобразователь не срабатывает и сбрасывается
Если не париться с местом в портале, просто можно сделать фракционные маркеры для вирусов и менять уже их, а не просто переворачивать
Вставьте в портал 1 маркер обычного/редкого/эпического/Aegis щита.
Дважды за бой блокирует 1 урон по резонаторам, после чего разрушается сам. Уничтожить щит можно любым ультрастрайком
Трижды за бой блокирует 1 урон по резонаторам, после чего разрушается сам. Уничтожить щит можно любым ультрастрайком
Постоянно блокирует 2 урона по резонаторам. После 6 урона по щиту бомбами кидайте кубик. Щит уничтожается при выпадении 6 и более. При применении ультрастрайка кидайте кубик сразу. Щит падает после выпадения 7 и более
Постоянно блокирует 3 урона по резонаторам. Уничтожить можно только ультрастрайками. Для этого после применения карты вы должны выкинуть 8 и более
Вставьте в портал 1 маркер обычного/редкого радиатора
Позволяет производить взлом с глифами за 1 очко действий
Первый взлом портала с глифами за этот ход бесплатный. Далее за 1 очко действий
При взломе портала тяните карты предметов по одной. При вытягивании карт бомб, ультрастрайков и вирусов сбрасывайте их и тяните ещё одну вместо каждой из них
При взломе портала тяните карты предметов по одной. При вытягивании карт резонаторов, энергокубов и щитов сбрасывайте их и тяните ещё одну вместо каждой из них
Поместите в неё до 5 любых карточек, а затем положите капсулу перед счётчиком действий персонажа, получившего капсулу. Капсула, независимо от того, сколько в ней карт, считается за 1 карту на руке.
При открытии капсулы сбросьте её карту, и добавьте карты из неё к картам на вашей руке. Помните про запрет на взлом порталов при наличие на руке более 20 карт.
Капсулы можно свободно передавать от одного агента другому, если они находятся на одном гексе или гексах, соединённых линком цвета вашей фракции.
Если вам необходимо взять карту из колоды предметов, но в ней закончились карты, немедленно перемешайте все сброшенные карты предметов и продолжайте брать карты из неё.
После применения карта предмета сразу в колоду сброса карт предметов. Не важно, чей сейчас ход, применяете вы карты в бою или нет.
Ход игрока
Игроки ходят в очерёдности, установленной в начале раунда с помощью лежащих перед ними маркеров.
Очки действий
Каждый из агентов под контролем игрока в свой ход может перемещаться, начинать битвы за порталы и захватывать их в любой последовательности. На большую часть действий тратятся очки действий.
В начале хода каждый игрок имеет по 10 очков действия, которые можно тратить на:
- Перемещение агента на один гекс — 1 очко
- Перемещение агента, стоящего на гексе без дорог и зелёных зон — 2 очка
Запрещено использовать на перемещение более 3 очков для агента без велосипеда. У велосипедистов и агентов в машинах таких ограничений нет
Имеется ввиду с глифами, но т.к. я решительно хз, как добавить играбельные глифы в настолку, то и хер с ними
Перемещение
В начале игры одной из ваших главных задач будет разведка зона аномалии, чтобы понять, как в ней расположены порталы.
Перемещаясь на закрытый гекс, вы
- Тратите 1 очко действия или 2, если до этого стояли на гексе, где не было дорог или зелёных зон
- Переворачиваете гекс лицевой стороной вверх
- Выполняете события на гексе
- Взаимодействуете с порталами на гексе
Примечания
1. Правила построения линков
На данный момент для упрощения поиска ключей среди огромного количества контролируемых фракцией порталов для создания линка достаточно:
— иметь на гексе с порталом, откуда захотелось пробросить линк, агента или велосипедиста
— контролировать порталы, которые будут соединены линком, а также иметь на каждом из них 3 и более резонатора
— иметь ключ от портала, который находится на гексе, последнее число которого в его номере такое же, как и на ключе
Пример: вы хакнули портал, стоящий на гексе с последней цифрой 3 (3/63/93/203 и т.п.) и всегда получаете с него ключ под номером 3. Вы можете использовать его, чтобы соединить любой доступный портал только с порталом, находящимся на гексах с цифрой 3 на конце: 43/53/103 и т.п., включая этот же самый гекс: 3/63/93/203 и т.п.
— предполагаемый линк не должен пересекаться с другими линками, т.е., если верёвки касаются друг друга, то линк создать нельзя