Сюжетные материалы
January 25, 2019

Pro God Ingress: 2018, Часть 2

Июль. Glyph Challenge и ивенты Cassandra

Продолжим наш обзор основных событий 2018 года в мире Ingress. Первую часть с обзором первой половины года можно найти по этой ссылке.

6 июля. Niantic Labs официально запускает новый вид активности — Glyph Challenge. Впервые же сама новость о нём появилась чуть ранее, 21 июня. Суть челенджа в том, что раз в месяц Niantic Labs заблаговременно объявляет некоторый глиф и дни, в который агентам его необходимо изобразить и разместить в какой-либо социальной сети с хэштегом #GlyphChallenge. Делать это можно любым способом, но основной это линки и поля. На данный момент уже были использованы (в хронологическом порядке): All, Capture, Creativity, Enlightened/Resistance, Pure, Harmony и Liberate. За самые лучшие работы Niantic Labs выдают пасскоды на 20 использований с порядка 250 итемами 8 лвл и очень редкими модами, что является неплохим подспорьем для участников. Чуть подробнее можно почитать об этой активности в нашей серии одноимённых постов. Например тут или же тут.

13 июля. Ещё одной приятной активностью у Niantic Labs для нас является очередной полугодовой ивент Cassandra Neutralizer, посвящённый на этот раз сносу уникальных вражеских порталов, который продолжался с 13 по 23 июля. За 100 разных снесённых порталов выдавалась бронзовая медаль события, за 300 — серебро, а за 1000 — золото. Однако после первых полутора суток выяснилось, что агенты, оказывается, совсем не хотят способствовать получению этой медали противником. Количество серых порталов во многих городах возросло в несколько раз и порой доходило до 80%: люди просто не захватывали пустующие порталы, чтобы их не мог сломать противник, ведь раз портал не захвачен, то и разрушить его нельзя. Для борьбы с этим синдромом "серого города" Niantic Labs решился на серьёзные меры, включив самые большие бонусы к AP за всю историю Ingress. Теперь до конца ивента за захват портала и за установку любого резонатора давали в 2 раза больше AP, 1000 и 250 AP соответственно, а за установку последнего в 3 раза больше — 875 AP (125+250x3). Итого получалось, что за полный захват всего портала с модами можно было получить аж 4,125 AP. Благодаря этим мерам, города, конечно, не до конца, но всё же стали уходить от этой пассивной тактики, за что всё же спасибо Niantic Labs.

18 июля. Ещё одним бородачём в Niantic Labs стало больше! Компания представляет нового комьюнити-менеджера EMEA региона (Европа, Ближний Восток и Африка) — Доминика Шонлебена, который заменил на своём посту ушедшую Lizzy. Он немец, несколько лет работал журналистом в игровом журнале, в том числе занимался играми в дополненной реальности, например имел хороший опыт игры в Pokemon GO. Казалось бы, что кандидатура неплохая, однако в Ingress на тот момент он ещё даже не был зарегистрирован. На сегодняшний день из того, что мне известно, он работает с ивентами First Saturday и аномалиями, с Mission Day, например принимал сканеры в Барселоне, и, конечно, решает другие проблемы сообщества. Как и Круг, не очень, так сказать, оперативно. Написать ему о чём-либо можно через Телеграм @nerdmeetsyou. К слову, по опыту, на вопросы о Pokemon GO он отвечает гораздо быстрее.

28 июля. В этот день прошёл первый этап первой аномалии Osiris Sequence — Cassandra Prime. Его принимали у себя:

  • Саппоро, Япония (праймери с Хэнком Джонсоном)
  • Мале, Мальдивы
  • Варшава, Польша (праймери с P-Оливером Линтоном-Вульфом)
  • Марсель, Франция
  • Сан-Диего, США (праймери с P-Кэрри Кэмпбелл)
  • Бостон, США

Глобальной задачей всей аномалии являлась борьба за обладание Журналом Видений Кэрри Кэмпбелл, которая также прибыла из новой вселенной. В этой тетрадке Кэрри записывала и зарисовывала свои видения, появляющиеся под действием XM. Вместе с ними ею были изображены и первые глифы в мире Ingress, которые позднее были переведены на английский другим исследователем проекта Ниантик — Стейном Лайтманом. Было выяснено, что высшие эшелоны власти во фракциях намерены использовать стратегически расположенные контролирующие поля для политической выгоды. Кэмпбелл опасалась, что эти планы могут иметь неприятные последствия, в том числе и на Портальную сеть. Учитывая, что сейчас наша вселенная и вселенная Prime максимально сближены, а агенты смогут даже обычными сканерами воздействовать на неё (этим ещё и объясняется одинаковая параллельная работа Ingress Prime и обычного сканера), это нехорошо. Поэтому Кэрри намерена использовать всю серию Cassandra Prime для разработки своих контрмер против этого, а победившей фракции в качестве награды предоставит доступ к Журналу, который поможет им в будущем. На момент написания обзора это будущее не наступило до сих пор.

Сам процесс аномалии по правилам проходил в 3 фазы по одному часу с перерывом в 30 минут:

  1. Кластеры.

В первой фазе нам было необходимо захватить о сигналы с порталов для Кэрри. Для этого фракции нужно было удерживать максимальное количество порталов в кластере. Среди них были и специальные волатильные, за которые давалось больше очков. Найти их в этот раз можно было, расшифровав выложенные заранее интелы. Всего было 4 отсечки, а в итоговый счёт записывался лучший результат каждой фракции. После чего уже пропорционально результатам распределялись 100 очков за эту фазу.

2. Шатл-шарды

Относительно новый вариант соревнований с шардами где от привычных всем ворот остались только "штанги". Он предусматривал создание "контр-сигнала": передачу данных из первой фазы в специальные исследовательские узлы. Чем больше шард посетил для себя уникальных узлов, тем лучше. Всего было 13 отсечек, а очки подсчитывались, как и в прошлой фазе: брались лучшие значения каждой фракции, и соответственно ним отсыпались 100 очков.

3. Ежи

На этом этапе разработанный контр-сигнал необходимо было распределить по Портальной сети с помощью линков с определённых специальных порталов. Их тоже можно было узнать заранее, расшифровав интелы. Тут всё просто: чем больше линков на этом портале, тем лучше. Очки распределяются по той же схеме.

Кроме того были и две бонусные дисциплины, каждая из которых давала по 50 очков. Первая это количество уникальных взломанных порталов в кластере аномалии. Для честности отбрасывались лучшие и худшие 15% и считалось среднее количества на агента среди оставшихся. Очки распределялись по тому же процентному принципу.

Вторым же стал так называемый Prime Challenge. Это новое событие, проводимое совместно с давними партнёрами Niantic Labs — GORUCK, которое пришло на смену старому Urban. Суть осталась та же — несколько физических и умственных испытаний (зачастую очень интересных, как вы можете заметить по до боли счастливым лицам выше из Варшавы), за которые даются очки, преводящиеся в 50 баллов для общего итога аномалии. Кроме того, лучшие 3 команды в каждой фракции на каждом Prime Challenge будут иметь право подать заявку на участие в Ko Lan, специальном событии на одноимённом острове и землях вокруг в Тайланде, которое сейчас напоминает Остаться в живых и пройдёт с 11 по 15 апреля. Все расходы на перелёт и участие берёт на себя сам Niantic Labs, однако в итоге на остров попадут только по одной команде от обеих фракций, которые и поборются за обладание важнейшим Первичным объектом крайне ценным для Abbadon Prime в мае 2019 и всей Osiris Sequence.

Первый день аномалии не принёс никаких новых результатов, разве что в Варшаве был до самого конца не ясен победитель. А так классические 6/3 в пользу Просвещения, которое традиционно удержало за собой Азию и Америку. Вот, к слову, выступление новой Кэрри Кэмпбелл на аномалии в Сан-Диего. Проследить за событиями первого дня аномалии можно начиная с этого поста.

Август. Real-time story и второй день Cassandra Prime

28 июля. Хоть первые медии Real-time story и появились во время первого дня аномалий, но большая часть была найдена в августе, поэтому и попала сюда. Real-time story это предыстория главных героев аниме по Ingress, которое должно было выйти в октябре. Всего персонажей было 3: Макото, Сара и Джек, и на каждого пришлось по 12 частей истории, всего 36. Эти части выпадали в виде медий в загаданных Niantic Labs районах порталов в Японии. На них, помимо самой истории был и пасскод, введя который через некоторое время агент активировал страничку на сайте аниме и подписывал своей фракцией. Саму же историю специально сделали так, чтобы она заканчивалась ровно в дату выхода аниме в свет, 18 октября 2018, и действительно была как бы в реальном времени. Я лично делал краткий пересказ историй двух персонажей: Сары и Джека. Почитать их можно, нажав на их имена.

25 августа. Второй день аномалии Cassandra Prime завершился без особых сюрпризов. В нём участвовали:

  • Сингапур, Сингапур (праймери)
  • Инчхон, Южная Корея
  • Линц, Австрия (праймери)
  • Рига, Латвия
  • Филадельфия, США (праймери)
  • Ванкувер, Канада

Вероятно динозавры вспомнят, что на нашей Cassandra в 2013 наша Кэрри Кэмпбелл пожертвовала собой, чтобы не допустить распространение Глобальной последовательности глифов, которая могла разрушить мир, после чего её тело было обнаружено полностью изрисованное глифами. На Cassandra Prime же Кэрри из вселенной Prime (она на изображении ниже) особо ничего не грозило, по крайней мере мы об этом не знали. И всё же во время событий она призвала всех поддержать её и нарисовать на своём теле какой-либо глиф. Скорее всего они ей тоже были нужны, однако на этот раз она попросила помощи у агентов, как ей об этом посоветовал наш Хэнк Джонсон, и именно поэтому выжила.

Что касается итогов аномалии, Просвещение смогло одержать победу в аномалии с общим счётом 11/7 и заполучить Журнал Видений. Что с ним случилось далее, мне, как представителю фракции Сопротивления, неизвестно. Хотя, скорее всего, в ином случае ничего бы не поменялось.

Сентябрь. Бета Ingress Prime и трейлер аниме.

1 сентября. Первые агенты начинают получать приглашения на тест нового сканера Ingress Prime. Порядок получения беты был следующий:

  • Первыми бету получили 50 случайных участников агентов Просвещения с первого Лагеря Наварро в 2017 году. Поскольку Просвещение тогда одержало верх, у них было приоритетное право.
  • Затем следовали организаторы аномалий серии Osiris Sequence, MAGNUS ивентов, тимлидеры и техлидеры команд MAGNUS ивентов, участники Prime Challenge на Cassandra Prime.
  • Остальным же необходимо было зарегистрироваться и взломать любой специальный регистрационный портал в любом городе проведения аномалии Cassandra Prime. Для них и для участников второй Олимпиады Агентов в Токио доступ открылся примерно в конце сентября.

На первый взгляд, конечно, Ingress Prime выглядел, мягко говоря, иначе. Вот лишь некоторые изменения:

  • Полоска ХМ превратилась в полукруг слева около аватарки, полоска AP переехала туда же. Рядом добавилась кнопка, которая открывает внизу карусель с кубами.
  • Все функции с главного вида ушли в 1 кнопку внизу, по нажатию на которые выходит атака, инвентарь, comm. Долгих тапов больше нет.
  • Все кнопки меню портала переехали вниз и стали круглыми.
  • Теперь карту можно было вращать одним пальцем
  • Возможность изменения угла обзора от 90° сверху до практически горизонтального под полями так, что они абсолютно не мешали при игре под ними.
  • Визуальное отображение количества щитов на портале
  • В инвентаре Ultra Strike выделены в отдельную категорию рядом с бомбами
  • Моды так же разбиты по видам на щиты, фарм моды и лампы отдельно
  • Ключи находятся в отдельной вкладке и листаются вертикально, в отличие от остального горизонтального инвентаря

Однако все эти изменения перебивало огромное количество багов. Приложение явно было очень сырым и ранее не протестированным, поэтому часто не прогружались порталы, сканер не находил ключи при линковке, ужасно ел батарею. В принципе, на момент выхода этого обзора изменения в основном были косметическими и направленными на устранения этих багов. Их стало меньше, но они не исчезли.

20 сентября. Выходит трейлер Ingress: The Animation. В целом принят тепло, хотя и некоторые ценители традиционно для себя ругали его за 3D графику.

Октябрь. Выход Ingress: The Animation и Первый день Recursion Prime

2 октября. Niantic Labs обновила свои Правила пользования или по другому ТоС, последнюю инстанцию в спорах агентов о допустимости того или иного действия. По итогу правила уточнились, в том числе для жителей конкретных стран, добавились пункты о полной ответственности игроков за их увечия в процессе игры (вспомним новости о нахождении трупов в озёрах и полёте со скал во время игры в Pokemon GO) и полной недопустимости игры на устройствах с рутом и джейлбрейком, поскольку с помощью них можно заниматься вертолётством. В принципе, всем понятно, что это никак не остановит тех, кто действительно летает, но по крайней мере у приложений Niantic Labs таким образом есть этакая дополнительная защита от дурака, чтобы они при желании летать не могли, т.к. разбираться и что-то скрывать им особо лень. В любом случае, кто просто хотел играть с рутом, способы его скрыть нашли или же его удалили.

14 октября. Япония всегда славилась своими передовыми технологиями и собственным видением мира, разительно отличающимся от всего мира. Несмотря на свою приверженность традициям, она смело осваивала новые технологии и была готова к новым возможностям и открытиям. Вероятно, именно поэтому Niantic Labs избрала их столь благодатную почву для своих смелых экспериментов. Одним из них стал Dive to Ingress. За день до него Niantic Labs опубликовала 3 списка по 100 порталов по всему миру, взломав которые можно было получить специальные маяки.

Задача агентов на самом событии — с помощью специально выданных iPhone с наушниками и специальным приложением, найти 300 заложенных бомб-передатчиков с логотипом Hulong Transglobal и обезвредить их путём взлома. Каждый полученный маяк указывал местоположение бомбы посредством звукового сигнала. Взлом занимает довольно продолжительное время, но если это делать одновременно с твоим товарищем по фракции, то вместе вы сможете обезвредить бомбу быстрее. Больше людей — быстрее взлом. Больше маяков — больше передатчиков. Больше обезвреженных передатчиков — больше очков команде. Кроме того по территории соревнования гуляли и специальные "наёмники", которые могли нейтрализовать агента на определённое время. По итогу поисков победила команда Просвещения, нейтрализовав 41 из 126 возможных бомб против 31 из 90 возможных Сопротивления.

18 октября. Официально на японском Netflix выходят все 11 эпизодов Ingress: The Animation. Аниме рассказывает о похождениях трёх главных героев: внештатного сотрудника полиции Макото Мидорикавы, бывшей сотрудницы китайской исследовательской организации Hulong Transglobal Сары Копполы и телохранителя одного из самых успешных учёных, работающих с XM, Кристофера Брандта, бывшего наёмника, Джека Нормана, у каждого из которых есть свои способности, полученные вследствие их повышенной чувствительности к XM. История посвящена их борьбе с корпорацией Hulong Transglobal, которая, помимо обычных исследований, проводит опыты над людьми с использованием Хаотической материи (CM), тёмным XM, физически воздействующим на человеческое тело, однако всё, как всегда, оборачивается в неожиданную сторону. В истории появляются как новые персонажи, так и уже знакомые нам, например Хэнк Джонсон и ADA. Параллельно с этим мягко рассказывается об основных моментах вселенной Ingress: как пользоваться сканером, что такое порталы, глифы, достаточно достоверно показываются агенты и их общее взаимодействие, а фракции преподносятся как определённое видение мира.

По итогу вышло довольно интересное повествование, совершенно не нарушающее вселенную игры, но преподносящее в неё что-то своё. Кроме того формат аниме совсем не мешает истории, поскольку тех самых типично анимешных вставок за весь сериал можно пересчитать по пальцам. Да, это не самое крутое аниме, не идеальное как по качеству исполнения, так и по сюжету от законодателей своего жанра, однако точно не самое плохое, которое точно найдёт своего зрителя. Очень рекомендую ознакомиться и приготовиться посмотреть действительно все 11 серий по 23 минуты, так как хоть там и нет филлерных серий, правильно его воспринять можно только посмотрев полностью. Ну а ещё там действительно крутая заглавная песня от английской группы Alt-J "Tessellate" о треугольниках, выбранная самим главой Niantic Labs Джоном Ханке. Найти торренты на свой вкус можно в этом посте, а смотреть именно ингрессерам советую в самой первой озвучке от Xelenum, которая наиболее близка по терминам к реальности. P.S. Последнюю серию смотрите до самого конца.

20 октября. Вторая аномалия в серии Osiris Sequence называется Recursion Prime и первый её день приняли у себя следующие города:

  • Тайчжун, Тайвань
  • Канберра, Австралия
  • Бангкок, Таиланд
  • Пальма-де-Майорка, Испания
  • Брно, Чехия
  • Франкфурт, Германия
  • Мехико, Мексика
  • Феникс, США
  • Миннеаполис, США

На этот раз агенты боролись за 21 артефакт рекурсии, принадлежащий Хэнку Джонсону из вселенной Prime. Ему стало известно, что он на самом деле является симулякром (копией самого себя, состоящей из XM), его время подходит к концу, и он скоро должен будет переродиться. Когда симулякры перерождаются они теряют все свои воспоминания за свой срок существования — 1331 день. Чтобы смягчить эти последствия, он должен передать часть своих воспоминаний артефакту, а потом собрать её обратно. Это похоже на бэкап программ и настроек электронного устройства, только через 21 носитель. Фракция, собравшая 13 таких артефактов, по итогу может переманить Хэнка Джонсона на свою сторону.

Правила на этот раз резко отличались от всех предыдущих аномалий не только по этапам, но и по самому виду:

  • За 2-3 часа до старта все порталы в зоне проведения и большие поля, её покрывающие дестабилизируются
  • Аномалия длится без перерывов 3 часа кряду
  • Все дисциплины проводятся и считаются одновременно в течение всех 3 часов
  • Чем ближе к концу аномалии, тем больше становится отсечек. На Recursion Prime они проходили от начала аномалии в (часы:минуты) 0:30, 0:60, 1:20, 1:40, 2:00, 2:15, 2:30, 2:45 и 3:00

Первой дисциплиной были уже знакомые кластеры, а вот о второй и третьей необходимо рассказать подробнее.

Вторым видом стало строительство полей. Агентам необходимо было использовать как можно больше специально отмеченных порталов на краю аномальной зоны при строительстве полей. То есть один из порталов должен быть этим периферийным, а остальные два быть внутри зоны. Если же поле существовало на двух или трёх периферийных порталах, то они не засчитывались.

Третьим была Змейка, ещё один новый этап, заключавшийся в создании цепочки из линков, которая бы начиналась со специально отмеченного портала в зоне аномалии. Максимальное количество линков — 8, а считалась их общая длина. Например, хорошо приглядевшись к ситуации ниже и посчитав длину обеих змеек, можно увидеть, что змейка Сопротивления немного длиннее.

Также была уже знакомая бонусная дисциплина по уникальным взломанным порталам, которая в этот раз приносила победившей в ней команде сразу все свои 33 очка, поэтому она тоже стала значимой для фракций.

Нововведения не закончились и на этом. Памятуя весенний Dark XM Cure, Niantic Labs предложила на Recursion Prime агентам всего мира тоже помочь своим товарищам. Они фиксируют текущее значение общемирового счёта по MUs в начале азиатского этапа и в конце американского, а затем считают, кто больше всех набрал за это время MUs. Аналогично дельте во время весенних соревнований.

По итогам первого дня абсолютно без каких-либо происшествий и необычных событий Просвещение забирает Азию и Америку, а Сопротивление — Европу. 6/3. Однако есть же ещё глобальное соревнование по строительству больших полей, а Сопротивление в это может, и поэтому благодаря огромной дельте в 6,834,037,641 против 486,150,260 MUs оно забирает сразу 3 артефакта и сравнивает счёт. На самом деле я уже тогда высказывал свои мысли о том, что эти правила заранее разрабатывались для того, чтобы в кои-то веки победило Сопротивление, однако даже при них во второй день успело случиться множество неожиданностей, которые изрядно потрепали нервы.

Ноябрь. Релиз Ingress Prime и второй день Recursion Prime

5 ноября. Прошли ли два года с момента первого заявления Джона Ханке об Ingress Prime зря? До сих пор об этом ходят споры. Каждый отстаивает свою точку зрения, играет на той или иной версии сканера, но совершенно точно дата 5 ноября 2018 войдёт в число самых важных в истории Ingress, т.к. именно в этот день вышла в свет новая версия сканера Ingress 2.11.2, с которой и началась история об Ingress Prime.

И если о самом Прайме мы уже в принципе знаем, то вместе с ним вышли и ещё несколько интересных вещей:

  • Полностью заменился главный сайт Ingress, который теперь вмещает в себя и информацию об игре, и карту Intel, и расследование по сюжетной линии и прочее с полностью обновлённым дизайном
  • Была введена система Престижа, названная совершенно непонятно почему Рекурсией. Точнее говоря, понятно почему, но совершенно нелогично, т.к. этот процесс отката в сканере имеет лишь общую концепцию отката, но более ничего. Но, как говориться, не важно. Сама по себе рекурсия в сканере доступна после 16 уровня и представляет собой сброс уровня до 1 с сохранением всех предметов и регалий, возможностью бесплатной смены фракции. Единственное, что теряется с уровнем при рекурсии, это доступ к предметам высших уровней и размер шкалы XM. Проходить рекурсию можно сколь угодно раз, это считает специальная такая медалька с птичкой, Simulacrum. Ваш счёт AP также сбрасывается, однако в Ingress Prime есть специальная строчка, которая показывает все ваши AP, набранные за всё время игры и все рекурсии.
  • Постепенно начала появляться копия старого сканера Scanner [REDACTED], которая была специальным отдельным приложением, облегчающим переход старичков на Ingress Prime.

Чуть подробнее о переходе написано вот в этом посте.

13 ноября. Событие First Saturday, отметившее 3 ноября своё 4-х летие, получает собственную медаль за участие в ивенте следующей градации:

  • Бронза — 1 участие
  • Серебро — 6
  • Золото — 12
  • Платина — 24
  • Оникс — 36

Однако за участие по сути принимается взлом нового регистрационного портала в определённых двухчасовой промежуток времени в городе-участнике события при условии, что его организаторы подтвердят его проведение. Это, конечно, так себе участие, было написано, что критерии ещё могут измениться, однако на тот момент медаль выдавалась именно так.

Кроме того Niantic Labs выкатывает рекомендации для организаторов FS, которые однако немного противоречат уже существующим правилам, и новые правила подачи заявок на проведение Misson Day (которые открыли после 20 ноября). Меняется и вид медали за Mission Day с нам известной с поясом по центру на медаль-картинку, которая тут же породила фоном для одной известной фразы.

15 ноября. Ingress празднует своё шестилетие и Niantic Labs традиционно включает удвоенные AP и прочие бонусы, среди которых в том числе есть возможность вставить в портал все 4 мода и уменьшение времени остывания портала с 5 до 3 минут.

Традиционно на праздничном стриме показали и новую медаль за годовщину, названную в честь огромного древнего морского змея, символа начала и перехода, Уробороса.

17 ноября. Правила второго дня Recursion Prime изменились незначительно: к общим соревнованиям добавили ещё по 33 очка за Prime Challenge в праймери городах. Всего же городов было 6:

  • Гонконг, Китай (праймери)
  • Джокьякарта, Индонезия
  • Барселона, Испания (праймери)
  • Бухарест, Румыния
  • Остин, США (праймери)
  • Солт-Лейк-Сити, США

Довольно неожиданно прошла азиатская серия, где Сопротивление уверенно взяло оба города. Европейская серия обратно чуть ли не полностью осталась за осталась за Просвещением, однако если в Бухаресте всё было понятно изначально, то в Барселоне постоянно менялся лидер и при разыгрываемых всего 366 очках разрыв между фракциями составил лишь 0,16 очка, что, конечно, было очень увлекательно. Итого в Бухаресте победу одержали энлайты, а в Барселоне её вытянули резисты. Америка же также неожиданно разделилась пополам: в Остине побеждает Просвещение, а в Солт-Лейк-Сити — Сопротивление.

После прибавления ещё 3-х артефактов Сопротивлению за победу в глобальном наборе MUs (дельта 3,487,657,245 против 730,055,259), общий счёт стал 8/13. Таким образом Сопротивление впервые за 2 года выигрывает не только аномалию, но и переманивает на свою сторону нового молодого Хэнка Джонсона. Перезапуск сюжета в действии.

Декабрь. Изменения работы предметов и замочки.

1 декабря. С выходом версии сканера Ingress Prime 2.13 Niantic Labs решил внести несколько изменений в работу некоторых предметов:

  • Снижение вероятности выпадения Transmuter ITO EN обоих спинов. Т.е. и плюсов и минусов
  • Увеличение урона низкоуровневых XMP (бомб)
  • С момента выхода обновления заявлялось, что Quantum Capsules больше не будут воспроизводить Очень Редкие предметы, однако на практике эта функция была отключена только 26 декабря
  • Увеличение шанса уничтожения Aegis Shield при критическом ударе оружия, чтобы их можно было легче выбивать из порталов
  • Также изменены описания капсул, добавлены новые звуки, меню с отключением вибрации в настройках

Скорее всего это было сделано из-за увеличения вр предметов в игре, поскольку очень много агентов ушло на рекурсию и получило много новых предметов за взятие новых уровней. Кроме того Niantic Labs хотела, чтобы очень редкие предметы оставались очень редкими, что, в целом, верно, и является по сути первым за долгие годы усложнением игры.

12 декабря. В качестве крайней новости в этом обзоре можно поставить небольшую эпопею с замочками. Дело в том, что в этот день участникам аномалий начали прилетать медали за участие в пяти дополнительных ивентах вроде Prime Challenge или Stealth Ops. Их градация немного смутила агентов:

  • Бронза — 1 посещение
  • Серебро — 3
  • Золото — 6
  • Платина — 10
  • Оникс — 20

И это при том, что контракт с проводящими их GORUCK находился в подвешенном состоянии, а перспективы этих событий в будущем довольно туманны. Что касается Prime Challenge, то у него просто нет оникса, а всего их прошло только 3. Согласно его градации, 1 посещение это бронза, 2 это серебро, 3 — золота, а вот 4 это платина, которая очень похожа на какую-то белую медаль. Т.к. всего ивентов было только 3, есть предположение, что платину получат участники Ko Lan в апреле. Будет ли это так, посмотрим.

Для простых же людей, у кого не было пары десятков евро на каждое событие, или же они благоразумно остались дома, внезапно появились эти медали, но только в качестве закрытых замочков, что довольно быстро выбесило часть перфекционистов. Потом Niantic Labs всё же убрала эти замки, но и тут нашли противники этого, утверждающие, что тогда новички просто не будут знать об этих медальках. В конце концов обратно стрелочку Niantic Labs не повернула.


Что хочется сказать по итогу 2018-го года. Этот год был для нас действительно тяжёлым, особенно вторая его половина с Ingress Prime. Желаю вам, чтобы следующий был ещё и интересным. А что будет в нём происходить, как всегда покажет канал "Инвестигейт по-русски". Безо всякого расписания, зато с душой и от чистого сердца.

За очепятки простите. Всего хорошего.


Пост написан агентом NikaKor, ведущим канала "Инвестигейт по-русски". Просьба распространять этот материал по чатикам, но при этом не копировать информацию отсюда самим без разрешения автора. Заранее спасибо.
И, как говориться, подписывайтесь на наш канал)

СегодняNESTOR_Community

2

Оставьте комментарий

Отключить