Создание Идеальной Хоррор-Песочницы
Узнайте, как игра «Хэллоуин» стремится поднять уровень погружения, чтобы предложить идеальную игровую площадку в жанре хоррора.
С самых первых этапов разработка «Хэллоуина» велась с целью создания динамичного и захватывающего мира-песочницы в жанре хоррора, достойного наследия своего культового первоисточника. Как поклонники жанра, мы понимаем важность пугающе узнаваемых локаций, правдоподобных персонажей и ситуаций, вселяющих ужас, и мы позаботились о том, чтобы эти фундаментальные принципы были заложены в основу «Хэллоуина».
В качестве дани уважения безупречному исполнению фильма Джона Карпентера «Хэллоуин» наша команда упорно трудилась над воссозданием живописного городка Хэддонфилд (Haddonfield) как живого, дышащего игрового мира для тотального исследования игроками. Сотрудничество с Маликом Аккадом и Райаном Фриманном, оригинальными продюсерами фильмов, было бесценным и помогло гарантировать, что игра на каждом шагу остаётся аутентичной исходному материалу.
«Эта франшиза даёт нам идеальную возможность исследовать уникальную, но в то же время знакомую атмосферу Хэддонфилда и его знакового Убийцы. Всё, что мы построили и спроектировали, соединяется воедино, чтобы создать идеальную хоррор-песочницу для взаимодействия. Мы невероятно рады возможности разработать такой проект и по-настоящему погрузить игроков в мир «Хэллоуина». Это увлекательная задача — воссоздать время, место и образ жизни, которые служат сценой для ужасающих событий оригинального фильма.
Нам посчастливилось не только создать одного из самых знаковых убийц всех времён, Майкла Майерса, но и восстановить Хэддонфилд в соответствии с эпохой 1978 года, наполнив его уникальными игровыми пространствами, как интерьерами, так и экстерьерами. Пока Майкл выслеживает и убивает на этих, казалось бы, безопасных улицах, его жертвы обыскивают округу в поисках полезных предметов, чтобы дать отпор лицу смерти, пока не стало слишком поздно. Мы построили игровую площадку в пригородной зоне, изобилующую бесконечными возможностями, которая позволяет игрокам сыграть главную роль в собственном фильме ужасов, где их выбор решает судьбы всех вокруг»
— делится Джордан Мэтьюсон, директор по дизайну IllFonic.
Эффектные пугающие моменты часто достигаются за счёт тщательного сочетания резкого освещения, гнетущей атмосферы, тревожных музыкальных пассажей и, что важнее всего, — элемента непредсказуемости. «Хэллоуин» использует движок Unreal Engine 5 для создания достоверных игровых локаций и узнаваемых достопримечательностей Хэддонфилда в сочетании с широким набором динамических элементов карты, уникальными игровыми системами и реалистичным взаимодействием с неигровыми персонажами (NPC) — всё это сопровождается гипнотизирующей картинкой и леденящим душу звуком, который адаптируется к происходящему вокруг.
«С самого первого дня нашей миссией было стремление передать эстетику, запечатлённую в оригинальном фильме. Мы приложили все усилия, чтобы достоверно воссоздать облик, ощущение и настроение этой классики хоррора. Семидесятые были очень особенным временем с точки зрения стиля и оформления, и мы погрузились в эти принципы дизайна, чтобы создать убедительные антуражи, напоминающие ту эпоху. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали связь с подлинным Хэддонфилдом»
— объясняет Коул Грей, арт-директор IllFonic. —
«Наши команды изучили каждый кадр фильма, чтобы обеспечить визуальное качество и подачу, достойные нашей хоррор-песочницы. Современные технологические достижения позволили нам гораздо мощнее передать нуаровую стилистику фильма».
Позволяем ли мы игрокам встать по ту сторону маски и формировать ключевые сюжетные события «Той ночи, когда он вернулся домой» глазами Майкла Майерса в автономном одиночном сюжетном режиме или объединяться с друзьями в роли Героев Хэддонфилда для спасения невинных жителей в продвинутых асимметричных сетевых матчах — мы делаем большую ставку на основные системы, созданные для обеспечения увлекательных, непредсказуемых сеансов игры с бесконечной реиграбельностью. Наша приверженность принципу «песочница прежде всего» направляет эти усилия, и мы не можем дождаться, когда игроки сами испытают «Хэллоуин».
«Реиграбельность — настолько критически важный компонент любой увлекательной игровой сессии. Поэтому мы выделили дополнительное время на разработку, чтобы гарантировать целостный и бесконечно переигрываемый хоррор-проект. В основе наших дизайнерских целей лежит увлекательное ядро, порождающее бесконечное количество возможностей на протяжении всей игры — независимо от того, как вы решите в неё играть. От моментального геймплея до мета-прогрессии в меню — вас постоянно будут окружать развивающиеся возможности. Весь набор функций и механик в Halloween был подобран так, чтобы обеспечивать широчайшие геймплейные комбинации, даря тому самому щекочущему нервы ощущению азарта, после которого хочется ещё и ещё!»
Подписывайтесь на AsymVerse, чтобы не пропустить новости и обновления по игре.