
Студия IllFonic имеет богатое наследие в разработке асимметричных хоррор-игр, где группы жертв противостоят грозным антагонистам из известных франшиз. Хотя эти многопользовательские основы остаются критически важными для философии дизайна студии, «Хэллоуин» знаменует собой уверенное погружение в сферу более традиционного сюжетного контента для одного игрока. Команда была рада представить свой предстоящий хоррор-проект и показать первый взгляд на геймплей в последние месяцы, но какой же праздник Хэллоуина без небольшого сюрприза? Итак, вот подробности о том, что игроков ждет в сюжетном режиме одиночной игры «Хэллоуин».

В «Хэллоуине» Майкл Майерс — это неумолимая, неостановимая сила зла, которая всегда на шаг впереди своих жертв. Он может поджидать за любым углом, за любой дверью или появиться из любой тени. Именно это создает напряжение в оригинальном фильме и порождает множество незабываемых моментов ужаса. Превратить эту кошмарную мобильность в конкретный игровой механизм, которым могут пользоваться игроки, стало одной из самых интересных задач для команды разработчиков игры «Хэллоуин». И благодаря способности «Shape Jump» фанаты наконец-то смогут сами почувствовать эту силу.

Команда «Хэллоуина» видела, как фанаты были взволнованы новостью об участии Ника Кастла в проекте. Мы знаем, что у сообщества есть множество вопросов о его роли в этом проекте, и нам выпала привилегия пообщаться с самим «Оригинальным Обликом» (OG Shape) о его возвращении в Хэддонфилд, чтобы стать частью этой игры.

Признанный одним из лучших в жанре, «Хэллоуин» Джона Карпентера возвышается над остальными в том, что касается рассказа истории и создания напряжения. Джаред Герритзен знал, что этот проект не был бы завершённым с одним лишь весёлым многопользовательским опытом — необходимо было наличие погружающего сольного компонента, чтобы в полной мере донести до игроков подлинный хоррор-опыт.

С самых первых этапов разработка «Хэллоуина» велась с целью создания динамичного и захватывающего мира-песочницы в жанре хоррора, достойного наследия своего культового первоисточника. Как поклонники жанра, мы понимаем важность пугающе узнаваемых локаций, правдоподобных персонажей и ситуаций, вселяющих ужас, и мы позаботились о том, чтобы эти фундаментальные принципы были заложены в основу «Хэллоуина».

«Halloween» (1978), по праву считающийся эталоном современного слэшера, оставив неизгладимый и неоспоримый след в современном хорроре. Теперь команды, стоящие за одними из самых успешных современных хоррор-игр, объединяют свои издательские силы с оригинальными продюсерами кинофраншизы, чтобы представить окончательную интерактивную версию этой знаковой IP.