
Чтож, это самый интересный этап. Предстояло первый раз работать с материалами и светом, было довольно сложно. На рендеры уходит достаточно много времени, есть шот с моушн и боке, который рендерился больше 7 часов. Показываю:

Всем привет. Сегодня я расскажу и покажу как наполнял свои сцены ассетами, работал с кеингом и немного о написанных статьях в сообществах.

Привет. Заканчивается вторая неделя работы над моим проектом на курсе Мастерской Исаева. Было достаточно тяжело, особенно первые дни, когда совсем не знаешь интерфейс программы и возможности инструментов. Итак, вот мои результаты.

Нашел клиента, все хорошо, в процессе работы пришлось узнать важную информацию об объекте и найти подходящие референсы, которые смогу использовать в дальнейшей работе. Итак, серия игр Portal...
Итак, наконец-то я записался на курс по моушн-дизайну о котором так долго мечтал. С 2021 года слежу за Мастерской Исаева, поражаюсь с какими работами выходят выпускники курсов и ставлю себе цель попасть на один из их курсов. Уже очень долгое время виню себя за то, что не выхожу в 3D и до сих пор делаю 2D "мультики". Даже немного волнительно выходить на такие сложные курсы, но тянуть время я тоже не хочу. Выбрал именно Мастерскую, потому что мне нравится их подход и я считаю его единственно верным для себя. Всё необходимое ПО я поставил, это было достаточно просто. Пакеты Adobe у меня стоят более 2 лет. Оставалось только приобрести Cinema 4D c RedShift'ом, конечно же с помощью студенческой подписки :). Всё вроде отлично работает. Жду...