Или ты забыл? Или ты не знал? Recall Knowledge — вспомнить все!
Автор материала: viceanddecay
Подписаться на канал
Поддержать автора
Содержание
Введение
Как мы используем рекол на наших играх?
Вспоминаем информацию о существах
Лоры
Кому лучше совершать реколы?
Ложные знания
Дополнительная возможность усилить реколы
Фит Dubious Knowledge
Recall Knowledge для мастера
Шпаргалка по реколу: что узнавать?
Когда-то давно мы уже публиковали небольшую статью про одно из самых полезных действий в системе — Recall Knowledge / Вспомнить информацию (ВИ / рекол — дальше будем использовать такие сокращения). С тех пор прошло много времени, наш подход частично изменился, да и ремастер внес свои коррективы, поэтому мы решили написать новый, более актуальный материал. Попробуем разобраться, почему в Пасфайндере так важно обладать знаниями обо всем на свете.
Введение
Pathfinder2e — это rule-heavy система, в первую очередь ориентированная на тактические бои и широкую прокачку персонажей. Эти факторы влияют на то, как в игре устроено взаимодействие с информацией, а именно — со статблоками существ, опасностей и прочей метаинформацией.
За получение любой информации в игре отвечает действие Recall Knowledge. Это проверка навыка против класса сложности (DC) темы, о которой вы хотите что-то узнать. Ниже выдержка из оригинальных правил:
You attempt a skill check to try to remember a bit of knowledge regarding a topic related to that skill. Suggest which skill you'd like to use and ask the GM one question. The GM determines the DC. You might need to collaborate with the GM to narrow down the question or skills, and you can decide not to Recall Knowledge before committing to the action if you don't like your options.
Critical Success You recall the knowledge accurately. The GM answers your question truthfully and either tells you additional information or context, or answers one followup question.
Success You recall the knowledge accurately. The GM answers your question truthfully.
Critical Failure You recall incorrect information. The GM answers your question falsely (or decides to give you no information, as on a failure).
Итак, когда вы хотите узнать что угодно о ком угодно, вы вместе с мастером прорабатываете заявку: вы предлагаете навык, который будете использовать, и затем мастер решает, подходит он или нет — в случае чего предлагая альтернативу. Если вас не устраивает предложенный мастером вариант, то рекол можно не совершать — действие при этом не тратится. Если все ок, кидаем кубик: при успехе получаем ответ на свой вопрос, при критическом успехе — дополнительную информацию, при провале — ничего, и ложную информацию при критическом провале.
Спрашивать можно что угодно — при этом сложность может расти или уменьшаться в зависимости от того, насколько общая или узконаправленная информация вас интересует. Например, может быть проблематично узнать, когда вернется Ароден, но о том, что гоблины ненавидят собак, знает почти весь Голарион.
Опять же, пытаться вспомнить можно что угодно — как именно вы это делаете, остается на откуп вам и мастеру. Прочитали в какой-то книжке, услышали в таверне, просто заметили пять минут назад — все это может сработать. После успешной проверки можно попытаться снова вспомнить что-нибудь еще, но уже с повышенной сложностью. На провале кидать новые проверки на эту же тему больше нельзя — вы просто ничего о ней не знаете.
Как мы используем рекол на наших играх?
Мы пользуемся слегка модифицированными правилами ВИ. Как игроки мы очень любим изучать мобов и заполнять их карточки (в этом отлично помогает модуль для Фаундри PF2E Bestiary Tracking), поэтому инфы мы выдаем больше: на успехе — два факта; на критическом успехе — три факта; на провале — ничего; на критическом провале — два ложных факта. Во время броска проверки ВИ макрос в Foundry VTT показывает сразу все навыки, поэтому мастер может быстро выбрать подходящий навык и сравнить результат. После броска мастер сообщает, сколько фактов о существе готов раскрыть — затем игроки задают вопросы или выбирают факты (чаще всего мы узнаем самый слабый/сильный спасбросок, особые абилки и очки здоровья). Даже после провала мы разрешаем кидать дополнительные проверки на рекол (вплоть до трех), но с каждым разом сложность проверки увеличивается на 2. А еще активность Investigate позволяет сделать один рекол бесплатно во время броска инициативы (украли это правило у Rules Lawyer'а). Все это позволяет делать реколы гибче и подталкивает игроков совершать их чаще.
Вспоминаем информацию о существах
Существа — игровые сущности, о которых можно что-нибудь вспомнить или узнать. Их историю, способности, слабости и что угодно еще. Хотя некоторые мастера стараются избегать в своих играх чрезмерной механизации, в пф2е от этого никуда не деться — и о существах вы чаще всего захотите узнавать конкретные характеристики. Сами Пайзо не рекомендуют этого делать, а вот редакция нашего канала — напротив. Пф2е целиком и полностью построена на числах — игроки имеют на руках свои статблоки, поэтому узнавать некоторые числовые показатели мобов логично и в плане геймдизайна, и с точки зрения погружения игроков в игру и выработки боевых стратегий против других существ. Каждая из групп существ требует проверки конкретного навыка для ВИ — этот навык и сложность проверки можно найти в карточке существа. При этом можно использовать и альтернативные навыки, если они тематически подходят — но это уже на откуп мастера.
Среди лучших и худших спасбросков противников крайне полезно узнавать их сопротивления, слабости, особые способности и наличие реакций. Полезно знать и текущее/общее здоровье существ, чтобы определить, сколько сил и ресурсов придется выделить для победы над ними. Знания о сильных и слабых сторонах существ и их поведении играют ключевую роль в проработке тактик вашей группы, а также напрямую влияют на ее выживаемость.
Вне боя рекол может служить разным целям. Узнать дорогу, вспомнить дату, магический эффект и многое другое. Причем фишка этого действия в том, что вам необязательно иметь большой Интеллект или вкачивать лоровые навыки (аркану, оккультизм, религию, природу или общество) — пользоваться можно любым навыком, если он уместен. Например, медициной можно попытаться узнать, от чего скончался вот этот труп, а атлетикой проверить, насколько сложным может оказаться подъем по отвесной скале для вашей группы. ВИ очень любит смекалку и поощряет творческое мышление. Сложность проверки в таких случаях определяет мастер — в зависимости от сложности задачи. На крайний случай всегда можно обратиться к табличке Level DC и скорректировать сложность по ней.
Лоры
Лоры заслуживают отдельного внимания, потому что по сути это навыки, которые существуют в системе специально для получения знаний. Причем их особенность в том, что они уменьшают сложность проверки этого лора на 2, а то и на 5 — в зависимости от его узконаправленности. Благодаря этому лоры остаются актуальными даже для персонажей с небольшим значением Интеллекта или Мудрости. Один лор каждый персонаж получает от своей предыстории — дополнительные можно найти у родословных и наследий. Очень хорошей опцией также является общий фит Additional Lore, который кроме конкретного навыка дает бесплатное повышение каждые несколько уровней — вплоть до легенды на 15.
Кому лучше совершать реколы?
В нашем гайде о ролях в группе мы рассказывали про роль знатока. Под эту роль может подойти любой персонаж или даже несколько персонажей в группе, но некоторые классы больше остальных предрасположены к манипуляциям с информацией. Например, барды с музой Энигмы получают особый лор, который можно использовать для получения информации о чем угодно. Скаллируется он медленно, что компенсируется его универсальностью. Тауматург в целом заточен на поиски слабостей существ, его лор даже круче бардовского, причем бонусы он получает от Харизмы, а не Интеллекта. У ведьмы и разбойника на реколах завязаны некоторые подклассы, а воины или магусы могут совершать проверки ВИ частью своих атак. Волшебники, рейнджеры, детективы тоже имеют много фитов и подклассов, заточенных на получение информации. Из универсальных архетипов существует Loremaster, который функционирует схожим образом с бардовской музой. В целом любой персонаж с высоким Интеллектом или Мудростью уже отлично справится с большей частью задач для ВИ, а если ваша кампания вертится вокруг специфического места или группы существ, то фит Additional Lore будет буквально незаменим.
Ложные знания
По умолчанию при критическом провале игроки получают фальшивый факт на интересующую их тему. Ложный спасбросок, слабость и прочее могут затянуть игру и поставить игроков в невыгодное положение, поэтому некоторые мастера игнорируют это правило, ограничиваясь только провалами — мы в своих играх, наоборот, любим такие штуки (и даже выдаем два ложных факта на критпровале). Обычно ложная информация достаточно быстро становится очевидной, хотя и доставляет некоторые неудобства, но dice do be dice. Возможно, до игры стоит обсудить с игроками, насколько их устраивает шанс получить ложную инфу о чем-то, но наша редакция рекомендует оставить все как есть. Не забывайте о фите Unmistakable Lore, который превращает критпровалы в провалы, когда вы используете Lore-скилы при бросках реколов. А еще есть фит Dubious Knowledge, который позволяет при провале получать один правдивый факт и один ложный о существе, но его полезность сомнительна, да и накладывает на мастера и игроков большую нагрузку (подробнее об этом фите ниже).
Дополнительная возможность усилить реколы
Об архетипе Lore Master я уже писал — он полностью посвящен универсальному знанию обо всем на свете. Много различных фитов для ВИ также можно найти в архетипах Pathfinder Agent и Scrollmaster. Eye of Enlightenment — отличный талисман, дающий бесплатный бросок ВИ после успешного удара, будет особенно хорош для кастеров, использующих оружие в качестве дополнительного урона. Twig of knowledge and memory новый интересный предмет из книги Rival Academies, который работает фактически как трехразовый талисман — может висеть на вашей одежде и давать +1 на воспоминание информации. Заклинание Pocket Library, из этой же книги, позволяет призвать целую энциклопедию в руку, которая дает бонус к проверке ВИ, а также защищает вас от критических провалов. Hypercognition — в целом классическое заклинание, за одно действие позволяющее сделать аж шесть реколов. Не очень понятно, зачем столько, но почему бы и нет. Brooch of Inspiration — предмет восьмого уровня, дает те же числовые бонусы и еще может использоваться для бросков реколов с эффектом удачи. Архетип маршала недавно получил весьма интересную стойку, ориентированную на ВИ — в придачу к нескольким фитам, можно забилдить неплохого стратега.
Фит Dubious Knowledge
Ох, вот это фит так фит — мы уже упоминали его чуть выше. По сути при провале проверки ВИ он позволяет персонажу узнать один достоверный факт и один ложный факт об искомой теме. Звучит вроде бы прикольно, но на практике вызывает море проблем. Дело в том, что раньше (до выхода ремастера) Recall Knowledge работал по-другому — ГМ сам сообщал вам ту информацию, которую посчитает нужной. Этот фит позволял вам получить хоть какую-то информацию даже при провале. Идея этого фита в том, что провал становится неотличим от успеха — игрок (и его персонаж) не должны понять, какой из фактов, озвученных мастером, верный, или что фит Dubious Knowledge вообще сработал. С ремастером ВИ изменилось, но вот этот фит — нет. Теперь уже игрок задает конкретный вопрос, а мастер должен дать четкий ответ. Сложно каким-то образом встроить сюда еще и кусочек ложной информации, которая при этом выглядела бы правдиво. Во-первых, это большая нагрузка на ГМа. Во-вторых, нагрузка на группу, которая, имея этот фит, при любом ответе начинает параноить и пытаться судорожно понять, где ГМ соврал, ведь он точно это сделал. В целом рекомендуем просто не брать этот фит, а тауматургам, которые получают его в базе, — игнорировать. Фит просто устарел, не выполняет своей функции и не добавляет в игру ничего, кроме лишней умственной и временной нагрузки. Однако, если вам все же нравится эта мозгомешалка, советуем пользоваться нашим ХБ по получению 2/3 знаний при успехе/крите (описывали в прошлом посте), таким образом замаскировать ложное знание под правдивое будет гораздо проще.
Recall Knowledge для мастера
Неигровые персонажи (персонажи мастера, НПС) тоже могут следовать правилам Recall Knowledge. Поскольку мир не вертится вокруг героев, а по идее живет своей жизнью, логично, что НПС и монстры вряд ли знают что-то о героях. Использование ВИ от лица противников или НПС помогает добавить живости в боевые и социальные столкновения, а также позволяет менять поведение персонажей честно по отношению к группе, не опираясь на мастерский метагейминг. Например, в бою вражеский чародей или командир может кидать обычные броски реколов против персонажей, узнавая их сильные и слабые стороны и планируя свои действия исходя из того, что удалось узнать. Конечно, далеко не все НПС обладают подходящими навыками или чертами, чтобы им вообще было дело до героев, однако более умные враги могут заранее избегать реактив страйков партийного воина или использовать заклинания против плохих спасбросков вашего роги (если б только у рог были плохие спасы, ага). Такой подход, конечно, может увеличить продолжительность боев, однако добавит в игру приятной достоверности происходящего.
Шпаргалка по реколу: что узнавать?
⭐️ ХП: позволяет видеть степень повреждения врагов и лучше распределять ресурсы на их убийство
⭐️ Самый сильный спасбросок: полезно на ранних уровнях для заклинателей и совершения атлетических маневров
⭐️ Самый слабый спасбросок: полезно при большом количестве заклинаний, когда у вас есть вариант на каждый из трех спасов
⭐️ Сопротивления/иммунитеты: чем лучше не бить по существу, если нанесенный вами урон оказался меньше и вы не можете понять, почему именно
⭐️ Слабости: нанесение дополнительного урона, если у вас есть доступ к разнообразным видам урона
⭐️ Особые способности: хорошо узнавать до того, как монстр их применил, чтобы избежать чего-то мощного или заранее выработать тактику боя
⭐️ Особые слабости: чаще всего встречаются у демонов и подобных существ, могут быть активированы нестандартными действиями
⭐️ Ловушки: узнать как обезвредить конкретную опасность
⭐️ Местность: информация о местах, которые вы посетите, террейн, полезное о существах, которые там обитают
⭐️ Квестовая информация: что угодно, что может помочь вам выполнить задание
⭐️ Характеристики и другие факты о неигровых персонажах, вплоть о вещах, которые помогут вам улучшить с ними отношения\найти особый подход
Подписаться на канал
Поддержать автора