Это всего лишь царапина: Все, что вы хотели знать об оружии в Pathfinder2e
Раньше нашим самым большим материалом о механе было "Полное руководство по щитам", но как только мы его закончили, сразу приступили к анализу всех видов оружия в Pathfinder2e — и теперь этот материал может посоревноваться в масштабах с любым другим! В этой громадное статье мы расскажем, какие виды оружия бывают, зачем все они нужны, как дизайнилось оружие, какие категории оружия существуют, на какие группы они делятся и еще кучу всего! Готовьтесь — это чтиво не на один вечер.
Подписаться на канал
Поддержать автора
Содержание
Общая информация
Трейты
Группы оружия
Разбор всего:
Топоры
Рукопашное оружие
Луки
Арбалеты
Дубинки
Дротики
Огнестрел
Цепы
Молоты
Ножи
Кирки
Древковое оружие
Пращи
Копья
Мечи
Обычно игроки редко задумываются, как именно в игре работает то или иное оружие. Мы выбираем то, что нам нравится, или самое оптимальное по урону/трейтам. Это хороший подход, но знание того, как и почему что-то работает так как работает, даст большее понимание системы и, возможно, раскроет воображение для создания новых и уникальных билдов.
В отличие от щитов, оружия в игре гораздо, гораздо больше. Только одних базовых немагических версий около трехсот штук. Практически все из них различаются характеристиками и служат определенным целям.
Основное предназначение оружия — наносить урон. При этом делается это стандартным действием удара Strike или частью какого-то фита, дающего соответствующую активность. Но на этом применения оружия не ограничиваются — оно может быть использовано для совершения маневров, особых эффектов, защиты и прочего.
В качестве примера рассмотрим оружие, которое, скорее всего, имеется в рюкзаке у каждого приключенца — кинжал.
Dagger
Agile Finesse Thrown 10 ft. Versatile S
Price 2 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple; Group Knife
This small, bladed weapon is held in one hand and used to stab a creature in close combat. It can also be thrown
Сразу же под названием мы видим все трейты, которые есть у этого оружия. Затем цену, кость урона, тип урона и вес. Ниже три вида классификации этого оружия: тип, категория и группа.
Тип оружия — это его основной функционал, для какого именно типа боя оно предназначено в первую очередь. Всего есть три типа: ближнего боя, дальнего боя и огнестрел. В основном с типами взаимодействуют фиты и активности, в которых прямо прописано, к какому типу оружия они применяются.
Категория определяет, насколько сложно обращаться с оружием и напрямую влияет на то, сколько урона оно будет наносить, сколько у него будет трейтов и насколько хорошо вы будете им попадать. Категория бывает трёх типов: простое, воинское и продвинутое. Разные классы при старте игры получают доступ к разным категориям, но абсолютно все могут обращаться с простым оружием.
Группа — включает в себя определенное количество оружия, схожего по функционалу и назначению. Например, кинжал и боевое лезвие входят в группу ножей. В основном это определяет критическую специализацию и типы урона оружия. Всего у нас есть 17 групп оружия, о которых мы поговорим позже.
У дальнобойного или огнестрельного оружия также будут указаны параметры Range — это шаг дистанции, на котором оружие может функционировать. Это не конечное значение, оно лишь показывает первый радиус, в котором вы можете делать удары без штрафа. Шаг дистанции можно превышать, вплоть до шести раз, но каждое такое удвоение накладывает штраф на вашу атаку в -2. Например, длинный лук может без штрафа стрелять на расстояние до 100фт, с -2 до 200, -4 до 300 и так далее.
Еще одним параметром является Reload — перезарядка оружия. Значение этого параметра указывает, сколько действий Interact требуется, чтобы перезарядить оружие. Цифра 0 указывает на то, что оружие перезаряжается частью вашей атаки.
Чуть менее значимо на фоне остальных пунктов текстовое описание оружия. Чаще всего из него можно узнать что это за оружие, откуда оно и как выглядит, но иногда в нем встречаются и игромеханические нюансы. Например, у чакри прописано, что их можно носить на запястьях и тем самым кидать до четырех штук без траты действий на то, чтобы их достать.
От чего зависят параметры оружия
Каждое оружие в пф2е появилось не из воздуха — у каждого есть реальные прототипы из нашей жизни, но не все они подчиняются ее законам. Например, меч бастард можно использовать как в одной, так и в двух руках, но совершать только рубящие удары, в то время как в реальной жизни он (как и длинный меч) отлично подходит для нанесения колотых ран.
Таким образом, мы подходим к игромеханическим ограничениям в игре и требования баланса. Пайзо придумали очень интересный механизм создания оружия. Мы не знаем, как именно они это делали, но благодаря обратному инженирингу члены комьюнити практически полностью смогли воссоздать методику дизайна оружия. Принцип прост: у каждого оружия есть свой "бюджет" — количество очков, которые можно потратить (или приобрести) на различные бонусы и штрафы. Рассмотрим, как это работает на примере длинного меча — попробуем его воссоздать.
Стартуем мы с одноручного простого d6 оружия и одного очка бюджета оружия. Сразу же повышаем мастерство владения с простого до воинского — это своеобразный «штраф», получаем +3 очка. Итого у нас одноручное воинское 1d6 оружие и 4 очка. За 3 повышаем кость урона до d8, за оставшееся очко покупаем Versatile S и получаем точно такой же длинный меч из корбука. Иногда оружие может +/- вылазить за свой бюджет — у того же кинжала по сути одно из мелких свойств идет бесплатным, сказывается то, что мы до конца не знаем, чем руководствовались Пайзо. Стоит отметить и то, что не все бонусы равнозначны по стоимости. Например, Reach будет стоить аж 3 очка, в то время как Forceful — всего одно.
Узнать об этом подробнее (или собрать свое балансное кастомное оружие) вы можете в этом гайде. Важно понять, как работает этот механизм, чтобы правильно делать выводы о том, для чего, как и почему работает определенное оружие. Вообще это очень показательная деталь в разрезе того, с каким расчетом делался пф2е в принципе, разработчики придумали удобную систему внутри системы, чтобы все было логично и подчинялось общим правилам. Жаль только, что игрокам приходится узнавать об этом самим без официальных гайдлайнов.
Кубики и характеристика урона
Здесь все может показаться очевидно — что может быть проще, чем кубики? Но тем не менее есть определенные нюансы. Кубы напрямую влияют на урон оружия — это понятно, но как именно их сравнивать? Чтобы быстро на глаз научиться определять эффективность урона, нужно смотреть на среднее значение кубов. Оно определяется по формуле (1 + Х) / 2, где 1 — это число самой маленькой грани, а Х — самой большой. Средний урон 1d6 будет 3,5. Повышение одного шага кости повышает средний урон на один: 2,5 -> 3,5 -> 4,5 -> 5,5 -> 6,5. Если разница между рядом стоящими кубами не такая большая, то уже два и более шага значительно влияют на наносимый урон. Разрыв только увеличивается с течением игры, так как разящие руны добавляют дополнительные кубики. Средний урон 3d4 по сравнению с 3d12 в 2,6 раза меньше. Отсюда вытекает очевидный вывод: чем выше кость, тем выше дамаг, но на самом деле разработчики так и задумывали. Оружие с маленькой костью урона обычно «догоняет» за счет точного урона, большего шанса попадания нескольких атак или похожих эффектов. Сюда же я включу и количество рук — чем больше их требуется, тем выше кость урона, но меньше универсальность (свободные руки в пфе — очень ценный ресурс).
Помимо кубика, к общему урону от ударов оружия может добавляться еще и сила. Работает это только для оружия с типом ближнего боя, а также с метательным (ближнего или дальнего боя). Ловкость или какая-то другая характеристика никогда не добавляется сама по себе. В игре есть несколько исключений, но это все в рамках способностей или заклинаний.
Range VS Melee
Порой очень обсуждаемая тема в комьюнити, которую тоже стоит рассмотреть. Чтобы сразу расставить все точки, обозначим фундаментальные принципы дизайна, касающиеся того, в какой позиции в бою вы находитесь. Если вы сражаетесь в ближнем бою, соответствующим оружием, вы будете дамажить больше, чем любой персонаж, стоящий вдалеке. Это своеобразная компенсация: вы находитесь в непосредственной близости к врагам, вас легче продамажить или выбрать целью других эффектов. За это вы получаете возможность наносить больше урона. На это влияют и кости оружия, и его бюджет, и то, что к урону прибавляется модификатор силы. Если ваша специализация дальний бой, вы будете наносить меньше урона. Здесь все ровно наоборот: вы находитесь в более защищенной позиции, контролируете большее пространство и вынуждены тратить меньше действий на перемещение. Подходить к рассмотрению или сравнению разных видов оружия нужно изначально понимая эти принципы. Поэтому если вы комплексуете из-за того, что ваш воин нарезает в ближнем бою лучше, чем вы стреляете из лука, перестаньте — он получает по лицу, чтобы вы могли делать свое дело.
Трейты
Трейты — важнейшая часть характеристик оружия, которая наравне с остальными параметрами является определяющей. Для удобства я поделил их на группы по схожим принципам действия, а также по типу оружия, к которому они применяются. В каждом из них я буду указывать, сколько бюджета оружия они потребляют (малые — 1 очко, средние — 2 и большие — 3). Держитесь, информации тут будет очень много!
Трейты на увеличение урона
Backstabber. Малый трейт, дает 1 дополнительный урон по целям с Off-guard. На 16 уровне растет до +2. В целом просто небольшая прибавка к урону.
Brace. Малый трейт, был введен недавно и есть только у трех оружий. Если вы готовите атаку, дает дополнительные 2 урона за каждую кость. Неплохой буст, но большая ситуативность. Чтобы подготовить атаку, вам нужно потратить два действия, при этом вы будете использовать ваш текущий MAP. То есть, если вы уже атаковали в свой ход, то и подготовка будет осуществляться со штрафом. У этого трейта хорошая задумка, но работает она не часто. В идеале это должна быть ситуация, когда враги сами на вас бегут, при этом вы еще не совершали атак. В противном случае, лучше просто потратить эти два действия на две атаки. Либо вместо того, чтобы за два действия приблизится к врагу и сделать атаку, можно за одно сделать движение и подготовить атаку. В таком случае вы нанесете больше урона, а враг потратит действие на перемещение.
Deadly. Средний трейт, усиливает ваши криты, добавляет число кубов, равное силе вашей разящей руне. Обычно кость Deadly на один шаг больше кости оружия, но можно увеличить/уменьшить ее еще на одну ступень за одно очко бюджета оружия. В целом это хорошо дамажащий трейт, эффективность которого прямо зависит от вашего билда. Конечно, криты будут срабатывать рано или поздно, но важно также всячески увеличивать ваши шансы на попадание. Воины, благодаря экспертному мастерству, обходят все остальные классы по попаданию, то есть являются и лучшими "критовальщиками".
Fatal. Высший трейт, еще одна вариация буста крит урона. При крите все ваши кости становятся указанными в трейте + добавляется еще одна. Дополнительные кубы (и у Deadly, и у Fatal) добавляются после удвоения урона от крита. Fatal значительно усиливает криты в ранней игре и максимально эффективен, когда может усилить оружие на два шага кости. Deadly же стартует хуже, но когда у вас есть максимальная разящая руна, а кость оружия d10+, то Deadly может немного вырываться вперед. В целом, все принципы, касающиеся Deadly, можно применить и к Fatal.
Forceful. Малый трейт, ваша вторая атака оружием наносит дополнительный урон равный количеству костей, а третья — удвоенному количеству.
Jousting. Малый трейт для оружия, приспособленного для сражения верхом. Если вы двигались более 10фт верхом, то к атаке добавляется урон, равный количеству кубов. К тому же будучи верхом это оружие можно носить в одной руке, уменьшая кость урона. Небольшой буст к урону, будет полезен тем, кто любит сражаться верхом.
Razing. Малый трейт, позволяет наносить больше урона предметам. Очень ситуативная вещь, которая в своей нише может быть весьма полезна. Если вы много сражаетесь с врагами со щитами, это поможет быстрее выводить их из строя. К тому же порой разрушение предметов может быть очень к месту. Поговорите с гм'ом и попробуйте чаще создавать ситуации, в которых это свойство будет полезно.
Resonant. Средний трейт. Если ваше последнее действие имело один из элементальных трейтов, то с начала следующего хода вы можете бафнуть урон оружия на 1 за каждую кость урона. Узконаправленный трейт. На практике не так много действий, способных дать возможность усиливать свои атаки, да и урон не очень большой. Однако, этот трейт взаимодействует с Conducting руной, что усиливает его до 1d8 + число костей, добавляя существенный урон.
Tearing. Малый трейт. Оружие чрезвычайно острое, поэтому его удары оставляют кровоточащие раны, наносящие 1 периодического урона от кровотечения, бонус растет до 2, когда вы вставляете великую страйкинг руну. Просто еще небольшая возможность докинуть немного урона.
Twin. Малый трейт. Если вы носите такое же второе оружие, получаете дополнительный урон, равный количеству костей урона (после вашей первой атаки другим парным оружием). Достаточно маленький урон, но может хорошо настакаться, особенно если вы заточены на 3+ атаки в ход.
Two-Handed. Малый трейт, такое оружие можно взять в две руки и изменить кость урона на указанную (обычно на два шага выше). Неплохой трейт, позволяющий лучше контролировать свои руки, повышая универсальность. Хорошо работает с воином, благодаря фиту Dual-Handed Assault.
Трейты на увеличение шанса попаданий
Agile. Средний трейт, который может быть только у одноручного оружия, с максимальной костью в 1д6. Трейт уменьшает ваш МАП до -4(-8), тем самым компенсируя уменьшенный дамаг лучшим шансом попадания нескольких атак. Оружие с таким трейтом сразу же подразумевает, что вам следует делать минимум два удара, чтобы использовать их на полную.
Backswing. Малый фит, "половинка" от Agile. При промахе следующая атака получает +1 к попаданию. Полноценно трейт реализует себя, когда вы делаете несколько атак, и в основном существует для того, чтобы занять нишу Agile, для оружий с двумя руками или при нехватке бюджета.
Finesse. Малый трейт, позволяет использовать ловкость для попаданий, но не для урона. Полезен персонажам, использующим Ловкость как основной стат. При этом, если вы используете силу, то этот трейт просто висит мертвым грузом на вашем оружии и только тратит его бюджет.
Sweep. Малый трейт, дает +1 к попаданию, если вы до этого атаковали другое существо. Узконаправленный трейт, обычно выгоднее атаковать одно существо, а не несколько, хотя это может работать против слабых существ, либо когда вы всей группой фокусируетесь на аое-уроне. Хорошо комбится с Reach, сильно расширяя выбор целей.
Training. Дает вашему компаньону +1 к атаке, после вашего удара. Есть только у одного оружия (и весьма странного), поэтому оценить бюджет невозможно. Скорее всего это малый трейт. Прикольная задумка, чтобы была какая-то синергия с вашими животными-компаньонами.
Трейты маневров
Disarm. Малый трейт, который до ремастера был больше обузой, чем бонусом. В ремастере обезоруживание не имеет ограничения по раундам и длится вечно, вешая на врага дебаф -2 к попаданию или заставляя тратить действие.
Сам трейт и аналогичные ему позволяют совершать соответствующий атлетический маневр без свободной руки, а также с бонусом от вашей руны мощи оружия. Дизарм все еще хуже сбития с ног, однако если в вашей кампании много врагов с оружием, это может быть полезным дебафом.
Grapple. Средний трейт. Позволяет совершать захваты оружием. Полезный трейт, особенно в паре с Reach. Захваты хороши, чтобы контролировать пространство и действия противников. Как и аналогичные трейты, такое оружие не требует свободной руки и использует бонус рун для совершения маневра.
Shove. Малый трейт на маневр, не такой полезный как Trip или Grapple, но может пригодиться в разных ситуациях.
Trip. Средний трейт, один из лучших в своем классе, потому что сбивание с ног — один из самых надежных атлетических маневров.
Трейты типов урона
Modular. Малый трейт, позволяет за действие менять конфигурацию оружия (тип урона, трейты). Хороший трейт, позволяет экономить деньги на вспомогательном оружии, делая основное более универсальным. Хуже, чем Versitile в плане экономики действий, но более гибкий в настройках.
Versatile. Малый трейт, позволяющий выбирать при каждой атаке между основным и указанным типом урона. Очень полезный трейт, значительно повышающий универсальность оружия.
Трейты метательного оружия
Ranged Trip. Малый трейт, позволяет совершать дальнобойные сбивания с ног, но со штрафом -2. Неплохая вещь, особенно если у вас есть возможность использовать этот маневр за реакцию.
Recovery. Средний трейт для метательного оружия, при промахе оно возвращается в свободную руку. Неплохой вариант сэкономить слот на возвратной руне или сэкономить количество оружия (и действий на их возврат), есть вы используете throwers bandolier. Также позволяет лучше разыграть, например, метательное оружие с ядом.
Tethered. Малый трейт для метательного оружия, можно подтянуть оружие обратно за действие, свободной рукой (либо той, что метнули). Дешевая замена возвратной руны, своеобразная «перезарядка» метательного оружия.
Thrown. Малый трейт, оружие можно метнуть. Полезное свойство, но если есть способы возвращения оружия обратно. Это может быть Returning Rune, воинская стойка или Throwers Bandolier. На ранних уровнях (или если вы играете с ABP), такое оружие можно просто бросать по нужде (возьмите еще Quick Draw, чтобы не тратить действия на доставание). В целом после выхода бандольерки метательные оружия стали очень крепким выбором, они позволяют наносить урон на расстоянии, при этом добавляя полную силу.
Дальнобойные трейты
Capacity. Это малый трейт-штраф. Добавляя этот трейт, мы наоборот увеличиваем наш бюджет. Этот трейт имеет значение, показывающее количество снарядов в магазине. Он схож с обычной перезарядкой, но не требует наличие свободной руки — достаточно той, которой вы держите оружие. Он также подходит под все фиты, требующие обычной перезарядки.
Propulsive. Малый трейт для оружия дальнего боя, позволяет добавлять половину силы к урону (либо полную силу, если она отрицательная). Неплохой буст к урону для ренжей. На пятом уровне можно получить +2 урона.
Repeating. Высший трейт для оружия с перезарядкой. Позволяет вместо одинарного снаряда использовать магазин из нескольких. Каждый отдельный не требует перезарядки, но чтобы зарядить новую обойму, нужно совершить три непоследовательных действия. Вы также можете выполнять эти действия частью других, позволяющих совершить перезарядку. В целом хороший трейт для вспомогательного оружия.
Volley. Штраф на попадание в указанном радиусе. Используется на дальнобойных оружиях, для компенсации их высокой кости урона и большого расстояния стрельбы.
Трейты огнестрела
Cobbled. Малый трейт-штраф, указывает на то, что огнестрельное оружие сделано из говна и палок, поэтому очень не стабильно. При промахе нужно совершить флетчек 5, иначе его заест (нужно потратить действие, чтобы стрелять вновь).
Concussive. Малый трейт огнестрельного оружия, позволяющий использовать более выгодный тип урона (при расчете вражеского сопротивления) — колющий или дробящий. Хороший трейт, ситуативно повышающий дпр.
Double Barrel. Средний фит, позволяет иметь сразу два заряженных снаряда. Ими можно стрелять по отдельности, а можно сразу обоими за одно действие. В таком случае куб оружия (а также куб Fatal, если он есть), увеличивается на один шаг. Перезаряжаем каждый патрон отдельным действием.
Fatal Aim. Трейт-маркер того, что огнестрельное оружие можно использовать как в двух так и в одной руке (если вы не держите в другой меч или щит). В двух руках это оружие получает трейт Fatal. При этом держать его сложнее, поэтому поменять хват нельзя свободным действием или перезарядкой, только потратив действие для Interact.
Kickback. Малый трейт, добавляет 1 урон к огнестрелу, но если у вас меньше двух силы, то штраф в -2 на попадание. Просто минорный бафф к вашему урону.
Scatter. Высший трейт, добавляет огнестрельному оружию разброс — дополнительный сплеш-урон, равный количеству костей. Радиус иногда бывает аж 10фт. Прямое увеличение дамага, особенно заметно когда много врагов, но аккуратнее с френдлифаером (стоит закупиться Backfire Mantle).
Трейты дополнительных свойств
Alchemical. Трейт-маркер, обычно можно найти на бомбах.
Attached. Высший трейт, используется как дополнительное оружие. Самые яркие примеры — штык-нож для огнестрела или шипы на щит. Стоит дорого, потому что расширяет диапазон использования основного оружия/щита.
Climbing. Малый трейт, доступный только одному оружию. При лазаньи, вам не нужна свободная рука. Полезность варьируется от низкой до высокой, в зависимости от того, как часто вам приходится лазать.
Concealable. Малый трейт, добавляет +2 к стелсу при попытке скрыть это оружие. Очень ситуативный трейт — даже если бы он позволял проходить автопроверку на скрытие, он все равно был бы нереально ситуативен. Полезно только в тех случаях, когда в вашей кампании запрещено где-то проносить оружие.
Free-hand. Высший трейт, дающий вашему оружию возможность не занимать руку. Вы не можете атаковать этим оружием, если что-то держите в руке. Трейт стоит аж 3 очка из вашего бюджета, потому что свободная рука — очень полезный инструмент, трейт позволяет вам не тратить действия на интеракты.
Hampering. Очень своеобразный трейт. За действие вы можете «рассыпать» оружие в соседней клетке и создать там труднопроходимую местность. К сожалению чаще всего одна клетка — это очень мало. Ее ничего не стоит обойти, а ситуация, когда это будет действительно полезно, дай бог случится один раз за кампанию.
Hampering (Remastered). Если раньше трейт был не очень, то после ремастера он преобразился. После попадания по врагу, вы можете сделать взаимодействие и повесить -10фт к его скорости. Внезапно это становится хорошей контролящей опцией и отличным претендентом на трату последнего действия в ходу. Танкам этот трейт поможет лучше удерживать врага на себе, порой вынуждая тратить лишнее действие, чтобы добраться к союзникам. В общем, трейт отлично создал и занял новую нишу.
Injection. Малый трейт, позволяющий за одно действие после атаки впрыснуть в противника яд. Технически таким образом можно дважды за бой накладывать яд, один раз смазать само оружие до боя, а второй держать внутри оружия. К сожалению, здесь проблема кроется в самих ядах — они очень дорогие, со слабыми dc, не работают при провале, многие существа к ним просто иммунны либо имеют большую Стойкость. Однако если у вас в группе есть алхимик или повезло найти несколько ядов, то этот трейт может оказаться неплохим бустом эффективности.
Nonlethal. Основной урон этого оружия - нелетальный. Хороший в кампаниях, где нужны сражения без убийств. В остальных случаях можно использовать обычные оружия со штрафом в -2 к попаданию.
Parry. Средний трейт, позволяет за действие получить +1 к броне. Хороший разгоняемый трейт для защиты.
Reach. Высший трейт, возможно, самый сильный из всех. Добавляет 5фт к вашему радиусу атаки. Всю его полезность даже трудно описать — это позволяет бить из задних рядов, находясь за союзниками (но со штрафом за малое укрытие), совершать атаки реакцией, когда враг подходит к вам, делать удлиненные маневры (если они есть на оружии) и так далее. Иногда лишняя клетка может стоить вам, а затем и вашему врагу целого действия, к тому же это помогает танкующим персонажам контролировать большее пространство. В общем, ценность этого трейта сложно описать как словами, так и числами.
Vehicular. Трейт-маркер оружия, которые навешиваются на маунтов или технику.
Combination. Малый трейт-маркер, обозначающий сложные оружия с двумя режимами атаки: ближним и дальним боем. Менять режимы можно действием, а также после удара в ближнем бою. Без смены режима можно выстрелить дальнобойной атакой. При этом для рун это является одним оружием. Очень комплексный трейт, как и сама механика таких оружий. Зачастую под такое оружие нужно собирать отдельный билд, потому что комби-оружия прожорливые в плане экономики действий (нужно тратить действия на смену режимов и перезарядку). С этим трейтом при немного меньшем бюджете на каждый режим оружие получает большую универсальность, а также экономит деньги на руны.
Critical Fusion. Малый трейт, доступный комби-оружию, позволяет в ближнем бою выбирать критическую специализацию между родной для этого оружия или огнестрелом. Также, можно усиливать криты, разряжая в них дальнобойную версию, добавляя удвоенное количество костей урона.
Такие вот трейты! Некоторые из них хороши сами по себе, некоторые отлично раскрываются в связках с другими трейтами, некоторые, наоборот, предпочитают специфические фиты или целые билды.
Группы оружия
Группы оружия позволяют примерно определить назначение оружия и типы его урона. Больше всего группы влияют на критические специализации — они значительно отличаются по эффектам и механикам действия. Всего в игре 17 групп оружия, рассмотрим их в алфавитном порядке (как они указаны на Архивах Нефиса).
Axe / Топоры
Эта группа полностью состоит из режущего оружия. Присутствуют как и тяжелые варианты с высоким уроном, так и легкие метательные топорики. Весьма часто здесь можно встретить трейт Sweep — такой стиль игры (размашистые удары по нескольким врагам) подкрепляется и критической специализацией. При крите стоящее рядом с основной целью существо (если его броня меньше вашего крит-попадания) получает урон, равный броску кубов без удвоения. Достаточно ситуативная вещь, которая зависит от нескольких факторов. Во-первых, урон лучше вливать в одну цель, но учитывая, что это просто допурон по второй цели. Во-вторых, сама ситуация, когда вы стоите рядом с двумя врагами, стоящими вплотную друг к другу, происходят не часто. Я бы посоветовал небольшой хб-фикс и разрешил, чтобы условие работало на любых двух врагов, стоящих рядом с вами (или в радиусе Reach). В целом я бы назвал эту группу средненькой.
Bomb / Алхимические бомбы
Бомбы — это хорошее вспомогательное метательное оружие. У них много разных типов урона, дебафов, урон по области для триггера слабостей, они не требуют покупки рун… но требуют покупки себя. Причем цена разнится: на старте это бьет по кошельку, потом становятся достаточно дешевыми (пока снова не открываются их прокачанные версии). Критическая специализация не очень полезная — расширяет область сплеша до 10фт. Еще одно, наверное, главное отличительное свойство бомб — это то, что сплеш урон срабатывает, даже если вы в промахиваетесь бомбой, а если у врагов есть уязвимости, это позволяет настакать очень много дополнительного урона. Дальнобойным персонажам я бы всегда советовал иметь несколько разных бомб в запасе.
Bow / Луки
Классическое ренжовое оружие с колющим уроном. Луки являются стандартом качества, совмещая в себе все необходимое для эффективного дальнего боя. Большой ренж, отсутствие перезарядки, хороший урон с возможностью добавить силу, а также критическая специализация. При крите вы можете пригвоздить цель к поверхности (да, даже к полу), она становится Immobilized, пока не пройдет мизерный дс атлетики 10. Да, цифра не большая, но цель все равно обязана потратить действие, в противном случае не сможет двигаться. Основным минусом луков является ограниченность в колющем уроне, однако это частично можно покрыть разными элементальными стрелами. В целом это go-to группа дальнего боя, без лишних заморочек.
Brawling / Рукопашная группа
Оружия этой группы обычно используют и усиливают ваши кулаки. Здесь много free-hand трейта, значит, ваше оружие не будет мешать вам совершать различные маневры или активировать предметы. Критическая специализация тоже ок: враг кидает спас Фортитуды или замедляется 1 на ход. К сожалению, Фортитуда — один из самых высоких спасов у мобов, что немного компенсируется мощным эффектом замедления. Основной минус этой группы — низкая кость урона, но свободная рука — это ценный ресурс.
Club / Дубинки
Группа направлена преимущественно на дробящий урон, обладает большим набором трейтов и характеристик. Критическая специализация своеобразная: вы отталкиваете цель на 10фт. Неконтролируемое отталкивание не всегда может быть полезным и порой может нарушить ваши планы, например, если это случается первым действием в ваш ход, но вам нужно, чтобы враг стоял на месте. Ситуацию немного улучшает то, что вы можете выбрать не применять критическую специализацию, то есть, как минимум, данный эффект не сделает вам хуже. В целом это полезное свойство, к тому же отталкивание происходит без спасброска.
Crossbow / Арбалеты
Арбалеты были выделены в отдельную группу только с выходом ремастера, раньше они все относились к группе луков. У арбалетов всегда была своя ниша, они не блистали в плане урона, но выигрывали в простоте обращения — все же луки, в отличие от арбалетов, являются воинским оружием. Это делало их неплохим запасным оружием, из которого можно иногда выпустить шальной болт. Но арбалеты постоянно нужно перезаряжать, то есть, тратить на это отдельное действие. В то время как лук может спокойно выдавать две, а то и три атаки в ход, арбалет ограничен на полторы атаки в ход. При этом его простота ограничивала и его кость урона. С выходом ремастера ситуация немного улучшилась: мы получили неплохой воинский арбалет, а также новую критическую специализацию. При крите цель получает периодический урон кровотечением, равный 1d8+руна мощи. Неплохой урон, который будет работать против большей части противников, но совершенно бесполезен против некоторых видов. Еще один минус этой спеки в том, что она ничего не делает, если на противнике уже висит кровотечение. В любом случае, с фитами на перезарядку, арбалеты сейчас крепче закрепились на своих позициях.
Dart / Дротики
Группа метательных легких дротиков/копий и аналогичного вооружения. В основном это оружие для второстепенных ренжовых опций, но внутри есть очень интересные позиции вроде сюрикенов или чакри. Большая часть оружий, к сожалению, не может похвастаться чем-то особенным. Критическая специализация — 1d6+potency периодического урона кровотечением, в целом аналогична арбалетам.
Firearm (огнестрелы)
Схожи по своему функционалу с аналогичными изобретениями нашего мира, на Голарионе находятся на самом раннем этапе. В игре представлены обычно как дальнобойные оружия с перезарядкой, маленькой костью урона, но большими критами благодаря Fatal Aim. На огнестрелах полностью завязан класс ганслингера, остальным же они будет полезны как второстепенное простое оружие, доступ к которому может получить любой класс. Огнестрелы обладают уникальными фитами, но критическая специализация у них такая же, как и у рукопашных оружий, только вместо Slow, накладывает Stunned. В целом их направленность определяет стиль их игры, поэтому ганслингеры или воины (если справятся с перезарядкой) заинтересованы в них больше всего. Всем остальным классам нужно будет дважды подумать, прежде чем выбирать огнестрел своим основным оружием.
Flail / Цепы
Цепы, кнуты и разные вариации вращающегося на веревках оружия занимают прочную позицию среди остальных групп. Дробящий (один из самых выгодных) и режущий урон, хорошая кость дамага, разнообразие Reach, но больше всего их выделяет критическая специализация. Цель должна прокинуть спас Рефлекса, иначе будет сбита с ног. Сбить с ног можно любое существо в игре (даже призраков), к тому же, в отличие от атлетических маневров, здесь нет ограничения в размере. До ремастера ситуация вообще была весьма абсурдной: сбивание происходило гарантированно, без спасброска. В целом очень хорошая группа оружий.
Hammer / Молоты
Chad-версия дубинок и брат близнец цепов — ну, вы знаете, тот который чуть менее симпатичный. В целом все аналогично цепам, даже критическая специализация, только спас идет против Фортитуды. Форта встречается чаще и она у мобов чаще выше Рефлекса, так что это основная причина, по которой эта группа проигрывает цепам. Тем не менее, эффект все еще хороший. Забавно, что в этой категории всего шесть оружий, видать, все досталось дубинкам.
Knife / Ножи
Различные коляще-режущие предметы направлены в основном на широкий спектр универсальных фитов. Метательные, парирующие фиты, свободная рука, маневры и прочее — все это можно найти в группе ножей. Сравнительно низкая кость урона компенсируется, наверное, самой популярной крит-спекой с кровотечением.
Pick / Кирки
Группа оружия, полностью заточенная под криты. У всех есть или Fatal или Deadly. Поддерживает это и критическая специализация, которая просто добавляет по 2 урона за каждую кость. Грубо, но эффективно, какими и должны быть кирки.
Polearm / Древковое оружие
В основном рубящее и колющее оружие, главное предназначение которого — контролировать пространство вокруг себя и занимать более выгодные позиции. Древковое оружие не очень гибкое (каждое занимает обе руки), однако большой куб урона и Reach делают его превосходными в своей сфере. Критическая специализация позволяет переместить цель на 5фт в любое пространство вокруг себя. Хорошая штука: благодаря досягаемости помогает древковому оружию переместить врага в выгодную точку и продолжить атаковать. В целом одна из лучших групп оружия не в чистой силе, но в тактических возможностях.
Shield / Щиты
Хоть щит технически не оружие, им все равно можно совершать удары. Shield spikes и Shield boss тоже относятся к этому типу. Читайте наше руководство по щитам, где мы также рассматриваем их атакующий потенциал.
Sling / Пращи
Занимают нишу метательного дробящего оружия. Главный минус — перезарядка. Критическая специализация полностью аналогична огнестрелу. В целом пращи никогда особо не отсвечивали и полезны разве что в очень нишевых ситуациях.
Spear / Копья
Чуть более гибкие версии древковых оружий с колющим уроном. Здесь встречаются и метательные варианты, и одноручные (даже с Reach!). Критическая специализация накладывает на врага Clumsy 1, уменьшая его Ловкость. Хорошая группа для большого спектра ситуаций.
Sword / Мечи
Одна из самых крупных групп, мечи — это рабочие лошадки, направленные целиком и полностью на убийство врагов. Колющий и рубящий урон, разнообразие трейтов, но, наверное, самая слабая критическая специализация, которая просто делает врагов Off Guard. Вам лично это вряд ли будет полезно — милишные персонажи обычно работают в паре, для окружения. Вашим магам или ренжам, возможно, это пригодится, но не совсем этого ты ожидаешь от критического эффекта своего меча. Тем не менее, само оружие внутри этой группы очень интересное.
ДОСТУП
Критическая специализация не доступна всем классам по умолчанию и даже воинским открывается на определенном уровне или при определенных условиях. Чаще всего она становится доступна на ~5 уровне в зависимости от класса, например, рейнджеры получают ее только против выбранной добычи, а воины для выбранной группы оружия. Также получить крит.спеку могут родословные, взяв соответствующий фит. Здесь в ход и вступают те самые расовые трейты на оружие. Обычно за такие фиты вы получаете доступ (если в вашей кампании это важно), облегченное владение (продвинутое оружие становится для вас воинским), а также критическую специализацию на пятом уровне. Раньше последнее бралось отдельным фитом, но с выходом ремастера их объединили. При билдинге персонажа обязательно обращайте на это внимание — у родословных встречается очень хорошее оружие.
Все оружие — полный разбор
Поскольку объем информации в этом разделе будет огромным, я постараюсь акцентировать внимание только на основных вещах и не повторяться. Чаще всего написанное в группах оружия будет актуально для большинства оружия из конкретной группы. Также я буду ссылаться на уже рассмотренные виды оружия, если их характеристики похожи. Все оружие условно поделено на три типа: легкое, средние и тяжёлое. Легкие — это одноручные оружия обычно с Agile или Finesse. Средние могут быть как одноручные, так и двуручные, но куб урона у них будет выше. Тяжелые много весят, занимают обе руки и бьют больнее всех (d10-d12). Такая вольная маркировка поможет быстро определить стиль игры этим оружием.
Зелеными блоками я также отметил оружейные новинки, появившиеся в книгах после Player Core 1. Обратите особое внаимание на эти опции.
ТОПОРЫ (Axes)
Adze
Forceful Grippli Sweep
Price 1 gp; Damage 1d10 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелый топор, средний по бюджету. Таким топором вы совершаете 2+ атак в ход по разным целям. Подойдет разве что, чтобы резать толпы мобов ниже вашего уровня. В одну цель это просто d10 колотушка.
Battle Axe
Sweep
Price 1 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний, ничем не выделяющийся топор. Сбалансированный по бюджету. Подойдет как оружие для первого удара, если вы играете с двумя одноручниками.
Battle Saddle
Parry Sweep Vehicular
Price 6 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Боевое седло, которое почему-то является топором. Их ниша — это возможность парировать и добавлять бонус к броне вам или вашему маунту, полезно только в этой ситуации.
Boarding Axe
Uncommon Agile Azarketi Climbing Versatile P
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Хорошо сбалансированный легкий топорик, единственное оружие с трейтом Climbing в игре — в этом его главный плюс. В целом очень хорошее оружие, которое еще и имеет дополнительный тип урона, что редко встречается у топоров. Будет отлично чувствовать себя в паре с боевым топором в ведущей руке.
Butchering Axe
Uncommon Orc Shove Sweep
Price 8 gp; Damage 1d12 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Тяжелое оружие, чад-версия большого топора, но вдобавок к Sweep, получает Shove. Орки могут взять его через расовый оружейный фит, что поможет справится с его прогрессией (это продвинутое оружие). В целом неплохое оружие, но я не уверен, что один лишний трейт стоит целого фита.
Dwarf War Axe
Uncommon Dwarf Sweep Two-Hand 1d12
Price 3 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Средне-тяжелое, неплохо сбалансированное оружие. Единственное оружие с трейтом Two-Hand в своей группе, что уже делает его крепким выбором. Его главный минус — оно продвинутое, так что придется потратить расовый или общий фит, чтобы нормально им попадать. Его главный конкурент — меч-бастард, который делает тоже самое, являясь воинским оружием. У этого топора есть только свип, и крит специализация в целом такой же паршивости, как и у мечей. Так что решайте по ситуации, стоит ли он того.
Greataxe
Sweep
Price 2 gp; Damage 1d12 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелый брат-близнец боевого топора. В целом хорошо сбалансированное оружие, чтобы крушить толпы врагов с двух рук.
Hand Adze
Agile Forceful Grippli Sweep Thrown 10 ft.
Price 5 sp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Облегчения версия Adze со всеми вытекающими. Однако если с адз все понятно — это ваше основное оружие — то с этим есть проблемы. Трейт Forceful ограничивает вас и подразумевает атаки именно этим оружием, при этом у Hand Adze всего 1d4 урона. Второе попадание благодаря форсфул становится технически d6, а следующие d8. D8 с Agile — это очень хорошо, но только реальное преимущество это начинает давать после четвертой атаки. В целом этот топорик можно эффективно использовать только флури рейнджеру в очень поздней игре. Возьмите лучше…
Hatchet
Agile Sweep Thrown 10 ft.
Price 4 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкий метательный топорик. Хорошо сбалансирован по бюджету, единственный его минус — дистанция метания всего 10 футов. Тем не менее, это может быть достойным аналогом Boarding Axe в билдах с двумя оружиями, если вы предпочитаете лазанью и еще одному типу урона возможность лучше бить несколько целей и метать свое оружие.
Mambele
Uncommon Deadly d8 Disarm Thrown 20 ft.
Price 6 sp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкий метательный топорик, который будет чуть больше дамажить при критах. Иногда им можно сделать обезоруживание, но этот трейт тут больше на сдачу. Воины могут оценить его как неплохое оружие в ведущей руке.
Orc Necksplitter
Uncommon Forceful Orc Sweep
Price 2 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Технически это одноручная средняя версия Adze. Стиль игры будет аналогичен, но это также продвинутое оружие, так что придется потратить фит на доступ.
Palstave
Sweep
Price 4 sp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Легкий топор, простой аналог боевого топора. Окей, наверное? Но сложно представить в какой ситуации вы захотите его брать.
Топоры в основе своей — режущее оружие, предназначенное для атаки по нескольким целям. Все основные моменты топоров описаны в трейте Sweep. При использовании топоров обычно выгоднее фокусироваться на одной цели всей командой, однако при определенной компоновке группы и вашего билда топоры могут выступать грозным оружием, особенно против всякой мелочи.
РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ
Bladed Gauntlet
Uncommon Agile Finesse Free-Hand Modular B, P, or S
Price 5 gp; Damage 1d4 modular; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Перчатка с лезвием — легкое оружие, позволяющее выбирать любой тип урона. Хорошая поддержка, особенно в билдах на парном оружии с дублирующими кольцами.
Fangwire
Uncommon Agile Backstabber Deadly d8 Finesse Grapple Kobold
Price 4 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкое оружие, хорошо сбалансированное по бюджету. Низкая кость немного компенсируется бекстабером и критическими уроном. Позволяет также использовать захват (один из лучших маневров). В целом это неплохая штука, даже в качестве единственного главного оружия.
Fist
Agile Finesse Nonlethal Unarmed
Price —; Damage 1d4 B; Bulk —; Hands 1
Type Melee; Category Unarmed
По сути это не оружие, а единый профиль для всех рукопашных атак. Несмотря на название, совершать атаки этим профилем можно любой частью тела. Усиливается он повязками могучих ударов.
Gauntlet (и ее вариации)
Agile Free-Hand
Price 2 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Латная перчатка, по профилю аналогичная кулаку, только без возможности атаковать за Ловкость. Идет в базовом комплекте с латными доспехами. По сути главное ее назначение — заменить кулак в тех случаях, когда вам нужно оружие (например для фитов).
Knuckle Duster (кастет) — вариация перчатки с аналогичными параметрами, только считающееся монашеским орудием.
Spiked Gauntlet — все то же самое, только колющий урон.
Pantograph gauntlet
Uncommon Deadly d6 Monk Reach Shove
Price 2 gp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Супертехнологичная монашеская перчатка. Свободной руки нет, но зато у нее небольшой прирост по критам, а также Reach! Неплохая штука именно для монахов, поскольку позволяет совершать шквал ударов на расстоянии 10фт.
Tekko-kagi
Uncommon Agile Disarm Finesse Free-Hand Monk Parry
Price 2 sp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Когти с огромным набором полезных трейтов, аж на два очка превышающих бюджет, но по факту — это режущий кулак, которым можно парировать, вот и вся разница.
Thorn Whip
Uncommon Disarm Finesse Ghoran Reach Trip
Price 6 sp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Кнут, который каким-то образом оказался среди рукопашного оружия. В целом в игре есть три типа оружия с ричем — 1d4+трейты, 1d6, и 1d10+две руки. Оружие вроде этого (и другие кнуты) уступают в уроне, но зато позволяют совершать различные маневры на расстоянии.
Tonfa
Uncommon Agile Finesse Monk Parry Twin
Price 1 sp; Damage 1d4 ; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкое оружие, ориентированное на защиту. Средний урон немного выше, если использовать его парами. Набор фитов в целом уникальный, разве что Exquisite Sword Cane выигрывает в кости урона. Монашеский трейт тоже не помогает, у монахов есть варианты получше.
Основная сила рукопашного оружия, конечно, кроется в трейте Free-hand. Невозможность быть обезоруженным, свободные руки для любых маневров и действий дают большую гибкость персонажу, но ценой нескольких костей урона. Тем не менее, для классов с отсутствием врожденных безоружных атак (в отличие от монахов или варваров) такое оружие может стать хорошей опцией, если вы предпочитаете не быть привязанными к одним только ударам.
ЛУКИ (Bows)
Shortbow
Deadly d10
Price 3 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1+; Range 60 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Martia
Короткий лук — самый популярный вариант. Это рабочая лошадка подойдет под большую часть задач. Хороший ренж, но слабоватый урон, который компенсируется высокими критами и отсутствием перезарядки. Композитная версия позволяет добавлять половину Силы к урону, разница между ними только в цене.
Longbow
Deadly d10 Volley 30 ft.
Price 6 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 1+; Range 100 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Martial
Длинный лук аналогичен короткому, но имеет большую кость урона и ренж. Эти повышенные характеристики балансируются за счет трейта Volley. Стрельба по врагу в пределах 30фт будет с -2 к попаданию (очень серьезный штраф). Длинный лук уступает короткому: карты в пфе редко бывают настолько большими, чтобы 100+ футов имели значение. Если у вас высокая скорость (чтобы легче отрываться от врагов) и более-менее просторные карты, длинный лук может может работать чуть лучше короткого, но чаще последний будет более подходящим выбором.
Daikyu
Uncommon Propulsive
Price 8 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 1+; Range 80 ft.; Reload 0;
Type Ranged; Category Advanced
Что-то среднее между композитными коротким и длинным луками. Нет критов, зато хороший урон, радиус и отсутствие штрафа к атаке вблизи. Главный минус — продвинутая категория оружия. В целом может хорошо работать, после того, как вы найдете способ получить мастерство.
Gakgung
Deadly d8 Monk Propulsive
Price 6 gp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1+; Range 100 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Martial
Маленький монашеский лук, аналогичный короткому композитному луку, только меняющий меньшие криты на повышенный радиус атаки. Полезен разве что в кампейнах, где регулярно встречаются и большие карты (чтобы оправдать его ренж), и маленькие (чтобы не было штрафа длинного лука). В противном случае лучше взять композитный короткий лук
Hongali Hornbow
Uncommon Deadly d6 Propulsive
Price 11 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 1+; Range 40 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Advanced
Усиленный короткий лук, за счет меньшего крита и радиуса получаем 1d8 урона. Самый главный минус — продвинутая категория. Но в целом это, наверное, самый сильный базовый лук с оптимальным набором трейтов.
Phalanx Piercer
Concussive Hobgoblin Propulsive Razing Volley 30 ft.
Price 10 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 1+; Range 80 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Advanced
Тяжелый лук с самым большим уроном, но перезарядкой за действие. Способен эффективно уничтожать предметы. В целом может быть полезен, если вы часто пользуетесь преимуществом местности, и ваш ГМ создает интересные, подходящие для такого карты и ситуации. Им можно разрушать укрытия, сбивать балки на головы врагов и тд. Главный минус — перезарядка, усугубляется она тем, что фитов, которые бы работали непосредственно на перезарядку у луков (а не огнестрела или арбалетов) не так много.
Shield bow
Deadly d8 Parry
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1+; Range 50 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Martial
Короткий лук, который меняет один шаг Deadly на возможность парирования. Это неплохое свойство, особенно если ваш ГМ любит пускать за вами несколько мобов. Главным минусом я бы назвал отсутствие композитной версии — все же урон здесь будет провисать. Попробуйте погорить с ГМом, чтобы добавить трейт Propulsive сверху (и пару десятков золотых тоже).
Что касается луков, выбор сводится к тому, какой у вас будет кубик урона и к дистанции выстрела. Если ваша группа (или если вы воин) может давать бонусы на попадание (бардовская песня, маневры), то лучше выбирать опции с трейтом Deadly для усиления критов. В противном случае луки с более высокой костью выгоднее. Для более интересного геймплея, чем три атаки в ход, можно попробовать Phalang piercer или Shield bow.
АРБАЛЕТЫ (Crossbows)
Alchemical crossbow
Uncommon Alchemical
Price 25 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple
Интересное и необычное оружие. 1d8 арбалет всего лишь с 30фт дистанцией, при этом имеющий важное свойство: за действие в него можно зарядить малую бомбу и дать 1d6 урона на следующие три атаки. Потенциальные 3d6 урона за действие — очень хороший размен, особенно для арбалетов, которые больше фокусируются на одной мощной атаке, а не на нескольких мелких. К тому же, к середине игры начальные бомбы будут стоить копейки, а разные типы элементального урона станут ценнее.
Arbalest
Backstabber
Price 8 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2; Range 110 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial; Group Crossbow
Новый воинский арбалет из ремастера. Внушительный урон благодаря 1d10 и бекстабберу, а также большой ренж. Хорошее оружие как в качестве основного, вокруг которого будет строиться ваш билд, так и в качестве дополнительного.
Backpack ballista
Uncommon
Price 18 gp; Damage 1d12 P; Bulk 2; Hands 1+; Range 180 ft.; Reload 1 minute
Type Ranged; Category Martial
Странная вещь, которую тяжело назвать полноценным оружием. По сути это одноразовый d12 выстрел, потому что перезарядка занимает аж одну минуту. Возможно, при игре с ABP с несколькими такими на спине и будет какой-то профит.
Crossbow
Price 3 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2; Range 120 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple
Базированная база. 1d8 выстрел за действие. Основная его задача быть вспомогательным дальнобойным оружием для персонажей, которые не владеют воинским или продвинутым, но какие-то серьезные билды можно строить только на Arbalest’е.
Gauntlet Bow
Capacity 4 Free-Hand Parry
Price 9 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Отличное оружие для поддержки как в стрельбе, так и в защите. Может использоваться в ближнем бою как латная перчатка. Наибольшее преимущество в том, что это заряженное оружие не занимает руку, то есть, подходит для многих фитов ганслингера вроде Fake Out или Pistol Twirl.
Hand crossbow
Price 3 gp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple
Арбалет с небольшим уроном, зато занимает всего одну руку.
Heavy Crossbow
Price 4 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2; Range 120 ft.; Reload 2
Type Ranged; Category Simple
Тяжелая версия обычного арбалета. Перезарядка за два действия делает это оружие полностью не играбельным.
Repeating Crossbow
Uncommon Repeating
Price 15 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2; Range 120 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Advanced
Арбалет с магазином на пять болтов. Не требует обычной перезарядки, но является продвинутым оружием. Хорошее вспомогательное оружие для недолгих боев, если вы получите в нем мастерство.
Repeating hand crossbow
Uncommon Repeating
Price 10 gp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 60 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Advanced
Облегченная версия предыдущего арбалета, стреляет ближе, слабее, но зато занимает одну руку.
Repeating heavy crossbow
Uncommon Repeating
Price 20 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2; Range 180 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Утяжеленная версия арбалета с магазином. Увеличенный радиус, куб урона, и это воинское оружие, а не продвинутое. Минус в том, что несмотря на магазин, перезарядка каждого болта все равно занимает действие. Да, не очень понятно, зачем тогда нужен магазин, но благодаря ему это оружие хоть в теории можно использовать (по сравнению с обычным тяжелым арбалетом).
Rotary bow
Capacity 4
Price 8 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 1; Range 80 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Chad-версия одноручного арбалета. Благодаря переводу в воинское оружие обладает повышенным уроном и радиусом. Capacity здесь просто немного облегчает жизнь с перезарядкой — поможет если вы носите два таких арбалета либо другие предметы во второй руке.
Sukgung
Fatal Aim d12
Price 7 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 1; Range 200 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Еще одна Chad-версия одноручного арбалета, теперь ориентированная на криты. На очень больные криты. В двух рука оружие получает Fatal d12, при этом обладает аж 200фт радиусом атаки. Ганслингеры и воины будут очень рады такому оружию.
Taw Launcher
Uncommon Conrasu Deadly d10 Modular (B, P, or S)
Price 10 gp; Damage 1d10 modular; Bulk 1; Hands 2; Range 100 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Advanced
Продвинутый арбалет с уникальным свойством — возможностью менять тип урона боеприпасов. К тому же обладает большой костью урона и крит потенциалом. Это один из лучших арбалетов в качестве основного оружия дальнего боя. Отличный повод попросить конрасу вас усыновить!
Арбалеты не могут похвастаться такой же скорострельностью как и луки, но кость урона у них выше. К тому же, благодаря некоторым классам и архетипам, действие перезарядки можно объединить с некоторыми другими (например, с отвлечением внимания) и тем самым получить дополнительные бонусы и улучшенную экономику действий. Играя через арбалеты, старайтесь фокусироваться на одной атаке и максимально ее улучшать. Архетип разбойника поможет вам получать Off-guard для целей, повышая шанс попасть по ним. Играть арбалетами не так просто, как луками, но благодаря обмазу они могут стать очень сильным оружием дальнего боя, даже несмотря на перезарядку.
ДУБИНКИ (Clubs)
Aklys
Uncommon Ranged Trip Tethered Thrown 20 feet Trip
Price 5 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Легкая метательная дубинка. Весьма достойное оружие, неплохой урон и есть возможность сбить цель на расстоянии 20фт, а затем подтянуть дубинку обратно. Мешает только то, что это оружие продвинутое — получить его будет проще всего людям с Unconventional Weapon или воинам.
Battle lute
Uncommon Shove Two-Hand 1d8
Price 15 gp; Damage 1d4 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Чисто кекич для бардов, классическая гитара-дубина. Работает в основном как флаворное оружие, ничего большее из себя не представляет.
Bo Staff
Monk Parry Reach Trip
Price 2 sp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Легендарный монашеский посох. Хорошо сбалансированное по трейтам оружие. Неплохой урон, радиус, возможность сбивать с ног на расстоянии и парировать вражеские атаки. Вдобавок это одно из немногих монашеских оружий, не уступающих классовым стойкам.
Boomerang
Uncommon Recovery Thrown
Price 2 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1; Range 60 ft.
Type Ranged; Category Martial
Неплохое легкое метательное оружие с большим ренжом. Главный плюс: оно возвращается в руку после неудачной атаки.
Club
Thrown 10 ft.
Price 0; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Просто дубинка, которую можно метнуть на 10 футов.
Fighting Stick
Uncommon Backswing Halfling Nonlethal Shove
Price 5 sp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Халфлингская профессиональная воинская палка. Одно из немногих не летальных оружий, но ничем примечательным похвастаться не может. К тому же явно не добрала пару очков бюджета.
Frying Pan
Fatal d8 Halfling
Price 1 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Еще одно чудо халфлингского военного искусства - убийственная сковородка. Неплохое простое оружие, непонятно только для кого оно.
Gada
Backswing Two-Hand d12 Vanara
Price 1 gp; Damage 1d8 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Весьма мощная средняя дубинка с большим уроном. Причем Two-Hand также повышает ее универсальность. Это единственное оружие с Backswing и d12 костью урона. Будет весьма кстати для воинов или варваров, предпочитающих грубую силу. Единственный минус — оно считается продвинутым оружием, поэтому потребует вложения фитов.
Gaff
Trip Versatile P
Price 1 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Неплохая легкая дубинка, два типа урона и полезный маневр.
Greatclub
Backswing Shove
Price 1 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелая версия дубинки, трейтов немного недодали, однако это неплохой вариант, если вы хотите чуть более высокий шанс попадания и готовы пожертвовать капелькой урона.
Griffon Cane
Backswing Two-Hand d10
Price 1 gp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
По сути это просто Gada, только воинская, а не продвинутая, в связи с чем она на шаг отстает по дамагу в обоих режимах. Также может выступать полной заменой Greatclub, тк это оружие можно будет эффективно держать в руке и совершать любые маневры (в отличие от большой дубины, у которой только Shove).
Juggling club
Uncommon Agile Nonlethal Thrown 20 ft.
Price 1 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Маленькая метательная дубинка, такими обычно жонглируют в цирке. Неплохое расстояние для метания, а также Agile, но очень маленький урон, подойдет в качестве запасного метательного оружия с дробящим уроном.
Khakkara
Uncommon Shove Two-Hand 1d10 Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Еще одна вариация дубины, которой можно атаковать как одной, так и двумя руками. Конкурирует с Griffon Cane, но вместо Backswing дает возможность наносить еще и колющий урон (Shove на сдачу). Выбирайте то, что вам больше нравится.
Leiomano
Uncommon Fatal d10 Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкая колотушка с большим критическим уроном и возможностью наносить режущие удары. Хорошо сбалансированное одноручное оружие для критовальщиков.
Light Mace
Agile Finesse Shove
Price 4 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Mace
Shove
Price 1 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Легкая булава, неплохое оружие в не ведущую руку для ловкачей. Берите его, чтобы делать дополнительные атаки с возможностью оттолкнуть врага. Mace — его средняя версия, меняет шанс вторичных попаданий на увеличенный урон.
Macuahuitl
Uncommon Backswing, Tearing, Versatile B
Price 3 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелая d8 дубина, единственное оружие с трейтом Tearing. Урон небольшой для двуручного воинского оружия, по бюджету оружие сильно проседает. Тиринг вешает на цель немного кровотечения, что технически приближает оружие к d10, но не совсем. В общем, поднять бы ей кость урона и было бы отличное оружие.
Morningstar
Versatile P
Price 1 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Моргенштерн — вариация Mace, только вместо возможности оттолкнуть имеет вариант нанесения колющего урона.
Nightstick
Uncommon Agile Finesse Nonlethal Parry
Price 1 gp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Легкая полицейская дубинка, аналог легкой булавы, только с возможностью парирования. Хороший выбор для тех, кто предпочитает защиту.
Nunchaku
Uncommon Backswing Disarm Finesse Monk
Price 2 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Нунчаки! Среднее оружие с тематическими, но не сочетающимися между собой трейтами. Возможно, какие-то билды может построить вокруг него понторез, но я бы, наверное, пропустил.
Probing Cane
Finesse Sweep
Price 5 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Трость для слепых (а вы о чем подумали?), легкая палка для ловкачей. Плохое распределение бюджета: ловкие персонажи обычно фокусируются на нанесении урона в одну цель, что здесь ровно наоборот. Я бы пропустил это оружие, к тому же у него есть аналог, который лучше справляется с данной нишей.
Reinforced Frame
Agile Attached Free-Hand
Price 5 sp; Damage 1d4 B; Bulk —; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Технически не является оружием — это укрепление для колес инвалидной коляски. Собственно, если вы играете персонажем с инвалидностью, это один из вариантов дополнить ваш билд дробящим уроном.
Rungu
Grippli Shove Thrown 30 ft.
Price 4 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Метательная средняя палка. Ничего полезного, лучше возьмите бумеранг.
Sap
Agile Nonlethal
Price 1 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Классическая кожаная гибкая дубинка, применяющаяся, чтобы не летально вывести врага из строя. Полезно разве что в кампейнах, где нельзя никого убивать.
Staff
Two-Hand 1d8
Price 0; Damage 1d4 B; Bulk 1
Hands 1; Type Melee; Category Simple
Обыкновенная палка. Для какого-то реального боя слишком слабая, тем не менее боевые жрецы или друиды могут извлечь какую-то пользу.
Tetsubo
Uncommon Razing Shove Sweep
Price 3 gp; Damage 1d8 B; Bulk 3; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Огромная дубина с большим количеством трейтов. Может разрушать предметы и лучше попадать по нескольким врагам. Однако у нее очень большой вес, так что освобождайте карманы.
Thundermace
Uncommon Backswing
Price 2 sp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Simple
В целом это просто еще одно тяжелое оружие с Backswing. Никак не может конкурировать с его воинскими аналогами.
Whipstaff
Uncommon Agile Finesse Monk Parry Sweep
Price 3 gp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Весьма прикольная палка, рассчитанная на ловких персонажей. Небольшой дамаг будет компенсироваться классовыми способностями, Parry поможет для защиты, а Sweep в паре с Agile будут бить по нескольким противникам. Хоть и провисает по бюджету, обладает действительно хорошим набором трейтов.
На удивление дубинки — это достаточно большой список вариантов вооружения. Дубинки в целом являются основным источником дробящего урона (лучшего среди физических), при этом обладают широким набором разнообразных трейтов. Критическая специализация ситуативная, но не бесполезная.
ДРОТИКИ (Darts)
Atlatl
Propulsive
Price 2 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple
Деревянное устройство для метания дротиков, но технически по своим игровым функциям выполняет роль одноручного арбалета. Из примечательного — Propulsive, позволяющий добавить половину силы. Вместе с хорошим ренжом это вполне вытесняет одноручный арбалет из своей ниши. Единственный минус — это оружие не считается ни арбалетом, ни огнестрелом, так что выбор фитов на перезарядку для него крайне ограничен.
Blowgun
Agile Nonlethal
Price 1 sp; Damage 1 P; Bulk L; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple
Ээээм ну. Подойдет разве что алхимику, у него есть фит на доставку ядов этим оружием есть.
Chakri
Uncommon Recovery Thrown
Price 2 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1; Range 40 ft.
Type Ranged; Category Martial
Отличное легкое метательное оружие. Хорошее соотношение урона и расстояния, трейт Recovery для экономии боеприпасов. Особенность этого оружия в том, что до четырех чакри можно повесить на запястья, тогда оружие получает Reload 0. Это означает, что вы можете бросать его без траты действия на доставание. Это очень полезное свойство, но, скорее всего, оно не будет работать вместе с Throwers Bandolier. Тем не менее, это все еще очень хороший выбор в качестве основного или вспомогательного метательного оружия.
Chakri (Impossible Lands)
Uncommon Agile Deadly d8 Thrown
Price 2 cp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Martial
До выхода Treasure Throve чакри существовали в другом, не менее грозном виде. Это был улучшенный вариант сюрикена со смертельными критами, но продвинутым владением. Главной особенностью этих чакри все еще является возможность метать их без траты действия на доставание.
Dart
Agile Thrown
Price 1 cp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1; Range 20 ft.
Type Ranged; Category Simple
Обычный дротик, подойдет классам без доступа к воинскому оружию.
Dart Umbrella
Uncommon Agile Concealable Nonlethal
Price 1 gp; Damage 1 P; Bulk 1; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Зонтик, стреляющий дротиком. Ничего особенного, в основном нарративное оружие.
Harpoon
Tethered Thrown
Price 1 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2; Range 30 ft.
Type Ranged; Category Martial
Тяжелое метательное оружие. Большой урон, но занимает аж две руки. Можно также подтянуть за действие. В целом, в паре с Quick Draw и Throwers Bandolier может быть неплохим основным метательным оружием.
Javelin
Thrown
Price 1 sp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 30 ft.
Type Ranged; Category Simple
Рабочая лошадка среди метательных оружий. Go-to для всех классов, у которых нет тренировки с воинским оружием.
Rope Dart
Uncommon Disarm Finesse Sweep Tethered Thrown 20 ft. Trip
Price 1 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Такой себе даггер на стероидах. Много трейтов на маневры. В отличие от большинства дротиков этот является оружием ближнего боя с возможностью метания, оружием дальнего боя нельзя полноценно сражаться в ближнем, в такие моменты оно считается как импровизированное оружие. Это плюс куная на веревке, но вот две руки и маленький урон тянут его вниз. Имеется также недобор по бюджету — это оружие распыляется на множество задач сразу и посредственно выполняет каждую из них.
Shuriken
Uncommon Agile Monk Thrown
Price 1 cp; Damage 1d4 P; Bulk —; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Martial
Сюрикен поистине уникален. Его главная особенность, которая компенсирует низкий урон, это Reload 0, означающая что вам не нужно тратить действие на то, чтобы достать и метнуть оружие. Благодаря этому сюрекен является отличным вариантом вспомогательного оружия дальнего боя, поскольку необходимость брать Quick Draw отпадает. Agile также значительно помогает при совершении нескольких атак. Если ваш билд фокусируется на метательном оружии, есть варианты посерьезнее, но даже кастерам взятие одного общего фита на тренировку с воинским оружием и Throwers Bandolier гарантирует очень хорошую трату третьего действия.
Stiletto Pen
Uncommon Agile Concealable Finesse Thrown 10 ft.
Price 8 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Еще одно оружие, для скрытого ношения. По характеристикам это обычный даггер, который поменял возможность наносить режущий урон на возможность лучше прятать это оружие. Свое отношение к трейту Concealed я уже описывал выше.
Tamchal Chakram
Uncommon Agile Deadly d6 Finesse Thrown 20 feet
Price 5 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Вот это настоящий монстр, если вы, конечно, найдете способ получить мастерство в нем. Хорошее, сбалансированное сочетание трейтов, Deadly d6 для усиления критов. Отлично подойдет в качестве основного оружия ближнего и дальнего боя.
War Javelin
Uncommon Tethered Thrown 30 ft.
Price 1 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Cледующая ступень развития обычного джавелина. В отличие от простой версии, это оружие ближнего боя с метательным трейтом, а также веревочкой, позволяющей притянуть его к себе за одно действие. Неплохой одноруч, преимущественно для ближнего боя. При этом он экономит вам слот для возвратной руны в моменты когда вам навязывают сражения на дистанции.
Wrist Launcher
Uncommon Agile Concealable Free-Hand
Price 3 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Еще одно скрытное оружие, в этот раз для метания дротиков. Слегка измененная версия Gauntlet Bow, но страдает от все тех же проблем с перезарядкой, не являясь ни арбалетом, ни огнестрелом
Дротики — это весьма разнообразное оружие, с разными нишами, а также парой поистине уникальных вариантов. Их главное преимущество не в базовом уроне, а в возможности использовать их как в качестве основного оружия для полноценных билдов, так и в качестве дальнобойной поддержки. К тому же низкий базовый урон можно компенсировать Силой, благо она добавляется с полным значением, поэтому получить +3 к урону на первом уровне не составит труда.
ОГНЕСТРЕЛ (Firearms)
Air Repeater
Uncommon Agile Repeating
Price 5 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Simple
Одна из немногих "воздушек". Низкий урон, но магазин из пяти патронов и Agile. Простая категория делает это хорошим оружием для кастеров. Long Air Repeater — его дальнобойная вариация.
Arquebus
Uncommon Concussive Fatal d12 Kickback
Price 10 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2; Range 150 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Аркебуза — тяжелое ружье, лучший выбор для снайперских билдов. Как и большая часть огнестрелов, аркебуза обладает средним базовым уроном, но огромным критическим — это ее главное преимущество. Kickback добавит еще единичку, а Concussive поможет лучше обходить сопротивления.
Barricade Buster
Uncommon Kickback Orc Razing Repeating Volley 20 ft.
Price 9 gp; Damage 1d10 B; Bulk 3; Hands 2; Range 40 ft.; Reload 0
Type Ranged; Category Advanced
Орочье восьмизарядное тяжелое ружье. Огромный дамаг для огнестрела, много выстрелов до перезарядки. Самый главный минус — Volley, но если вы можете успешно находиться в пределах от 20 до 40 футов к противнику, эффективность оружия получится огромной. Ах да, еще оно продвинутое и не просто так, благо можно записаться в орочий детдом.
Big Boom Gun
Uncommon Cobbled Fatal d12 Goblin Modular B, P, or S
Price 10 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 2; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Теперь уже гоблинская стрелятельная палка. Мощный одноручный вариант. Здесь и разные типы урона, и большие (аж на три куба выше) криты. Главный минус — это Cobbled. После каждого промаха шанс 20%, что оружие заклинит. Вам этого не достаточно? Тогда ловите еще 1d12 урона, потому что при крит провале оружие взрывается вам в лицо. В целом с этим можно бороться, если носить пару таких вместе с Blazons of Shared Power и беречь хиро поинт на рерол крит провалов.
Blunderbuss
Uncommon Concussive Scatter 10 ft.
Price 8 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2; Range 40 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Однозарядный дробовик, стреляющий дробью. Неплохой урон, особенно с учетом того, что им можно задеть внушительное число противников.
Clan Pistol
Uncommon Concussive Dwarf Fatal d10
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 80 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Неплохое одноручное огнестрельное оружие. В целом ничего особенного, просто крепкий пик.
Coat Pistol
Uncommon Concealable Concussive Fatal d8
Price 6 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple
Пистолет для скрытого ношения. Минимум урона и радиуса из-за того, что находится в простой категории.
Double-barreled musket
Concussive Double Barrel Fatal d10
Price 11 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Двузарядный мушкет. Не очень много урона, но два ствола могут чуть сэкономить действий. Double-barreled pistol — его полный аналог, но для одной руки.
Dragon Mouth pistol
Uncommon Concussive Scatter 5 ft.
Price 9 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Одноручная версия бландербасса. Меньший урон, ренж и аое. Зато для одной руки.
Dueling Pistol
Uncommon Concealable Concussive Fatal d10
Price 12 gp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial; Group Firearm
Отличный воинский пистолет, хороший урон вместе с критами, возможность выбирать между дробящим и колющим уроном, большой ренж. Единственный минус - это его цена, на первом уровне он оставит вас практически с пустыми карманами.
Dwarven scattergun
Uncommon Concussive Dwarf Kickback Scatter 10 ft.
Price 10 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2; Range 50 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Advanced
Продвинутый аналог Blunderbuss. Больше урона, больше радиуса. В целом не плохой апгрейд, особенно если вы дварф.
Fire lance
Uncommon Fatal d10
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk 2; Hands 2; Range 10 ft.; Reload 2
Type Ranged; Category Simple
Такое себе комби-оружие для бедных. Можно использовать как обычное копье с возможностью пострелять. Смена хвата требует действия, а вот перезарядка — аж двух. Если вы хотите универсальное оружие для ближнего и дальнего боя, лучше возьмите любой другой понравившийся огнестрел и нацепите на него штык-нож.
Flingflencer
Uncommon Backstabber Fatal d10 Goblin Scatter 5 ft.
Price 6 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 2; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Advanced
Интересное оружие, является таким промежуточным вариантом между огнестрелом с большими критами в одну цель и уроном в небольшой области. Урон 1d6, но неплохо компенсируется бекстаббером и разбросом, что технически делает это оружие d10. Будучи гоблином в нем легче всего получить мастерство, при этом, в отличие от прошлого гоблинского оружия, это даже не дает осечек!
Flintlock musket
Uncommon Concussive Fatal d10
Price 7 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2; Range 70 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple
Классический мушкет, подойдет всем, кто не хочет тратить фиты на мастерство в воинском оружии. А так лучше взять клановый пистолет или двузарядный мушкет. Flintlock pistol — его одноручная вариация с уменьшенным уроном.
Hand Cannon
Uncommon Modular B, P, or S
Price 5 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 1; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple
В целом ок легкий пистолет, его главная особенность — это смена типа урона, причем делать это можно без траты действия, как часть перезарядки. Флаворно это объясняется тем, что стрелять это оружие может буквально чем угодно.
Harmona gun
Uncommon Kickback
Price 10 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2; Range 150 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Снайперское тяжелое ружье, ориентированное на большой начальный урон, а не криты. Технически по игровым характеристикам оно занимает нишу арбалетов и является почти полным аналогом Arbalest’а.
Jezail
Uncommon Concussive Fatal Aim d12
Price 11 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 1; Range 90 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Хорошее универсальное оружие, которое обладает большим крит потенциалом и неплохим начальным уроном, при этом сохраняя возможность стрельбы из одной руки.
Mithral Tree
Uncommon Concussive Elf Fatal d10 Parry
Price 9 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2; Range 150 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
По сути это обычный мушкет, который благодаря воинской категории приобрел увеличенный ренж и возможность парирования. Это его главная особенность, но в целом вы можете просто делать выстрел-одиночный хват-поднимать балкер, а затем в начале раунда совершить перезарядку и вернуть хват обратно — такая комбинация позволит делать +\- то же самое, при этом с оружием помощнее.
Pepperbox
Uncommon Capacity 3 Concussive Fatal d8
Price 12 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1; Range 60 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Перечница на три патрона. Мизерный урон, однако есть поддержка критами и ок ренж. Главное ее преимущество — Capacity, указанное количество патронов можно заряжать без свободной руки. Это может быть полезно, если вы носите пару таких оружий или ваша вторая рука постоянно занята чем-то.
Shield pistol (и даже билд на нем!) я детально описал в этом гайде, не забудьте почитать.
Shobhad longrifle
Rare Backstabber Concussive Fatal d12 Kickback Volley
Price 20 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2; Range 120 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
По профилю напоминает аркебузу, только за уменьшенный радиус атаки получает Backstabber, немного повышая урон. Главный минус — это Volley. На Архивах значение не указано, но подозреваю, что оно такое же, как и у длинного лука — 30фт. Еще одной интересной особенностью этой винтовки является встроенный бесконечный глушитель, что делает ее не громче арбалета. Однозначно это полезное свойство, которое выделяет этот огнестрел среди всех остальных.
Slide pistol
Uncommon Capacity 5 Concussive Fatal d10
Price 16 gp; Damage 1d6 P; Bulk 2; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Chad-версия перечницы. Больше дамаг, патроны, криты, только меньше дистанция атаки. Вообще не очень понятно, как при таком разительном повышении статов, единственный минус — это радиус, чую дизайнеры что-то проглядели… В общем, забудьте о перечнице и берите этот пистолет.
Spoon gun
Uncommon Cobbled Goblin Modular B, P, or S Scatter 5 ft.
Price 10 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 1; Hands 1; Range 30 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Еще один гоблинский огнестрел, стреляющий чем попало. Его главное преимущество — возможность наносить АОЕ урон любого типа.
В комьюнити многие принижают мощность огнестрела, а зря — просто средний начальный урон этот тип оружия компенсирует разнообразием трейтов, мощным крит уроном и разными типами атаки. Самая главная проблема которую нужно решить — перезарядка. Конечно, в 90% случаев огнестрелом будут пользоваться ганслингеры, но тем не менее их не стоит списывать со счетов и для других классов как гибкую запасную опцию дальнего боя.
ЦЕПЫ (Flails)
Bladed Diablo
Uncommon Backswing Disarm Finesse Thrown 40 ft. Trip
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Начинаем с абсолютно клоунского оружия — я не шучу, оно буквально из апшки про цирк, и шутка это не смешная (как и все клоунское). На деле это оружие полнейший провал, какой-то рандомный набор несвязаных трейтов, мизерный дамаг и при этом продвинутая категория. Чтобы вы понимали, из 15 очков бюджета оно задействует 7. То есть примерно 50% его потенциала просто лежит мертвым грузом. Одно из худших оружий в пф2е, полнейшее недоразумение. Возьмите лучше…
Bladed Scarf
Uncommon Disarm Finesse Reach Sweep Trip
Price 3 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Двуручный шарф с лезвием, главная его особенность — Reach на пару с Finesse и неплохим уроном. В целом комбинация трейтов далека от идеала, но хотя бы бюджет этого оружия не страдает также сильно, как у предыдущего. Наверное, больше всего подойдет понторезам или разбойникам, использующим боевые маневры.
Combat Grapnel
Uncommon Finesse Grapple Tethered Thrown 20 ft.
Price 9 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Ох, я не знаю, если честно, под какими наркотиками писалось это оружие, потому что оно полно противоречащих друг другу вещей. В описании сказано, что это хватательный крюк, используемый для лазанья, на веревке до 10фт длинной, который можно использовать как оружие. Есть ли у этого оружия трейт Climbing? Нет (но возможно, сам трейт появился позже). Может быть, у него есть Reach, раз он на 10фт веревке? Тоже нет. При этом это оружие можно метнуть на… правильно, на 20 футов (??) и подтянуть. При этом по RAW 20 футов — это лишь первый шаг дистанции, то есть технически вы можете метнуть оружие на 10фт веревке вплоть до 120 футов, при этом за действие притянуть его обратно. Такая вот бредятина получается. Бюджет тоже страдает очень сильно, хотя тематически задумка оружия прикольная. Если вы не против ХБ, добавьте к нему Reach, Climbing, и ограничьте метание до 20фт максимум, это сделает из него очень хорошее оружие.
Combat Lure
Uncommon Finesse Tethered Thrown 20 ft. Training
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Что ж, основную информацию об этом оружии я писал здесь, в трейте Training. Это и является его уникальной особенностью. Само по себе оружие мало что из себя представляет, а его главный минус — оно занимает сразу две руки. В общем, можно использовать разве что just for fun, в паре со своим зверем.
Dwarven Dorn-Dergar
Uncommon Dwarf Razing Reach
Price 8 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Тяжелый цеп, который по каким-то причинам является продвинутым. По характеристикам это просто d10 урон с Reach, почти аналогичный профилю другого древкового оружия. Razing может прикольно сыграть, если у вас большая фантазия, но не уверен, что это стоит геморроя по улучшению владения с этим оружием.
Fire Poi
Uncommon Agile Backswing Finesse Twin
Price 5 gp; Damage 1d4 B + 1d4 F; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Вот это действительно уникальное оружие: при небольшом уроне, за действие его можно поджечь и добавить еще 1d4 огненного урона. Обычное оружие редко обладает не физическими типами урона, а огонь один из самых хороших вариантов — уязвимости к нему встречаются довольно часто. Таким образом Poi на первом уровне технически обладают d8 костью урона. При этом оружие также обладает хорошим набором трейтов: Agile и Twin хорошо работают вместе, а Backswing также повышает ваши шансы попадания (если вы вдруг промахнулись до этого), синергируя с Twin еще больше. Минусы тоже есть. Во-первых, это продвинутая категория. Во-вторых, это оружие требует, чтобы вы готовились к битве заранее, потому что их зажжение займёт у вас целый раунд. В общем, действительно интересная штука, особенно в руках у флурри рейнджера или воина.
Flail
Disarm Sweep Trip
Price 8 sp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Обычный цеп, среднее оружие ближнего боя. Трейты не то чтобы сильно полезные: Sweep подразумевает нанесение нескольких атак по разным существам, а Disarm и Trip — использование маневров.
Flying Talon
Uncommon Agile Finesse Kobold Ranged trip Tethered Thrown 10 ft. Trip
Price 6 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Очень странное легкое оружие. Вместо того, чтобы просто дать ему Reach и Trip, автор совершил бессмысленный финт ушами и дал ему возможность метать предмет на 10фт и Ranged Trip. В итоге это оружие работает против себя, бить можно только в ближнем бою, метать до 60фт и подтягивать, а сбивать с ног или в ближнем бою, или до 10фт. Тем не менее, это единственное оружие, которое позволяет сбивать цель с ног в радиусе двух клеток с Agile, поэтому может сработать как дополнительное оружие для неведущей руки.
Gnome Flickmace
Uncommon Gnome Reach Sweep
Price 3 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Печально известный гномский средний молот. Раньше это оружие рождало тонны мемов про файтеров с двумя такими, которые контролируют огромные пространства вокруг себя, постоянно критуют и не дают никому подняться с колен. Потом молоточек получил ряд нерфов: его кость уменьшили на один шаг, с d8 до d6, а критическая специализация теперь требует прохождения спасброска. Он перестал быть настолько поломанным вариантом, однако, это все еще крепкое оружие. Одна рука, рич и отличные криты, при этом иногда можно еще кого-нибудь свипнуть.
Meteor Hammer
Backswing Disarm Reach Trip
Price 3 gp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелые груды на длинной цепи, для двух рук обладают не очень большим уроном, но возможностями слегка увеличивать шансы на попадание, а также полезным и не очень маневром.
Monkeys Fist
Finesse Monk Nonlethal
Price 1 sp; Damage 1d6 B; Bulk —; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкое одноручное оружие, в целом это доступ к дробящему оружию для ловкачей. Особенности - его можно привязать к руке и, если вас кто-то попытается задизармить, то оружие не выпадет на землю, а повиснет на веревке. Для того, чтобы вернуть оружие в руку все еще нужно потратить действие.
Poi
Uncommon Agile Backswing Finesse Nonlethal
Price 2 sp; Damage 1d4 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Это в целом Fire Poi, которые нельзя поджечь. Ослабленная по всем параметрам версия, но зато простая в обращении.
Sansetsukon
Uncommon Backswing Disarm Monk Parry
Price 2 gp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Такая тяжелая версия нунчак. Средний урон, но есть возможность парирования, что всегда полезно, когда обе руки заняты. Backswing помогает при промахах, а дизарм обычно просто существует. Нот грейт, нот террибл.
Scourge
Agile Disarm Finesse Nonlethal Sweep
Price 1 sp; Damage 1d4 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкая плеть с набором плохо связанных между собой трейтов. Смело можно пропустить.
Shauth Lash
Uncommon Deadly d10 Finesse Trip
Price 8 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Тяжелый цеп, с маленьким уроном, но сносными критами. По каким-то непонятным никому причинам является продвинутым оружием, при этом его бюджет настолько плох, что лучше выбрать что-то другое.
Spiked Chain
Uncommon Disarm Finesse Trip
Price 3 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Двуручная тяжелая цепь для ловких персонажей. Специфическая вещь, которая подразумевает, что вы будучи ловким персонажем должны использовать атлетические маневры, то есть, вкачиваться в Силу и Атлетику. По мне так весьма сомнительно, но, возможно, подойдет какому-нибудь понторезу.
Spirit Thresher
Uncommon Kholo Sweep Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d12 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Неплохой тяжелый цеп. Большой урон, два типа урона, но понадобится взять продвинутое мастерство. Несмотря на название, это оружие не наносит урон духом)
Three-section Naginata
Uncommon Deadly d8 Forceful Sweep Versatile B
Price 12 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Тяжелое двуручное оружие, направленное на нанесение множества ударов с критами. В целом не ужасно, хоть и провисает по бюджету. Полезно будет разве что воинам, на это указывает и Deadly, и Forceful, а также отсутствие Agile, которое частично компенсируется мастерством воина в попаданиях…Если вы сможете перевести это оружие из продвинутого в воинское, конечно.
Urumi
Uncommon Deadly d10 Sweep
Price 2 gp; Damage 1d6 S; Bulk 2; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Среднее одноручное оружие, созданное чтобы вырезать толпы слабых существ. Достигается это в основном за счет высоких критов. В целом ок.
War Flail
Disarm Sweep Trip
Price 2 gp; Damage 1d10 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелый боевой цеп. Большой дамаг, хороший бюджет. Может хорошо покрошить несколько существ, но рассчитан также на использование маневров.
Whip
Disarm Finesse Nonlethal Reach Trip
Price 1 sp; Damage 1d4 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Одно из самых доступных оружий с Reach для ловкачей. Низкий урон компенсируется одной рукой, а также возможностью применять маневры на расстоянии. Scorpion Whip его летальная вариация с режущим уроном. В целом кнуты можно брать даже не обращая внимания на дизарм и трип, настолько увеличение радиуса атаки полезно.
Whip Claw
Uncommon Catfolk Finesse Hampering Reach
Price 5 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Достаточно плохое по бюджету и характеристикам оружие. Из интересного тут только Hampering, но это очень сомнительный трейт, минусы которого я описывал выше в статье. После ремастера хемперинг стал значительно лучше, он отлично сочетается с ричем, а наличие Finesse делает из оружия хороший контролящий инструмент для ловких персонажей, способных компенсировать низкий д6 урон.
Zhuazhi Bang
Uncommon Disarm Grapple Razing Trip
Price 5 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Одноручный цеп с большим набором атлетических трейтов, а также разрушением предметов. В целом есть все необходимое, поэтому отлично подойдет для танкуюших персонажей как дополнение к щиту.
Цепы — удивительная группа, которая включает в себя большое количество противоречивых и плохо сбалансированных примеров оружия, но также несколько действительно уникальных вариантов. В основном эту группу тащит на себе критическая специализация, однако, после выхода ремастера она уже и не кажется настолько хорошей как раньше.
МОЛОТЫ (Hammers)
Earthbreaker
Razing Shove Two-Hand d10 Versatile P
Price 4 gp; Damage 1d6 B; Bulk 2; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний молот с хорошим бюджетом и неплохими трейтами. Большая универсальность благодаря Two-Hand, а также двум типам урона. Может хорошо разбираться со щитами противников или предметами. Отличный выбор, если вы предпочитаете большую универсальность обычному урону.
Gnome Hooked Hammer
Uncommon Gnome Trip Two-Hand 1d10 Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Практически идентичный предыдущему молоток, только вместо Razing и Shove получает Trip. В целом хороший размен, если вы хотите сфокусироваться именно на этом маневре.
Light Hammer
Agile Thrown 20 ft.
Price 3 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкий молоток, в основном предназначен для силовых персонажей, в качестве оружия в неведущей руке. Много ударов поможет сделать Agile, при этом с неплохим уроном. Иногда вы можете его метнуть, но для этого нужно вкачивать еще и ловкость, так что это больше ситуативный вариант.
Long hammer
Brace Dwarf Reach Trip Versatile P
Price 5 gp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелый молот, который больше похож на древковое оружие. Дамаг достаточно низкий для двуруча, что слегка компенсируется выбором урона и ситуативным Brace. В целом ок оружие, а у Reach и крит специализации молотов хорошая синергия. При приближении врага удачный крит с Reactive Strike может отправить его на лопатки, прерывая движение и вынуждая тратить лишнее действие для того, чтобы встать.
Maul
Shove
Price 3 gp; Damage 1d12 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелый двуручный молот, такой вы берете ради d12 урона. В целом это хорошее оружие с максимумом силы, но минимумом поддержки.
Warhammer — его младший собрат, 1d8 урона, но зато для одной руки. Грубо, но эффективно.
Orc Skewermaul
Uncommon Brace Orc Two-Hand d10 Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний молоток, с возможностью двуручного хвата. Имеет также редкий трейт Brace и возможность выбора урона. Похож на Earthbreaker, но без отталкивания. В целом Brace, конечно, очень ситуативен, но как универсальная пушка для воинов покажет себя достаточно хорошо.
Всего в группе молотов шесть позиций — наверное, большую часть дробящего урона украли дубинки. В целом это крепкая группа преимущественно для нанесения урона, с хорошей критической специализацией, ничего больше и не добавить.
НОЖИ (Knives)
Bayonet
Agile Attached to crossbow or firearm Finesse
Price 2 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1 or 2
Type Melee; Category Martial
Не совсем полноценное оружие — это штык-нож, который можно приделать к арбалету или огнестрелу. Позволяет совершать атаки в ближнем бою, но требует отдельных рун.
Bladed Hoop
Uncommon Finesse Sweep Two-Hand 1d8
Price 2 gp, 5 sp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 0+
Type Melee; Category Advanced
Уникальное оружие — острый обруч, который можно держать двумя руками или раскручивать на руке, тратя действие каждый ход. Ну, технически это единственное оружие в игре со свободной рукой и уроном 1d6, но как по мне тратить ради этого действие каждый ход — очень большая цена. Возьмите лучше короткий меч, а вторую руку оставьте пустой.
Chakram
Thrown
Price 5 sp; Damage 1d8 S; Bulk L; Hands 1; Range 20 ft.
Type Ranged; Category Martial
Метательное оружие. Большой кубик урона, но не очень большой ренж. Все еще хороший выбор, если вы вкладываетесь в грубый урон.
Clan dagger
Uncommon Agile Dwarf Parry Versatile B
Price 2 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Дварфийский клановый кинжал, неплохой вариант для силовых персонажей в неведущую руку. Дополнительный тип урона позволяет обходить сопротивления, а парирование может стать хорошим третьим действием.
Claw Blade
Uncommon Agile Catfolk Deadly d8 Disarm Finesse Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкий нож кетфолков с неплохими трейтами. Здесь и стандартные Agile+Finesse, и дедли с двумя типами урона. Отлично подойдет разбойникам, тк с недавнего времени они могут делать дизарм, используя Ловкость, а не Силу.
Corset Knife
Agile Concealable Finesse Thrown 10 ft.
Price 3 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Обычный кинжал, который легче скрывать, за что он потерял в режущем типе урона. Meh.
Dagger
Agile Finesse Thrown 10 ft. Versatile S
Price 2 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Даггер — это база. Бюджет этого оружия даже слишком хорош, а количеству трейтов может позавидовать воинское оружие. В общем, крепкий выбор в неведущую руку.
Feng Huo Lun
Uncommon Agile Disarm Finesse Monk Parry Twin Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Легкое лезвие, представляет собой прокачанный даггер. Несколько видов урона, небольшая компенсация низкого куба в качестве трейта Twin, а также защитные характеристики. На удивление с бюджетом тоже все в порядке. Хорошее парное оружие, если у вас есть фиты для получения мастерства в нем.
Fighting Fan
Uncommon Agile Backstabber Deadly d6 Finesse Monk
Price 1 gp, 1 sp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Еще одна вариация дегера, только ориентированная целиком на урон. Backstabber немного покрывает маленький кубик урона, а дедли усиливает дамаг. Неплохой кинжал в неведущую руку.
Flyssa
Agile Finesse Versatile P
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Технически это короткий меч наоборот — у них идентичные профили, только короткий меч наносит колющий урон с возможностью рубящего, а флисса — рубящий с возможностью колющего. Тем не менее отличаются они еще и по критическим специализациям — флисса более сфокусирована на уроне. В целом это хорошо сбалансировано оружие для ловкачей.
Kama
Uncommon Agile Monk Trip
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкое одноручное оружие для силовых персонажей. Неплохой вариант для неведущей руки, с хорошим маневром.
Karambit
Uncommon Agile Fatal d8 Finesse Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
По профилю это даггер с убийственными критами. По сути продвинутая версия боевого веера, но с еще большим уроном.
Katar
Uncommon Agile Deadly d6 Monk
Price 3 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Силовой легкий кинжал, одно из немногих простых оружий с Deadly. Это в целом не очень полезно — у классов которые владеют только простом оружием атакующая прогрессия обычно заметно хуже, поэтому билды на криты не очень эффективны. Именно поэтому катар вытесняется рядом других воинских оружий…
Kriss
Agile Deadly d8 Finesse
Price 7 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Например, крисом. Улучшенный по профилю катар: лучше криты, а также подходит для ловкачей. У криса другая проблема — он по всем статам хуже чем Claw Blade. У второго просто все тоже самое, только еще два трейта сверху, увы.
Kukri
Uncommon Agile Finesse Trip
Price 6 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Улучшенная кама. По сути вместо трейта монашеского оружия здесь Finesse. Не очень понятно, как это произошло, учитывая, что Monk не является бюджетным трейтом, ну в общем, имеем что имеем. Кама даже для монаха не очень хорошее оружие, так что кукри просто вытесняет ее по всем параметрам.
Kusarigama
Uncommon Disarm Monk Reach Trip Versatile B
Price 2 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Кама с грузом на цепи. Странно, что это оружие находится в группе ножей, а не цепов. По профилю это почти Meteor Hammer, различается только одним трейтом (и критической специализацией). В целом это ок оружие, с хорошим бюджетом, которое жертвует уроном ради большей универсальности. Также одно из немногих полезных для монаха видов оружия.
Lion Scythe
Uncommon Agile Finesse Trip
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Абсолютно то же самое, что и кукри.
Main-gauche
Agile Disarm Finesse Parry Versatile S
Price 5 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Одноручный легкий нож, по профилю слегка улучшенный клановый кинжал. Неплохой вариант в неведущую руку, если вам хочется защитную опцию.
Orc knuckle dagger
Agile Disarm Orc
Price 7 sp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний даггер, особенность которого 1d6 кость. Пойдет как второе оружие для силовых персонажей, но…
Piranha Kiss
Uncommon Agile Disarm Finesse
Price 4 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкий нож, по профилю больше похож на короткий меч. По трейтам просто лучше Orc Knuckle Dagger, но с другим типом урона. Используйте, если вам часто пригождается Disarm.
Sai
Uncommon Agile Disarm Finesse Monk Versatile B
Price 6 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Еще один легкий кинжал с дизармом, только получающий дополнительный тип урона.
Scizore
Disarm Parry
Price 9 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Среднее оружие, рассчитанное на использование Disarm и парирования, при этом имеющие 1d6 урона. Я бы скорее выбрал ножи с меньшим уроном, но большим количеством трейтов.
Shauth Blade
Uncommon Agile Deadly d8 Finesse Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
У этого легкого ножа та же проблема, что и у криса — его полностью вытесняет Claw Blade, который обладает теми же характеристиками, только еще одним трейтом сверху.
Shears
Uncommon Deadly d8 Finesse Versatile P
Price 5 sp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Легкий критовый даггер, в целом ситуация с ним аналогична катару.
Sickle
Agile Finesse Trip
Price 2 sp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Легкий серп, ориентированный на Ловкость с возможностью сделать кому-нибудь Trip. Ничего особенного.
Starknife
Agile Deadly d6 Finesse Thrown 20 ft. Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d4 P; Bulk L: Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкое оружие, даггер на стероидах. Увеличенный дамаг на критах, а также внушительный метательный ренж. Хорошее оружие в неведущую руку.
Throwing knife
Agile Finesse Thrown 20 ft.
Price 3 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Метательный нож, нет дополнительного типа урона, как у даггера, зато увеличенный радиус метания. Для воинских классов есть варианты получше.
Tri-bladed Katar
Uncommon Disarm Fatal d8 Monk
Price 8 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Силовой легкий нож с Fatal, достаточно редким трейтом на простых оружиях. В целом это один из немногих ножей с этим трейтом и может работать, если вам нужна критическая специализация именно ножей, но нет свободных фитов на продвинутое оружие вроде карамбита.
Visap
Uncommon Agile Finesse Injection Versatile P Vishkanya
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Легкий кинжал с возможностью контролированного использования яда. Интересная задумка, но почему это оружие относится к продвинутой категории вызывает вопросы. В любом случае это интересный нож, к которому достаточно легко получить мастерство, в пати с алхимиком может здорово пригодиться.
War Razor
Agile Backstabber Deadly d8 Finesse
Price 3 sp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Один из самых смертельных 1d4 воинских ножей, полностью направленный на дамаг. По всем параметрам лучше Fighting Fan и полностью вытесняет его. Берите его, если нужно резать очень больно.
Wheel Spikes
Agile Attached Free-Hand
Price 5 sp; Damage 1d4 P; Bulk —; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Еще одно оружие, которое крепится к инвалидному креслу.
Wish Knife
Uncommon Agile Disarm Finesse Geniekin Resonant Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкий кинжал, аналог Main-gauche, только возможность парирования меняется на Resonant. Этот трейт есть только у двух оружий, поэтому вещь весьма уникальная.
Вот такие у нас ножи/кинжалы. В основном это различные вариации даггера, низкий урон, но большое разнообразие трейтов и видов урона. В целом здесь найдется оружие на любой вкус, но больше всего они будут полезны для билдов с двумя оружиями, а также рассчитанных на большое количество атак и критов.
КИРКИ (Picks)
Greatpick
Fatal 1d12
Price 1 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial;
Тяжелая кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.
Pick
Fatal 1d10
Price 7 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial;
Средняя кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.
Light pick
Agile Fatal 1d8
Price 4 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial;
Легкая кирка заточена на чистый урон от критов. Это ее главная и единственная задача.
Ogre Hook
Uncommon Deadly d10 Trip
Price 1 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial;
Уменьшенные криты — зато с хорошим маневром.
Switchscythe
Uncommon Fatal d10 Gnome Modular (P and grapple, or S and sweep)
Price 12 gp; Damage 1d6 P; Bulk 2; Hands 1
Type Melee; Category Advanced;
Улучшенная средняя кирка: за продвинутое мастерство получаем два вида урона, а также трейты Grapple или Sweep. Очень хорошее оружие, получить его также достаточно легко для гномов.
Tricky Pick
Uncommon Backstabber Fatal 1d10 Kobold Modular (B, P, or S)
Price 10 gp; Damage 1d6 modular; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced;
Еще одна продвинутая средняя кирка: еще больше урона благодаря Backstabber, а также все виды урона. Не такая универсальная, как гномская, но тем не менее очень хорошее оружие, с еще большим уклоном в урон. Стоит своих фитов.
Кирок не много и все они плюс-минус одинаково предназначены для одной задачи — нанесения критического урона. Больше всего преимущество от этого получают воины с их родным повышенным попаданием или рейнджеры, которые выкидывают очень много кубов. Однако, даже для остальных воинским классов кирка будет одной из лучших дамажных опций, особенно, если в группе есть баферы вроде приста или барда.
ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ (Polearms)
Bec de corbin
Razing Reach Shove Versatile B
Price 4 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелое древковое оружие для двух рук. Неплохой бюджет, выбор из двух типов урона. Функционирует как и любое другое оружие с Reach, но можно эффективнее разрушать предметы.
Boarding pike
Uncommon Reach Shove
Price 8 sp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
В целом то же самое, что и вышеупомянутое оружие, только меньше трейтов, больше урон. Берите его, если любите делать Shove.
Capturing Spetum
Uncommon Hampering Hobgoblin Reach Trip
Price 9 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелая алебарда хобгоблинов. Улучшенная гвизарма, за продвинутое владение вы получаете трейт Hampering. После ремастера этот трейт стал весьма неплохим, и это оружие заслуживает фитов для его владения. Лишить врага 10 от скорости позволит лучше контролировать пространство, осложняя его перемещение, к тому же хобгоблинам получить владение этим оружием не составит труда.
Donchak
Uncommon Hampering Reach Reload 1 Tethered Thrown 20 ft.
Price 4 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Необычное оружие — это длинная палка с чакрамом, которым можно "выстрелить" на шаг в 20фт, а затем подтянуть… а затем его нужно будет перезарядить, наверное. Еще его можно разложить и сделать одну клетку труднопроходимой местностью. Очень интересное гиммик оружие, но среднее по статам и бюджету, однако из него можно сделать весьма прикольный билд, с учетом того, что Hampering+Reach отличная комбинация по контроллю территории. Огорчает только д8 урон, но что поделать.
Fauchard
Deadly d8 Reach Sweep Trip
Price 1 gp, 4 sp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Фальшарда обладает хорошим маневром, а также поддержкой критов, за это она жертвует костью урона. Хорошо разбирается с несколькими слабыми существами, а благодаря Reach бить по нескольким целям куда проще, и криты будут работать чаще. В целом хороший выбор, если вы предпочитаете нечто большее, чем просто урон с повышенным радиусом.
Fighting Oar
Uncommon Sweep Versatile S
Price 5 sp; Damage 1d8 B; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Simple
Простая алебарда для атак по области, позволяет выбирать тип урона. Тут все те же проблемы простых оружий — тот, кто хочет бить несколько раз, возьмет улучшенный воинский аналог.
Glaive
Deadly d8 Forceful Reach
Price 1 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Глефа похожа на фальшарду, но рассчитана на несколько атак в одну цель. Такие же криты, но Forceful помогает слегка повысить начальный урон.
Guisarme
Reach Trip
Price 2 gp; Damage 1d10 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Тяжелое оружие, большой начальный урон и один из лучших маневров. Reach+1d10 — в целом стандарт для многих древковых оружий. Хороший вариант, в котором нет ничего лишнего.
Halberd
Reach Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Еще один стандартный древковый профиль, только в этот раз в качестве "гуляющего" трейта Versatile S. Берите его, если нужна большая гибкость в типах урона.
Horsechopper
Uncommon Goblin Reach Trip Versatile P
Price 9 sp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Смесь предыдущих двух оружий, которым можно делать и разные атаки, и сбивать врагов с ног. Ценой, конечно, уменьшенной кости урона. К сожалению, по бюджету немного проседает, но если вам важны его свойства, то в целом это нормальное оружие.
Naginata
Uncommon Deadly d8 Reach Versatile P
Price 3 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Еще один критовый профиль, только в этот раз в качестве бонусного трейта колющий урон.
Ranseur
Disarm Reach
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Еще один стандартный древковый профиль. 1d10 урон, в качестве фита — Disarm. Не самый полезный маневр — его эффективность зависит от типа существ, с которыми вы чаще всего будете сражаться в вашем приключении.
Scythe
Deadly d10 Trip
Price 2 gp; Damage 1d10 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Единственное древковое оружие без Reach. За это — большой урон и криты с возможностью сбить с ног. Мощное оружие, но я лично ценю Reach гораздо выше урона.
Shuan Ji
Uncommon Backswing Forceful Reach Versatile P
Price 3 gp; Damage 1d6 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Это хорошо сбалансированное оружие — обоюдоострая алебарда рассчитанная на несколько атак. К сожалению d6 кость урона слишком маленькая для двуручного не-Finesse оружия, а Backswing и Forceful вряд ли способны это компенсировать.
В древком оружии по сути есть два паттерна — 1d10+Reach+трейт и 1d8+Reach+Deadly+трейт. Вы или уходите в больший дамаг, или фокусируетесь на критах. Что бы вы ни выбрали, Reach — очень сильное свойство. Поэтому древковое оружие занимает одну из самых высоких позиций в плане общей силы оружия среди всех групп.
ПРАЩИ (Sling)
Backpack Catapult
Не является полноценным оружием, аналогично Backpack Ballista — все, что я писал о ней, справедливо и для катапульты.
Bola
Nonlethal Ranged Trip Thrown
Price 5 sp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1; Range 20 ft.
Type Ranged; Category Martial
Скорее обычное метательное оружие чем праща, бола — несколько шариков на веревке, которые используют для обездвиживания цели на расстоянии. Это в целом очень полезное свойство, можно носить несколько, даже не прокачанных бол, чтобы время от времени сбивать с ног существа в 20фт от вас.
Halfling Sling Staff
Uncommon Halfling Propulsive
Price 5 gp; Damage 1d10 B; Bulk 1; Hands 2; Range 80 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Тяжелая двуручная праща, которая сама по себе дамажит очень внушительно, так еще и позволяет добавлять половину силы. Минус — перезарядка, как и у многих пращей в целом. Если вы найдете способ, как это обойти, может быть весьма неплохим аналогом арбалеста.
Kestros
Uncommon Concussive Propulsive
Price 2 gp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1; Range 40 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Интересная праща с трейтом Concussive, позволяющим выбирать лучший из дробящего и колющего урона. К сожалению страдает от все тех же проблем с пращами.
Sling
Propulsive
Price 0; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1; Range 50 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Simple
Обычная праща, 1d6+половина силы урона, в целом чуть лучше обычного арбалета в плане урона и занимает похожую нишу.
Spraysling
Halfling Propulsive Scatter 5 ft.
Price 1 gp; Damage 1d6 B; Bulk L; Hands 1; Range 20 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Праща с разбросом по области. Чуть меньше ренж, но больше урона, особенно полезно для триггера слабостей.
Sun Sling
Uncommon Concussive Propulsive
Price 3 gp; Damage 1d8 P; Bulk L; Hands 1+; Range 100 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Снайперская праща, требует две руки при выстреле. Увеличенный урон и Propulsive, эта праща больше конкурирует с огнестрелом чем с арбалетами.
Thunder Sling
Uncommon Agile Propulsive Tengu
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1; Range 50 ft.; Reload 1
Type Ranged; Category Martial
Эта легкая праща жертвует небольшим количеством урона ради Agile, но польза от этого сомнительна, потому что с перезарядкой вы будете совершать одну-полторы атаки в ход — чаще всего Agile просто не пригодится. У оружий с перезарядкой лучше вкладываться в один первый удар, а не несколько маленьких.
С пращами выходит очень странная ситуация. В отличие от арбалетов или огнестрелов у нас нет ни классов, ни архетипов, взаимодействующих с пращами. Большая часть фитов на перезарядку им недоступна, фитов, как-то их усиливающих тоже кот наплакал. В итоге они застряли в лимбе — вроде как неплохое оружие, но всеми забытое и не используемое. Надеюсь, ненадолго…
КОПЬЯ (Spears)
Breaching Pike
Uncommon Hobgoblin Razing Reach
Price 8 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Одноручное оружие с Reach и d6 уроном — это уже хорошие показатели. Вдобавок можно хорошо ломать предметы.
Broadspear
Reach Sweep Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Ничего сверхъестественного, всего лишь один дополнительный трейт за продвинутое мастерство — очень слабо. Лучше взять алебарду и не тратить фиты на это оружие.
Dancer’s Spear
Backswing Finesse Reach Sweep Versatile B
Price 3 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Среднее двуручное копье, всего d6 урона, зато целый вагон трейтов. Подходит для ловких персонажей, в целом неплохое сочетание трейтов, но имейте ввиду, что Backswing и Sweep не будут стакаться.
Dueling Spear
Uncommon Disarm Finesse Versatile S
Price 2 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Среднее копье, трейты не так важны, так как это в принципе один из немногих вариантов d8 оружия для ловкачей. Отлично будет смотреться на воре, особенно с фитом, позволяющим применять Disarm за воровство. Reach, к сожалению, не завезли.
Elven Branched Spear
Uncommon Deadly d8 Elf Finesse Reach
Price 3 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Еще одна двуручная опция с Reach для ловкачей. Урон компенсируется хорошими критами, но, занимая обе руки и не имея больше никаких трейтов, это копье имеет только одно предназначение — наносить дамаг.
Filcher’s Fork
Uncommon Agile Backstabber Deadly d6 Finesse Halfling Thrown 20 ft.
Price 1 gp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Убийственная вилка, по профилю очень похожа на War Razor, только ее еще можно неплохо метать. Вообще неплохое оружие в неведущую руку, но оно больше занимает нишу ножей, чем копья. Берите ее, если хотите альтернативную критическую специализацию.
Forked Bipod
Agile Deadly d6 Finesse
Price 3 sp; Damage 1d4 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Simple
По сути это боевая сошка. Вы можете установить ее на огнестрел чтобы убрать штраф от Kickback, а можете использовать как оружие, но нужно будет постоянно тратить действия на ее установку. Я думаю лучше вкачать +2 силы и нацепить штык-нож, чем возиться с этим.
Gill Hook
Uncommon Azarketi Grapple Reach
Price 2 gp; Damage 1d10 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Наверное, одно из самых MVP оружий — это тяжелое копье занимает нишу алебард, а именно 1d10 урон + Reach. Однако выделяет его именно трейт Grapple. С этим трейтом у нас всего три оружия и это единственное с увеличенной дальностью атаки. Это означает то, что схватить врага можно через клетку от себя и, да — если у его атак тоже нет Reach, он не сможет сделать вам ничего в ответ, пока не высвободится. Держать врага на расстоянии, находясь в безопасности — это очень сильная способность, а вместе с высоким уроном, это оружие становится одним из самых сильных пиков в игре.
Injection Spear
Uncommon Injection Reach
Price 3 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Двуручное копье с радиусом, основная фишка — это Injection. Сам трейт прикольный, но ситуативный, при этом из-за него копье почему-то потеряло целый шаг урона. В общем, я бы поговорил с гмом, чтобы апнуть его до 1d10.
Lance
Deadly d8 Jousting 1d6 Reach
Price 1 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Длинное копье для верховой езды. Средний урон частично компенсируется повышением критов и уроном с разбега. Есть также возможность носить оружие в одной руке, если вы сидите верхом. В общем, неплохое оружие, но брать его имеет смысл, только если вы сражаетесь верхом на маунте.
Longspear
Reach
Price 5 sp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Simple
Среднее копье, из трейтов только Reach, используется только персонажами, у которых нет доступа к воинскому оружию.
Spear
Thrown 20 ft.
Price 1 sp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Обычное копье, которое можно метнуть.
Trident
Thrown 20 ft.
Price 1 gp; Damage 1d8 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Полностью аналогичное обычному копью, только благодаря воинскому мастерству — d8 урона.
War Lance
Uncommon Deadly d8 Jousting d6 Parry Shove
Price 4 gp; Damage 1d8 P; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Аналогичное обычному Lance, только вместо увеличенного радиуса атаки у него Parry и Shove. Reach я все же ценю больше, с учетом того, что, держа Lance в одной руке, можно прикрываться, например, баклером, а отталкивания пусть делает ваша тварь.
Обобщая информацию о копьях — они частично заходят на территорию древкового и метательного оружия, но есть и уникальные механики вроде сражения верхом или впрыскивания ядов. В целом неплохая группа с сильными пиками внутри.
МЕЧИ (Swords)
Aldori Dueling Sword
Uncommon Finesse Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Легкий дуэльный меч Алдори, отличается тем, что это одно из немногих 1d8 видов оружия с Finesse, то есть, для ловких персонажей. Для него даже есть свой бэкграунд, переводящий его из продвинутого оружия в обычное. Отличное оружие для основной руки.
Asp Coil
Uncommon Reach Versatile P
Price 10 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Одноручное оружие с Reach и 1d6 урона — это уже гарантия качества, а тут еще можно выбирать тип урона.
Bastard Sword
Two-Hand 1d12
Price 4 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний клинок, который можно держать двумя руками, нанося аж d12 урона. Хорошее универсальное оружие, которое позволяет наносить повышенный урон, когда вам не требуется свободная рука, что очень круто.
Butterfly Sword
Uncommon Agile Concealable Disarm Finesse Monk Parry Twin
Price 2 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Больше кинжал, чем меч, обладает схожими характеристиками с Feng Huo Lun, только колющий урон сменился на Concealable. В целом, менее выгодный вариант.
Buugeng
Uncommon Agile Conrasu Sweep Twin
Price 4 gp; Damage 1d4 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Маленький урон и плохой бюджет. Вы будете хотеть носить таких два и пытаться атаковать разные цели. Однако Twin едва ли может компенсировать мизерный 1d4 куб.
Chain Sword
Uncommon Finesse Reach Sweep
Price 6 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Единственное d6 оружие с Finesse и Reach для одной руки. Иногда может лучше бить по нескольким противникам, но это так, на сдачу. Однозначно стоит фитов, которые вы потратите на его мастерство.
Dandpatta
Uncommon Agile Twin
Price 8 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Вот это что-то интересное. Легкие силовые клинки, 1d6 урона, но Twin. Очень хорошо могут смотреться на флури-рейнджере или на воине. Чем больше будет атак, тем больше может настакаться твин. Начиная со второго удара вы технически будете бить оружием d8+Agile, но иметь значение это будет только на 3+ ударах.
Dogslicer
Uncommon Agile Backstabber Finesse Goblin
Price 1 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Этот легкий меч отлично режет не только собак, но и все остальное. Одно из самых дамажущих оружий с Agile. Благодаря бэкстабберу становится практически d8. Хороший вариант как основное, так и вспомогательное оружие в билдах на несколько атак.
Elven Curved Blade
Uncommon Elf Finesse Forceful
Price 4 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Мощный клинок для ловких персонажей. Заточен под большое количество атак. В основном будет пригоден для рейнджеров или воинов.
Exquisite Sword Cane Sheath
Agile Finesse Parry Twin (Sword)
Price 0; Damage 1d4 B; Bulk L
Hands 1; Type Melee; Category Martial
Уникальное парное оружие — легкий меч с ножнами, которые можно использовать как дубинку — все это в виде трости. Прикольная идея, в целом даже неплохие статы, но дикая цена в 90 золотых. Что ж, понты, как говорится, дороже денег.
Falcata
Fatal d12
Price 3 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Фальката — одноручный король критов. 1d8 урон и максимальный Fatal, наверное, это самое сильное в плане урона одноручное оружие. По статистике она обгоняет даже среднюю кирку, несмотря на то, что криты у кирок дополнительно усиливаются за счет критической специализации. Раньше все шутили про критового воина с двумя кирками, теперь можно шутить про воина с двумя фалькатами. Серьезно, ей даже не нужен Agile.
Falchion
Forceful Sweep
Price 3 gp; Damage 1d10 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
Эх, фальшион, мой любимый малыш. В общем, это тяжелый клинок с двуручным хватом, который не добрал в бюджете. Сложно объяснить, что не так с фальшионом, но я попробую. Две руки и d10 — это в целом ок профиль, но у нас есть профили лучше вроде 2h+d12. Фальшион же получает Forceful, его мап-атаки получают доп урон, что делает вторую атаку технически d12, а третью d14 — с таким же успехом вы могли бы просто сделать три атаки большим мечом с d12. Хорошо, может второй трейт решает? Если рассматривать ситуацию с двумя целями, то с фальшионом вы наносите первой цели d10, а второй d12 с +1 к попаданию. В случае с мечом вы бы нанесли двум целям по d12 урона, что в целом те же яйца только в профиль. В общем, фальшион работает очень странно, у него уменьшенный дамаг, а его трейты по сути просто исполняют финт ушами, делая из него большой меч. Если хотите нарезать толпы, лучше взять Sweep+Deadly, чтобы сделать упор на повышенных критах или с Reach, чтобы легче выбирать себе цели. У фальшиона есть один гимик-билд на файтере, но и там он работает кое-как. В общем, я очень люблю это оружие, но не в этой редакции.
Gladius
Uncommon Deadly d10 Versatile S
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Одноручный легкий меч, позволяет наносить как режущие, так и колющие атаки. От обычного короткого меча его отличают повышенные криты, так что он отлично встанет в силовые билды с одноручным оружием для игроков, которые не хотят тратить лишние фиты на фалькату.
Greatsword
Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d12 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Martial
А вот и тот самый парень, о котором она говорила "можно не волноваться". Просто максимальная кость и два вида урона, ничего лишнего.
Hooks Sword
Uncommon Disarm Monk Parry Trip Twin
Price 3 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Парные мечи. Дамаг слегка компенсируется через Twin. В отличие от Dandpatta с Agile, у хук-свордов есть другие универсальные трейты. Два маневра и защита — хороший набор, который будет полезен воинам или рейнджерам. Как ни странно, монахам это оружие бесполезно, даже обычные кулаки будут лучше, не говоря уже о стойках.
Jiu Huan Dao
Uncommon Sweep
Price 9 sp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний меч, d8+sweep. Ничего сверхъестественного, к тому же в игре есть множество оружий с большим набором трейтов. Если вам нужен именно Sweep на одноручном оружии, возможно, стоит рассмотреть продвинутые варианты.
Kalis
Uncommon Deadly d8 Versatile P
Price 3 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Хороший сбалансированный средний меч для ведущей руки.
Katana
Uncommon Deadly d8 Two-Hand 1d10 Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний меч, знаменитая катана. Одно из двух оружий с Deadly и Two-hand. По сути это чуть ослабленная версия меча бастарда по начальному урону, но с повышенными критами. Дополнительно радует возможность выбирать между режущим и колющим оружием. В целом неплохое оружие со всеми преимуществами Two-handed.
Khopesh
Uncommon Trip
Price 2 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Еще один представитель стандартного профиля 1d8+трейт. Забавно, что в описании сказано, как изогнутый кончик хопеша может обезоружить оружие или щит врага, но у самого оружия трейт Trip. Ну что ж, d8 в одной руке это хорошо, а трип — это хороший маневр.
Liuyedao
Agile Deadly d4 Finesse Sweep Versatile P
Price 3 gp; Damage 1d4 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкий критовый меч, особенность которого — Sweep. В целом он, с его огромным набором трейтов, хорошо подойдет ловким классам вроде понтореза/сорвиголовы и других классов, которые хотят сфокусироваться на атаке по нескольким противникам.
Longsword
Versatile P
Price 1 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Базированная база, но от группы мечей. Выбор, с которым нельзя ошибиться.
Machete
Deadly d8 Sweep
Price 7 sp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний меч, подходящий для уничтожения нескольких противников. Криты и Sweep хорошо сочетаются, поэтому это хороший вариант, если ваша группа имеет дополнительные способы повышения шанса попаданий.
Nodachi
Brace Deadly d12 Reach
Price 6 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 2
Type Melee; Category Advanced
Тяжелая катана, средний урон компенсируется большими критами, к тому же есть Reach, что уже очень хорошо. Также это одно из немногих орудий с Brace, так что заранее подумайте, как вы сможете его применять.
Panabas
Forceful Sweep Two-Hand d10
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Вот и паверкрип подъехал — оружие которое просто лучше фальшиона. Держа его в двух руках, вы получаете идентичный фальшиону профиль, а также возможность использовать его как одноручное оружие… которое полностью заменяет скимитар. Такой вот дисбаланс. Панабас — оружие, которое просто совмещает в себе сразу два уже существующих, делая их ненужными.
Polytool
Uncommon Agile Modular (B, P, or S)
Price 10 gp; Damage 1d6 modular; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Такой швейцарский меч с кучей других инструментов. В целом также и неплохое оружие для неведущей руки. 1d6+Agile — это стандартный профиль для оружия, рассчитанного на несколько атак. Модульность позволяет выбирать любой тип урона, если вдруг это понадобится.
Rapier
Deadly d8 Disarm Finesse
Price 2 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Хорошее сбалансированное оружие, идеальное для ловкачей в основную руку. Это единственное оружие с d6 начальным уроном и Deadly, которое заточено на Ловкость.
Rhoka sword
Uncommon Deadly d8 Two-Hand 1d10
Price 4 gp; Damage 1d8 S; Bulk 2; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Второе оружие в игре с d8, одной рукой и Deadly. При этом есть режим атаки с двух рук, который всего на шаг уступает бастарду. Очень мощный универсальный меч, стоящий своих фитов.
Sawtooth saber
Uncommon Agile Finesse Twin
Price 5 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Самые мощные двойные пухи для ловкачей. По сути это дандпата, только за продвинутое мастерство получающая Finesse. Еще одна фишка в том, что под эти мечи есть целый архетип, позволяющий получить нормальную прогрессию атаки для них.
Scimitar
Forceful Sweep
Price 1 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Средний меч — одноручный фальшион по профилю. В целом о нем я уже писал в Panabas, но даже, помимо этого оружия, скимитар не может выдержать конкуренцию с другими мечами у которых есть трейт Forceful.
Shortsword
Agile Finesse Versatile S
Price 9 sp; Damage 1d6 P; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Классическая оружие для разбойников и прочих ловкачей. Стандартный профиль с 1d6+Agile. Дамажит меньше, чем песережец, например, но зато можно выбрать тип урона.
Sickle-Saber
Uncommon Backswing Forceful
Price 5 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Конкурент скимитара, Sweep заменили на Backswing, что слегка повышает шанс попадания второй атаки при промахе первой. Несмотря на ужасный бюджет, сочетание трейтов почти уникально. Это оружие не хватает звезд с неба — тот же длинный меч будет выгоднее — однако у него весьма прикольные взаимодействия трейтов, так что им просто может быть интересно играть.
Spiral Rapier
Uncommon Disarm Finesse Parry
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Легкая рапира, у которой вместо критов есть возможность парирования и с какого-то хрена продвинутая категория. Да, у нее 1d6 урона, но едва ли это стоит того, лучше взять другое оружие с таким же набором трейтов (и даже больше).
Sword Cane
Agile Concealable Finesse
Price 5 gp; Damage 1d6 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Дешевая версия Exquisite Sword Cane. Носите ее, пока не накопите на нормальную.
Talwar
Forceful Two-Hand d10 Versatile P
Price 2 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Еще один убийца фальшиона со скимитаром. По профилю аналогичен панабасу, но вместо Sweep у него Versatile P, что в целом я оцениваю слегка повыше.
Temple Sword
Uncommon Monk Trip
Price 2 gp; Damage 1d8 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Tengu Gale Blade
Uncommon Agile Disarm Finesse Tengu
Price 4 gp; Damage 1d6 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкое оружие, по профилю как короткий меч, только с дизармом.
Umbrella injector
Uncommon Concealable Finesse Injection Parry
Price 4 gp; Damage 1d4 P; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Легкий колющий клинок, одно из трех видов оружия с трейтом Injection. Подходит для ловких персонажей, но именно как оружие в целом не очень примечательное. Используйте, чтобы впрыснуть яд, а затем поменять на что-то более сильное.
Wakizashi
Uncommon Agile Deadly d8 Finesse Versatile P
Price 1 gp; Damage 1d4 S; Bulk L; Hands 1
Type Melee; Category Martial
Короткий клинок который обычно носят в паре с катаной. По профилю это скорее нож с критической специализацией меча. Ок оружие в неведущую руку.
Wheel blades
Agile Attached Free-Hand
Price 5 sp; Damage 1d4 S; Bulk —; Hands 1
Type Melee; Category Simple
Еще одна модификация для инвалидного кресла, теперь с режущим уроном.
Wish Blade
Uncommon Disarm Geniekin Resonant Two-Hand 1d10
Price 5 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Martial
По характеристикам это меч бастард, но с меньшей костью урона. За это он получает Disarm и Resonant, и последний трейт является по сути билдообразующим для этого меча. Используйте его только, если можете извлечь пользу из его элементального урона.
Zulfikar
Uncommon Deadly d8 Disarm Sweep Versatile P
Price 4 gp; Damage 1d6 S; Bulk 1; Hands 1
Type Melee; Category Advanced
Средний силовой клинок с разношерстным набором трейтов.
Подводя итог мечам, можно сказать, что это — крепкая группа с разным оружием, заточенным как на нанесение большого начального урона, так и на быстрые удары с критами. Хорошая поддержка разносторонних трейтов и эффектов. Критическая специализация достаточно ситуативная, но в целом подобрать подходящий меч можно под любой билд.