Пользовательский интерфейс, наверное, последнее на что игрок уделяет внимание. Он зачастую является собой мостом от того чего у игрока нет, до того что ему нужно. Но сколько у вас было моментов, когда интерфейс мешал погрузиться в процесс, углубиться в виртуальный мир?
Dishonored - это не просто отличный stealth action или хороший immersive sim, но и уникальная игра в плане геймдизайна. Разработчики старались сделать каждую локацию яркой и неповторимой, но чтобы стилистика не уходила далеко от сюжета. Это видно, начиная с Башни Дануолла до Канцелярии Верховного смотрителя, с Паба "Песья Яма" до Особняка Бойлов, с Золотой кошки до Бездны. Но обо всем по порядку.