СИСТЕМА РП-СРАЖЕНИЙ.
{ бои и ᴄхʙᴀᴛᴋи ʙᴄᴇᴦдᴀ зᴀниʍᴀᴧи ʙᴀжнᴇйɯую ᴩоᴧь ʙ быᴛии иʍᴨᴇᴩии ᴛьʍы. ᴇжᴇднᴇʙно ᴧиʙᴀᴩʙы ᴄᴛᴀᴧᴋиʙᴀюᴛᴄя ᴄ оᴨᴀᴄноᴄᴛяʍи, ᴦдᴇ иʍ ᴨᴩᴇдᴄᴛоиᴛ ᴨоᴋᴀзᴀᴛь ᴄиᴧу, ʙыдᴇᴩжᴋу и уʍᴇниᴇ. дᴧя них ᴄᴩᴀжᴇниᴇ — ϶ᴛо нᴇ ᴨᴩоᴄᴛо ᴨᴩоʙᴇᴩᴋᴀ, ᴀ чᴀᴄᴛь ᴄудьбы, зᴀᴋᴀᴧяющᴀя дух и ɸоᴩʍиᴩующᴀя чᴇᴄᴛь.
дᴧя ᴧиʙᴀᴩʙоʙ ʙᴄᴇᴦдᴀ ʙᴀжнᴇᴇ ʙᴄᴇᴦо быᴧ ᴋᴧиноᴋ, но ᴩядоʍ ᴄ ниʍ нᴀɯᴧоᴄь ʍᴇᴄᴛо и дᴧя зᴇᴧий — ᴛᴀинᴄᴛʙᴇнных оᴛʙᴀᴩоʙ ᴩᴇʙидоʙ, чᴛо ʍоᴦуᴛ ᴨоᴧноᴄᴛью ᴄʍᴇниᴛь ход боя. }
:: СОДЕРЖАНИЕ :: Для более удобного ознакомления, документ был разделен на главы. [ I - II ]
• ГЛАВА I – Теория : закон Дýвра, термины, механики.
• ГЛАВА II – Пример : практика сражения.
━ ━ ━
「 ✦ ГЛАВА 1 :: ТЕОРИЯ —
- закон дýвра, очищение души.✦」
Каждый знает, что вера играет особую роль в культуре царства тьмы. Она служит единственным лучом света и проводником для жителей мрачного подземелья. Вера позволяет мученикам излить свою душу в святилище, объединяя разумы и помогая освободить мысли или скрытые желания.
•❱➤ Одним из важнейших законов является правило Дýвра. Оно запрещает любому жителю империи приносить боль и страдания существам без особой на то необходимости, дабы не запятнать душу грехом. Этот закон также называют «Запретом на кровь и слёзы».
Исключение допускается лишь в случае случайного повреждения, самообороны или защиты беззащитного. Если же узнику необходимо первым пролить кровь врага, он обязан произнести следующие слова :
«Je m'excuse auprès de la mère du donjon, mais je dois verser du sang.»
Только после этих слов Ливарв имеет право поднять меч и нанести удар первым. После победы запрещается глумиться над поверженным врагом — вернее будет произнести вторую молитву.
«Jour et nuit je prierai, le sang de l'ennemi coule derrière moi.»
:: Лишь ритуал освобождает душу побеждённого и снимает кровавый след с владельца меча. Несоблюдение правила Дýвра и игнорирование традиционных обычаев, карается изгнанием. Как считают многие - запятнаный привлекает неудачи на всю империю.
Особо важно помнить: кровожадность также считается пороком. Во время поединка нельзя устраивать садистские зверства. Запрет на Кровь и Слёзы не позволяет уродовать или расчленять тело после смерти, убивать ради удовольствия или наслаждаться мучениями противника.
━ ━ ━
Терминология
ХП (здоровье персонажа) — числовой показатель жизненной устойчивости Ливарва. Базовое значение здоровья составляет 100 единиц независимо от ранга, однако значение ХП может увеличиваться за счёт экипировки доспехов: каждый элемент доспеха (шлем, нагрудник, наручи, сапоги, штаны) добавляет по 20 единиц к общему показателю здоровья, с возможностью повышения до максимального значения в 200 единиц.
Ролл — команда, выдающая случайное число, влияющее на исход действия: /roll *число*. Отправляется в общий игровой чат.
РЗ || РА — Ролл Защиты || Ролл Атаки.
Атака — стремительное нападение на оппонента. Любая атака осуществляется через пост - описание атаки от третьего лица. Пример: «Узник схватил противника и нанес серию ударов.»
Защита — действие персонажа, направленное на уменьшение или полное предотвращение урона от атаки противника. Пост для этого писать не требуется.
Урон — потеря ХП от атаки. Это разница между РА и РЗ, округленное до круглых цифр. Если здоровье сбито до критических 35, это автоматическое поражение.
1 ] Ранговый бой — сражение двух оппонентов с использованием ранговых роллов и постов. Побеждает сторона с большим количеством ХП. Для боя допускаются участники разных рангов. Разрешено использование АД.
2 ] Тренировочное сражение — вид боя, что отлично подходит для первого ознакомления с РПб системой. В этой механике отсутствуют термины урона и здоровья. Победа зачитывается в случае если РА больше РЗ, в случае если наоборот - ничего не происходит. Поединок продолжается до 3,5 или 7 побед ( зависит от договоренности. )
━ ━ ━
Механика рангового РПб.
По названия понятно, что в основе этой боевой системы лежат ранги, определяющие силу и опыт ливарвов. От ранга зависит результативность атак и прочность защиты, а также эффективность использования зелий и приёмов.
•❱➤ Всего существует четыре ранга: AGR, VVR, TRS и GRW.
Эти значения применяются как в атаке, так и в защите с учетом баффа орудия. У всех узников без исключения всего 100хп здоровья без учета снаряжения, суть сражения - нанести как можно больше урона за 35 минут боя. Критической отметкой становится 35ХП, в случае если оба ливарва далеки от этого показателя, то поражение выносится игроку с меньшим количеством здоровья.
‼️ Урон вычисляется по формуле РА минус РЗ, а далее округляется до числа кратному пяти, для облегчения вычислений во время сражения.
•❱➤ ПРИМЕР :
РА : 127 (округляем = 125.) || 127 ÷ 5 = 25 остаток 2. ➥ Остаток меньше 3 → округляем вниз до ближайшего кратного 5 → 125.
РЗ : 58 (округляем = 60.) || 58 ÷ 5 = 11 остаток 3 ➥ Остаток 3 → округляем вверх до следующего кратного 5 → 60
❕Урон : 125-60=65. Остаток ХП : 100-65=35.
ВЛИЯНИЕ ОРУДИЯ НА ПОЛЕ БОЯ.
В Империи каждое оружие Ливарва — это не просто инструмент для боя, а продолжение его воли и мастерства. Каждый воин с юных лет обучается не только владению клинком, но и искусству ковки, создавая собственноручно своё оружие. Особенность процесса придаёт лезвию уникальные свойства и делает его по-настоящему личным: оно отражает характер и умения своего хозяина, а на поле боя становится надёжным союзником, который ощущает руку мастера и служит ему верой и правдой в самых суровых схватках.
* ( подробнее в статье «Основы кузнечного дела».)
БАФФЫ ОТ ОРУДИЯ.
• ʍᴇдноᴇ оᴩудиᴇ (ʍяᴦᴋий ʍᴇᴛᴀᴧᴧ) — ᴧёᴦᴋий ʙ обᴩᴀбоᴛᴋᴇ, добᴀʙᴧяᴇᴛ +5 ᴋ ᴀᴛᴀᴋᴇ.
• ᴄᴛᴀᴧьноᴇ оᴩудиᴇ (ᴛʙёᴩдый ʍᴇᴛᴀᴧᴧ) — ᴄᴛᴀндᴀᴩᴛный ʍᴇᴛᴀᴧᴧ дᴧя оᴩужия, добᴀʙᴧяᴇᴛ +15 ᴋ ᴀᴛᴀᴋᴇ, ᴄᴩᴇдняя ᴄᴧожноᴄᴛь ᴋоʙᴋи.
• ʍиɸᴩиᴧоʙоᴇ оᴩудиᴇ (ᴄʙᴇᴩхᴛʙёᴩдый ʍᴇᴛᴀᴧᴧ) — ᴨᴩочный и нᴀдёжный, добᴀʙᴧяᴇᴛ +25 ᴋ ᴀᴛᴀᴋᴇ, ᴛᴩᴇбуᴇᴛ ʙыᴄоᴋой ᴋʙᴀᴧиɸиᴋᴀции ᴋузнᴇцᴀ.
• ᴄᴛᴀᴧᴇᴋᴄ (оᴄобый ʍᴇᴛᴀᴧᴧ) — ᴧёᴦᴋий, ᴨᴩочный, ᴨᴩиʙязыʙᴀᴇᴛᴄя ᴋ ʙᴧᴀдᴇᴧьцу, добᴀʙᴧяᴇᴛ +40 ᴋ ᴀᴛᴀᴋᴇ, ᴨоʙыɯᴀᴇᴛ ʙᴇᴩояᴛноᴄᴛь ᴄохᴩᴀнᴇния оᴩужия ᴩядоʍ ᴄ ʙᴧᴀдᴇᴧьцᴇʍ.
• ᴀᴩᴋᴀниᴛоʙоᴇ оᴩудиᴇ (оᴄобый ʍᴇᴛᴀᴧᴧ) — ᴨозʙоᴧяᴇᴛ нᴀᴧожиᴛь одно ʍᴀᴦичᴇᴄᴋоᴇ ᴄʙойᴄᴛʙо (ʙоᴄᴨᴧᴀʍᴇнᴇниᴇ, зᴀʍоᴩозᴋᴀ, оᴄᴛᴩоᴛᴀ, изʍᴇнᴇниᴇ ɸоᴩʍы), добᴀʙᴧяᴇᴛ +40 ᴋ ᴀᴛᴀᴋᴇ ᴨᴩи иᴄᴨоᴧьзоʙᴀнии оᴄобоᴦо ᴄʙойᴄᴛʙᴀ, ᴄᴧожᴇн ʙ обᴩᴀбоᴛᴋᴇ.
• инᴇᴩцид (доᴄᴨᴇхи и щиᴛы) — ᴨоᴦᴧощᴀᴇᴛ инᴇᴩцию удᴀᴩоʙ, ᴨоʙыɯᴀᴇᴛ зᴀщиᴛу: +20 хᴨ зᴀ ϶ᴧᴇʍᴇнᴛ доᴄᴨᴇхᴀ, щиᴛ оᴛᴩᴀжᴀᴇᴛ 25 уᴩонᴀ ᴩᴀз ʙ 4 ᴩᴀундᴀ.
━ ━ ━
「 ✦ ГЛАВА 2 :: ПРИМЕР —
- практика рангового РПб .✦」
Пример сражения включён в правила с целью наглядной демонстрации механики рп-боя. Теоретические положения, такие как система ХП, формула урона, порядок раундов и использование альтернативных действий, могут вызывать затруднения при изучении в отрыве от практики. В свою очередь пример служит учебным материалом и ориентиром для участников, обеспечивая единое понимание и корректное применение боевой системы.
Имейте ввиду, что в представленном ниже сражении не показаны посты атак с целью экономии времени.
•❱➤ ДАННЫЕ СРАЖЕНИЯ :
• Участник 1 — Вивар, оружие из меди [+5 к атаке]. Базовый ролл 70+5=75. • Участник 2 — Тиарис, оружие из стали [+15 к роллу атаки]. Базовый ролл 90+15=105. ➥ ХП при полном комплекте снаряжения — 200.
Раунд 1
⚔️: РА VVR = 80 РЗ TRS = 55 Урон = 80 − 55 = 25 урона Тиарис HP = 200 − 25 = 175
Раунд 2
⚔️: РА TRS = 97 → округляем до 95 РЗ VVR = 65 Урон = 95 − 65 = 30 Вивар HP = 200 − 30 = 170
Раунд 3
⚔️: РА VVR = 60 РЗ TRS = 50 Урон = 60 − 50 = 10 Тиарис HP = 175 − 10 = 165
Раунд 4
⚔️: РА TRS = 83 → округляем до 85 РЗ VVR = 25 Урон = 85 − 25 = 60 Вивар HP = 170 − 60 = 110
•❱➤ ИТОГ :
Вивар — 110 HP Тиарис — 165 HP Победа засчитывается Тиарису.