Моделирование
December 19, 2018

Текстурирование заводского здания (Часть 1)

Сегодня я начинаю серию постов о текстурировании в UVLayout.

Интерфейс программы:

Сегодня я сделаю развертку этой колонны.

В итоге имеем такую развертку.

После сохранения в формате obj открываем 3D модель колонны в C4D. Далее снимаем галочку с Automatic Mapsize Interpolation. Создаётся UV развертка и нажимаем сочетание клавиш Ctrl+Z и получаем развертку, созданную ранее в UVLayout. Таким образом происходит импорт развертки из UVLayout в C4D.

После чего выделяем все полигоны Ctrl+A и нажимаем кнопку, отмеченную стрелкой. Таким образом мы обрезаем ненужную часть развертки.

После чего выделяем развёртку. И сохраняем в удобном формате.

В итоге имеем такую развертку.