Сегодня я покажу старую модель вышки, развертка которой была сделана без использования сторонних программ.
Сегодня я начинаю серию постов о текстурировании в UVLayout.
Сегодня я расскажу про текстурирование с помощью стандартных инструментов C4D. Такой способ текстурирования подходит для простой геометрии.
Сегодня я покажу каким образом я проверяю геометрию 3D объекта. Для корректного отображения модели в движке необходимо чтобы все полигоны, находящиеся в поле зрения игрока были повёрнуты к нему.