Сегодня прошёл один из важнейших событий это бета запуск. День начался с утреннего сбора всех команд в актовом зале. Ввёл его консультант - разработчик Семен Егоров. Он нам кратко рассказал про оформление профиля и про креативы. Потом половину дня мы работали, дорабатывали исправляли свои ошибки . И в конце дня нам поставили ранг В.
13 сентября день программиста, разработчика. Утро, как обычно, началось с ежедневной планерки в офисах. Затем программистов пригласили в конференц зал для общего сбора и дали задания. В 15:00 начался отборочный этап, в котором наш программист Андрей, прошел этот этап. И по их результату в 16:30 отобрали 2 программистов, в том числе и Андрея, в финал конкурса. Задание было определите количество элементов по модулю больших, чем максимальный. Когда конкурс шел у них была ничья т.к. они все застряли в 4 уровне, и тогда судья решил, что он будет оценивать по тому, кто первый прошел 1 уровень и это был Андрей, мы все были очень рады. Так мы получили ранг А. Но этим день не закончился, потому что мы все поучаствовали в IT диктанте, и у нашей...
12 сентября посвящен дню дизайнера. Утро, как обычно, началось с ежедневной планерки в офисах. В 9:40 пройдет лекция брендинг разработка фирменного стиля. Туда пригласили всех дизайнеров со всех команд. А в 11:00 часов, начался запуск рекламной компании, Семен Егоров, ведущий эксперт ИТ-парка, Якутск. А вот на это мероприятие пригласили менеджера и PR. Так же потом мы с командой, обсудив купили консультацию по разработке. Потом меня как PR менеджера и юнкора пригласили на лекцию. Когда у нас появилось время мы разбирали домашнее задание. Потом мы узнали, что на бирже заказов Freelance Yakutia опубликован конкурс для дизайнеров. Этот конкурс посвещен ко дню города. В Задании было написано, что нужно нарисовать постер город будущего...
Сегодня 11 сентября, состоялся день менеджера - Seed. Ретроспектива - возможность провести оценку работы в предыдущей период для улучшения работы будущего проекта. Утро, как обычно, началось с ежедневной планерки в офисах. После утренних дел менеджеров, дизайнеров и разработчиков позвали на разные кабинеты, чтобы провести там лекцию. Позже всем командам дали задание-заказать у редакции промо-видео формата reels и размещают заказ в бирже заказов. Мы с командой долго придумывали сюжет и тему видео, но все же пришли к общему мнению. Сняли такое видео, где я с Алиной шутим тему то, что мы поменяли тему нашего проекта. И когда юнкоры выложили видео reels, мы быстро отправляли ссылку видеонашим друзьям и родственникам. В 21:00 мы ждали...
10 сентября прошёл день, посвящённый CustDev. Утро, как обычно, началось с ежедневной планерки в офисах. Там мы распределялись работой на день, чтобы он был еще более продуктивным. После у нас прошла лекция на тему: «Проблемное интервью и проверка гипотезы», его вела Анисия Лазарева-Директор бизнес инкубатора "OREH". Далее мы выполняли утреннее задание - заполнить таблицу и подготовить вопросы. Выполнив заданное нам ранее задание уже приступили к дневному - провели глубинное интервью у 5 и более людей. Также делали и вечернее задание. А уже в 20:30 был готов отчет, проверяли нашу работу. Там мы получили ранг В. Так и закончился наш день.
Современный мир ставит перед образованием новые задачи. Это особенно видно при переходе на дистанционное обучение. Процесс вовлечения и мотивации учащихся стоит во главе угла. Опыт показывает при внедрении игровых элементов и методик в образовательном процессе, т.е. — геймификации, позволяет значительно увеличить эффективность образовательного процесса и повысить интерес учащихся к получению новых знаний в той или иной предметной области.