April 16, 2023

Sega Game Gear. Она шла убивать

В прошлой статье мы с вами рассмотрели историю самой мощной портативной консоли 4 поколения - Atari Lynx. Третьей после Nintendo и Atari выпустила свою портативку компания Sega. Game Gear начисто лишена самобытного вайба Lynx и создавалась целенаправленно как убийца Game Boy. Получилось? Давайте узнаем.

Есть ли жизнь на Меркурии?

К 1989 году уже было ясно, что войну за третье поколение Sega проиграла. Master System была намного менее популярна, чем Famicom/NES. Но кому было нужно это третье поколение, когда пора было выпускать консоли четвертого? Sega Mega Drive вышла в Японии еще в октябре 1988 года. Nintendo же носилась со своим Game Boy и выпускать на рынок Super Famicom не спешила. А раз так - надо быстро выпустить свою портативку, которая будет мощнее и ярче, и прижучить конкурента по всем фронтам!

Консоль под кодовым названием Project Mercury разрабатывали в сжатые сроки. Зачем изобретать что-то с нуля, если у нас уже есть восьмибитная консоль? Заодно и библиотеку игр сразу обеспечим. И название, название поинтереснее. У них там Game Boy - у нас будет Game Gear! Кстати, разработкой консоли занимались в Японии, а название придумали Sega of America.

Использование железа Master System позволяло нанести удар по всем слабым местам Game Boy: и звук будет лучше, и картинка цветная. Master System работала в разрешении 256x192 или 256x224 и позволяла использовать одновременно 31 цвет из 64-цветной палитры (16 цветов для задника, 15 для спрайтов). Палитра Game Gear же состояла из 4096 цветов! Правда, ограничения на одновременное использование были все те же. А вот разрешение экрана уменьшилось до геймбоевского. Несмотря на то, что внутри видеочип обрабатывал картинку 256x192, видимое окно, которое и отправлялось на экран, составляло 160x144 пикселя.

Специально для Game Gear Sega заказала экран у компании Citizen. Он получил название UC-320 и был весьма передовым для своего времени: диагональ 3.2" (против 2.6" у Game Boy), цветной (кто бы сомневался), с задней подсветкой (опять, привет Game Boy и многочисленным фонарикам, которые для него вышли). Но давайте внимательно посмотрим на экраны двух конкурентов...

Источник: Reddit

Чувствуете, что-то не то? Разрешение у Game Boy и Game Gear одинаковое, но пропорции экранов отличаются! У Game Boy пиксели квадратные, и экран имеет соотношение сторон 10:9. Экран Game Gear же имеет пропорции 4:3, пиксели в нем вытянуты по горизонтали и имеют соотношение сторон 6:5. Для простоты я не учитываю тот факт, что физическое разрешение экрана Game Gear - 160x146 пикселей.

Вся информация об экране UC-320 на старом сайте Citizen 2002 года. Негусто, прямо скажем.

Помимо палитры, шагом вперед по сравнению с Master System стало управление. Хотя, я бы сказал, шажочек получился скромным. Кнопка Start перенесена поближе к кнопкам действия 1 и 2 и сделана программируемой. Разработчик игры может ее использовать для произвольного действия, а не только для паузы.

Не всем пользователям Game Boy пришелся по вкусу его вертикальный форм-фактор. Sega решили сыграть и на этом - Game Gear ощутимо крупнее, но удобно лежит в руках, и ее кнопки расположены по бокам от экрана

Sega Game Gear (в центре) по сравнению с Game Boy и компактной Lynx II.

Про мультиплеер тоже не забыли - поддерживалось соединение двух консолей проводом, прямо как у Game Boy. Это, конечно, не 18 консолей Atari Lynx, но будем честными - столь массовый мультиплеер на практике был не востребован. Ведь каждому игроку нужна и консоль, и свой картридж с игрой, поэтому даже геймбоевский адаптер на 4 человек не пользовался большой популярностью. Два - самое то.

Мощность приставки и большой экран с задней подсветкой требовали жертв. Game Gear работала от шести пальчиковых батареек, как и Atari Lynx, но съедала их еще быстрее, чем прожорливая "Рысь". По официальным данным, батареек хватало на 3-5 часов, а по отзывам владельцев - как правило, на 2-3. Благо, блок питания позволял обходиться без батареек, и для многих Game Gear была прикроватной консолью.

Game Gear и Master System

С картриджами Game Gear иногда от долгого использования происходит забавная штука: изображение сильно уменьшается и становится очень нечетким. Происходит это, когда разрушается контакт 42.

Картридж Game Gear с восстановленным 42-м контактом. Источник: Reddit

Незамкнутый 42й контакт заставляет Game Gear перейти в режим совместимости с Master System. В этом режиме сама консоль формирует картинку в полноценном ТВ-разрешении 256x192 или 256x224, отдает ее ЖК-экрану, а уже его контроллер мылит ее и корежит приводит ее к родному разрешению дисплея, используя нестандартный алгоритм.

По горизонтали выполняется следующая обработка: из 256 исходных пикселей отрезаются по 8 слева и справа. Оставшиеся 240 и ужимаются до 160, т.е. каждые 3 пикселя исходной картинки превращаются в 2 на экране. В математику и сложные алгоритмы контроллер дисплея не умеет, но он умеет использовать субпиксели и берет их по следующей схеме:

[R1G1B1] [R2G2B2] [R3G3B3] = [R1G1B2] [R2G3B3]

Т.е., средний пиксель выкидывается, его синий субпиксель отправляется в первый пиксель, а красный - во второй.

По вертикали изображение приводится к 218 строкам (если игра работала в режиме 192 строк, то сверху и снизу добавляются по 13 строк, а если в режиме 224 строк - отрезаются по 3),которые сжимаются до 146 (вот тут и задействуются две крайние строки!) кросс-семплингом - каждая группа из трех вертикальных пикселей сжимаются в два, но также чуть-чуть влияют и на соседние группы.

Любопытно, что если подать на вход изображение высотой 240 строк, контроллер зависнет.

Если вам интересно изучить технические детали более подробно, рекомендую эту тему на SMS Power.

Алгоритм, как мне кажется, хорошо справится со входящим ТВ-сигналом, пойманным на слабенькую антенну портативного телевизора - портить там уже нечего. Однако, мылит картинку он безбожно; тексты становятся нечитаемыми.

Пример обработки изображения. Источник: SMS Power

В режиме Master System работали 16 официально выходивших игр. Т.е., технически, это игры Master System, записанные на картриджи Game Gear. Широко этот режим использовали и тайваньские пираты Hung Tao Hsin (HTH). Они попросту перевыпустили на Game Gear все свои бутлеги с Master System без какой-либо адаптации.

Пиратские картриджи от HTH

Помимо этого, различные компании выпускали адаптеры для запуска картриджей Master System на Game Gear.

Еще один забавный факт: поскольку за замыливание картинки отвечает экран, установка любого современного IPS-мода устраняет эту проблему и превращает Game Gear в отличный портативный Master System.

А вот в обратную сторону совместимости нет, игры с Game Gear просто так на Master System не запустить. Надо адаптировать спрайты и задники к урезанной палитре, а также обеспечить управление в игре без кнопки Start. Немалую часть таких портов разработала бразильская компания Tec Toy. Они продолжили производить Master System по лицензии Sega и делают это по сей день. Качество портирования язык не повернется назвать высоким. Используемые палитры обрезались механистически, без какой-либо постобработки спрайтов. Отсутствие кнопки Start просто игнорировалось. Знаете, как ставить блок в их версии Mortal Kombat 3 на Master System? Тот самый блок, который в оригинале на Game Gear ставился кнопкой Start. А никак, играйте без блока.

Mortal Kombat 3 на Game Gear.
Он же на Master System. Даже лайфбары поленились к углам экрана передвинуть.

Существует также немало неофициальных патчей, позволяющих запускать игры с Game Gear на Master System. Однако, если вы по привычке зайдете на romhacking.net, вы их там почти не найдете. За этими патчами вам прямая дорога на SMS Power.

А теперь мы постараемся со всей этой фигней взлететь

Примерно за год консоль доделали. На японский рынок ее выпустили 6 октября 1990 года. За первые 2 дня раскупили 40 тысяч устройств, а за месяц - 90.

В Америке и Европе запуск произошел чуть позже - в апреле 1991. Точную дату назвать невозможно, это была целая серия локальных запусков, растянувшаяся на месяц. Так, 5 апреля Sega of America устроили мощное мероприятие на пришвартованном авианосце! На корабле собрались 600 "алчущих фанатов Sega" (avid Sega fans), из которых 100 были детьми участников операции "Буря в пустыне", первую партию консолей доставили на борт вертолетом. Гостям предложили нырнуть в три бассейна, наполненные 10000 разноцветных шариков, 60 из которых имели специальную пометку. Тот, кто находил такой шарик, получал в подарок Game Gear и игры к ней.

Публикация о мероприятии в журнале Sega Visions

Game Gear на запуске в США стоила $149.99. Стартовая линейка была довольно стандартной по объему - 6 игр:

  • Платформер Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
  • Паззл Columns - попытка завлечь фанатов Tetris. Этот картридж шел в комплекте с первыми партиями Game Gear, потом стали появляться комплекты с Соником.
  • Авиасимулятор G-LOC: Air Battle
  • 2D-экшен Psychic World
  • Платформер Revenge of Drancon - такое название получил порт Wonderboy.
  • Автогонки Super Monaco GP

На запуске в Японии, к слову, были только Columns, Super Monaco GP и так и не вышедшая в США аркадная головоломка Pengo про пингвина, который кирпичами убивает других пингвинов с вантузами. Звучит психоделически, играется как гибрид Pac-man и Binary Land.

Columns так и не смогла обогнать Tetris по популярности.
G-LOC - обычный добротный восьмибитный авиасимулятор
Pengo - мой личный любимец из всей стартовой линейки игр

Список мощный. Все игры стартовой линейки хороши. Игры про маскота Sega - ежа Соника - подтянулись чуть позднее. Порт первой части Sonic the Hedgehog вышел 28 декабря 1991 года, а последние игры - гонка Sonic Drift 2 и изометрическая аркада Sonic Labyrinth поступили в продажу аж в конце 1995.

Продвижение было крайне агрессивным. Реклама американской SEGA тех лет - это отдельный жанр трэш-искусства. Сейчас за такие оскорбления пользователей Game Boy их бы закидали судебными исками, но в начале 90-х фокус прокатывал даже в любящих судиться США. Давайте посмотрим три самых знаменитых ролика.

Дохлая белка. Серьезно.
"Если вы не различаете цвета и ваш IQ меньше 12 - конечно, вам все равно, какую приставку выбрать. В таком случае вам и из туалета пить нормально."
Пользователей Game Boy сравнивают с имбецилами, которые радуются работе электромухобойки и любят маринованные свиные губы.

Впрочем, был и ролик с полезными советами:

Что можно сделать с вашим Game Boy

Японская реклама при этом была весьма стандартной. Неудивительно - американская и японская SEGA были по сути двумя отдельными государствами, что в конце концов и сгубило их консольный бизнес. Но это уже совсем другая история...

На Game Gear всего вышло 365 игр, причем последняя - аж в 2001 году. Жанры самые разнообразные - платформеры, гонки, стратегии, РПГ. Последних, кстати, в Японии для Game Gear вышло на удивление много. Немало было портов с Master System (схожее железо обязывает). Качество их могло разниться. В самом ленивом случае мы получали картинку, обрезанную со всех сторон под разрешение Game Gear. Иногда элементы интерфейса выносили в меню паузы. Хочешь узнать, сколько у тебя осталось здоровья - иди на отдельный экран! Хватало и портов 16-битных игр. Здесь тоже можно ожидать чего угодно - в лучшем случае мы получим уникальную версию, в которой графика, звук и дизайн уровней будут оптимизированы под портативку, а в худшем - все те же проблемы с обрезанной картинкой, но приправленные еще и адскими тормозами. Я бы сказал, что хороших или просто любопытных игр на Game Gear вышло больше, чем вся библиотека Lynx.

Отдельно хочу отметить Ganbare Gorby. В этой игре вы играете за, внезапно, Михаила Горбачева. Ваша задача - обеспечивать людей дефицитными продуктами. В европейской версии, к сожалению, сюжет и графику изменили.

Горбачев побеждает дефицит

Данных о продажах Game Gear на удивление мало. Sega не публиковала такие подробные отчеты, как Nintendo. Часто упоминается общая оценка мировых продаж в 10.62 млн экземпляров, но, как и в случае с Lynx, к ее происхождению есть вопросы. Для оценки положения Game Gear эта цифра нас устроит - честное второе место в четвертом поколении, с большим отрывом и от первого, и от третьего.

Фару мне на лоб, чтобы ночью косить мог!

Аксессуаров для Game Gear вышло великое множество. Пропустим всевозможные чехлы, battery pack (предки современных павербанков, в которые вставлялись пальчиковые батарейки) и блоки питания от прикуривателя. В первую очередь отметим кабель Gear To Gear Cable - он позволял соединить две консоли для мультиплеера. Все как у Game Boy. Игр с его поддержкой было немало.

Как сделать экран больше? Правильно, использовать лупу. Таких агрегатов, крепившихся на корпус консоли, было выпущено великое множество: официальные Wide Gear и Super Wide Gear, а также больше 20 моделей от сторонних производителей.

Game Gear с прицепленной Super Wide Gear

Продвинутый вариант под названием Handy Gear от компании STD (да! Представьте, что у нас игрушки выпускало бы ООО "ЗППП") служил также защитным корпусом, позволял крепить консоль на ремне и имел место для дополнительного картриджа.

Коробка Handy Gear

ТВ-тюнер, который так и назывался The TV Tuner, позволял превратить Game Gear в настоящий портативный телевизор! Сейчас это скорее коллекционная игрушка, т.к. принимает он только аналоговый сигнал. Интересно, что помимо выдвижной антенны The TV Tuner также имел гнездо для подключения ТВ-кабеля. Выпускался также неофициальный FM-тюнер.

Реклама тв-тюнера для Game Gear

Переходим к самому интересному. Как я уже говорил, Sega Game Gear использовала железо Master System. Проблема была только в разных форматах картриджей, но ее можно было решить конвертером. Их выходило довольно много, первыми были гонконгские Master Gear Converter. Все работали примерно одинаково, отличаясь по сути только размерами и раположением слота для картриджа. О том, как это работало, я писал выше.

Бразильский Master Gear Adaptor от компании Tec Toy

Переиздания и наследие

Большие размеры, низкое время автономной работы и не столь яркая библиотека игр, как у Nintendo, не позволили Game Gear потеснить конкурента. К тому же, Nintendo впоследствии выпустили Game Boy Pocket, требовавший всего две мизинчиковых батарейки! Sega же никак не пыталась устранить проблемы Game Gear, максимум - выпустила в США лимитированное издание консоли в синем корпусе. Продажи шли не очень хорошо даже в Европе, где позиции Nintendo традиционно были слабее. В 1996 году было принято решение сворачивать лавочку - сначала в Японии, а в 1997 году уже по всему миру.

В 2000 году компания Majesco по лицензии Sega наладила выпуск Game Gear. Обновленная приставка чуть лучше работала от батареек и продавалась уже по $30, а игры - по $15. Именно Majesco выпустили в 2001 году последнюю официальную игру для Game Gear - Super Battletank, танковый симулятор от первого лица, который до того выходил на SNES, Genesis и Game Boy.

Некоторые эксклюзивы Game Gear получили переиздания для Master System. Эту стационарную восьмибитную консоль, кстати, до сих пор производит в Бразилии компания Tectoy. Она же разработала и порты игр для своего домашнего рынка.

Больше 20 игр с Game Gear вышли в сервисе Virtual Console для Nintendo 3DS. Если у вас есть хакнутая 3DS, вы можете скармливать эмулятору Virtual Console произвольные ROM-файлы с помощью инжектора. Этот эмулятор, кстати, единственный имеет поддержку gear-to-gear кабеля, позволяя играть на двух 3ds.

В целом, Game Gear поддерживает любой приличный эмулятор Master System. Поскольку это все-таки портативка, я бы посоветовал ради шейдеров использовать Retroarch с ядром Genesis Plus GX (примеры картинки - на скриншотах в этой статье). Для полноты ощущений можно использовать вашу любимую китайскую эмуляторную портативку.

Однако, немалая часть библиотеки Game Gear утратила актуальность, поскольку представляет собой урезанные порты с Mega Drive и Master System. Чтобы сориентироваться в этом хаосе, можно взять примерный список игр, не имеющих одноименной версии для Master System, но это тоже не панацея. Список не включает игры, которые вышли изначально на Game Gear, а впоследствии были портированы на MS только для Бразилии. С ними лучше, все-таки, знакомиться на портативке. Так что к вопросу стоит подходить вдумчиво, изучая историю каждой игры.

Примером игры, в которую непонятно, на чем лучше играть, я бы назвал Vampire: Master of Darkness, клон Castlevania. Ее версия для Master System выходила только в Европе. Как следствие, слушайте свои "Валенки" получите свои 50 fps. Портативная же версия дает вам честные 60 fps, но вы видите намного меньше пространства вокруг, а хитбоксы врагов почему-то более кривые. Однако, именно эта версия издавалась в США и официально перевыпущена для 3DS.

Vampire: Master of Darkness

Для Game Gear выпускается огромное количество аппаратных модов: сменные корпуса, аккумуляторы с USB-C зарядкой, динамики и усилители звука... Отдельного внимания заслуживают IPS-моды. Поскольку экран с вытянутыми пикселями сейчас не найти, обычно ставят популярные панели с разрешением 640x480 (в старых модах использовали 320x240). На этих экранах очень красиво смотрятся игры Master System, но родное изображение Game Gear корректно не смасштабировать, придется смириться с замыленностью картинки. А поменять экран вам, скорее всего, придется. Ранние цветные ЖК-экраны не отличались надежностью, конденсаторы в них летели за несколько лет.

Заключение

Была ли Game Gear провальной? Сложно сказать. Почти 11 млн проданных экземпляров - не так уж и мало. Владельцы Game Gear, как правило, вспоминают ее с любовью. Свою долю рынка она заняла. Но вот поставленную цель - обогнать Nintendo Game Boy - она не выполнила. Даже Горбачев не помог!

Вообще, у Game Gear и Lynx есть одна общая проблема. Они построены на предположении, что портативная консоль - это как стационарная, только компактнее и без телевизора. Мощность ставилась во главу угла, а библиотека игр и пользовательский опыт занимали в списке приоритетов второе и третье место. У Game Boy было все наоборот - его автор Гумпэй Ёкои последовательно воплощал свой знаменитый принцип "Творческое мышление и увядшие технологии". В результате Game Boy оказался дешевле, надежнее и лучше приспособлен для использования в дорожных условиях и более коротких игровых сессий. Хотя, надо отметить, полноценных сейвов и спящего режима не поддерживала ни одна из конкурирующих консолей. Сейвы мог обеспечить картридж с батарейкой, но это здорово увеличивало его себестоимость, поэтому список таких игр довольно короткий на любой платформе. Но на момент выхода от них никто и не требовал таких удобств.


Список всех статей и полезных материалов

Серия "Не геймбоем единым"

  1. Atari Lynx. Прорывная. Мощная. Провальная?
  2. Sega Game Gear. Она шла убивать
  3. PC Engine GT / TurboExpress. Мощно. Компактно. Дорого

Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!