January 25

Голод. Отчёт 7.

Седьмая статья из серии отчётов по плейтесту модуля «Голод», hexcrawl-приключения в сеттинге Азара на правилах Пророчества. Изгнание и перегруппировка.


Дисклеймер

Если ты хочешь посмотреть модуль с позиции игрока, то читай это на свой страх и риск. В любом случае спойлеры не критичные. Здесь вперемешку идут и уникальные события с игры, и содержание модуля, и мысли автора, и описание местных механик. Ведущие, к вам вопросов нет.

Персонажи

Побеждённые избранники отправились на поиск новых союзников:

Шинар — ири из семьи Сах. Стражница с душой Мастера. Юная рукодельница.

Т'нак — ибр из рода Ойнов. Ремесленник с душой Воина. Благодаря мастерскому произволу страдает от мерячения.

Эцио — ибр из рода Ойонов. Жилистый воин, знающий много историй.

Ашур — ири из семьи Ушур. Умелый игрок на барабане.

Эдал — Ири из семьи Нухуд. Просто чилловый парень.

Умерли: стражница Кивакка, шаман Рин дважды, ремесленник Шинар, колдун Т'нак, страж Индига дважды, воин Рэй, наследник Умка, шаман Кивакк.

Убийство в Юле

Пережив первое столкновение с Ухтулуком, Шинар и Т'нак переждали ночь у обломков путеводных камней и побрели в сторону Юлы. Путешествие выдалось неприятным. Шинар мучали воспоминания о погибшем брате Индиге, вдобавок на мозги капал Т'нак, впавший в очередной припадок. Игрока за Т'нака не было на сессии, поэтому бездействие я объяснил болезнью, очень удобно.

К ночи избранники добрались до Юлы, где им выделили место для сна. Почему детоубийц не развернули прямо на входе? Дело в том, что у преступления не было свидетелей, а мать не смогла дать точную характеристику нападавших.

Однако без последствий не обошлось. Я прикинул шанс 2-к-6, что женщина узнает о приходе мерячника и попытается отомстить. На моё счастье, шанс сработал, и я подобрал момент для сцены мести. Пока Шинар уходила на разговор с шаманами, мстительница нашла обидчика и напала на него.

Другой игрок взял ибра-ремесленника под управление и дал бой женщине. Одним чётким ударом заряженной пращи Т'нак разбил висок нападавшей и продолжил отдыхать рядом с её телом. Путь мести закончился слишком быстро. Праща в руках Т'нака слишком страшна.

Когда Шинар вернулась, она уговорила коллегу выйти и похоронить тело. Парочка взяла под руки труп и потащила на выход. Там они столкнулись со стражей, которая, конечно же, спросила за труп. Т'нак сказал, что на него напала сумасшедшая ибр, а ему оставалось только отбиваться. Никто не мог это подтвердить, поэтому избранникам сказали сжечь тело и проваливать из Юлы.

Пополнение

Закончив с сожжением, герои провели остаток ночи под стенами Юлы. Наутро избранники двинулись в сторону стоянки охотников Айалту. На этот день мне выпала случайка, но я немного затупил и не использовал тела бывших товарищей, брошенных у Путеводных камней. Надо будет ввести их в другой раз, а пока парочка наткнулась на осколок Голода в форме волка с кучей голов и лап.

Бегство провалилось, и ребятам пришлось отбиваться от монстра. Благо, духи были на их стороне, поэтому тварь отступила. Догонять её, как в своё время медведя, герои не стали.

Наконец, пара добралась до охотников, где мы смогли ввести новых персонажей игроков, о которых написано в начале. После небольшого обсуждения группа решила взять курс на менгир, что стоит на болотах.

Тут есть две забавные вещи. Во-первых, все в очередной раз проигнорировали близлежащее Древо духов, у которого они уже давно могут получить плюшки. Во-вторых, наёмников снова никто не взял.

Болота, менгир, шаман

Новоиспечённая команда поужинала в доме Эдала и утром выдвинулась к болотам. Уже к середине дня группа вовсю чапала по оживлённым топям. Чтобы не бродить в потёмках, ребята решили осесть лагерем прямо сейчас и немного порукодельничать. Я обожаю такие моменты в Пророчестве. Есть в этом какой-то очень вайбовый и приятный кранч. Два ири вот забороли лося, Ашур взялся обрабатывать шкуры, а барабан дал Эцио, чтобы тот подыгрывал танцующему в припадке Т'наку. На вечер уже всех запрягли выделывать шкуры, и для Шинар сшили тяжёлую защиту.

На следующий день ребята добрались до менгира, что зовётся Мшистый дом. Там они встретили шамана Ватанэ и его деда Танавэ. Дед этот необычный, потому что является говорящим пнём с лицом.

Шаману предложили прославиться и внести вклад в победу над Ухтулуком, тот согласился. Ещё Ватанэ рассказал о монстре, что живёт в дне пути на юг. Дед же добавил, что за горстку мшистиков, местных болотных зверьков, сможет поведать о слабости этого самого Ухтулука. Танавэ очень любит кушать мшистиков.

Заключение

На переговорах с шаманом сессия и закончилась. Уважаю ребят за то, что каждый раз они восстают из пепла и движутся дальше. Ещё круто, что попались разные по настроению сцены: достаточно мрачное возвращение в Юлу, хладнокровное убийство матери, весёлое знакомство с новыми товарищами и чилловое путешествие по болотам.

Вдобавок немного статистики:

  • Шинар — первый за всю историю тестов персонаж, который: а) поднял второй уровень в Пророчестве; б) потом и кровью поднял своё Здоровье до двузначного числа
  • Мы отыграли уже 20 внутриигровых дней, что стало рекордом для одного забега. И это число будет только расти.
  • Ну и это пока самая длинная кампания по Пророчеству. Интересно, добьём ли 10 сессий.
  • Наш некролог отмечает юбилей — в нём уже 10 бедолаг!