Брошенные земли | LotFP | Отчёт 26
26-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.
Персонажи
Вацлав III — Воин 4-го уровня. Наследник династии Уу.
Элезинаидаоса — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.
Занмариус — Воин 3-го уровня. Помолодевший мятежник Сатуриуса.
Зорлгрум — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.
Наёмники: 4 пехотинца (кольчуга + меч), 3 работяги, картограф
В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер
Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский
Колодец Червя
Это приключение для персонажей 1-го уровня под правила DCC. Я взял “Колодец” скорее для развлекухи. Он короткий, плотненький на контент, почти линейный и весьма мерзкий. Чисто без обязательств так брызнуть гноем. Пустить сукровицу, так сказать. Заляпаться в слизи, если вы понимаете. В общем, отдохнуть.
Как и положено модулю для первых уровней, тут есть рядовые зомби с 3 HD, существо на 8 HD, а также мерзкий маг-карлик 5-го уровня. В общем, честный вызов для зелёных авантюристов, ничего не скажешь. Благо, наша группа уже не зелёная, а почти даже жёлтенькая.
Конвертировать пришлось много. В основном, это связано с обилием проверок характеристик и спасбросков прямиком из D&D3e. Всё это я переложил на Принцессовские спасброски и в одном-двух местах всё-таки оставил чек характеристики. Ну и, конечно же, надо было докрутить артефакты до оккультной херни с РАСПЛАТОЙ за использование.
Игра
Отряд свернул лагерь и повёз измученного Зорга в деревню. Там герои откисали неделю, пока дварф не восстановил себе Выносливость. Если я правильно усвоил, за полный день отдыха восстанавливается 1 пункт в каждой характеристике. Кстати, наёмники, оплаченные на месяц вперёд, остались весьма довольны простоем.
Со свежими силами мы вновь набросились на колодец. Герои смогли уговорить трёх наёмников пойти в данж за долю сокровищ. Два бойца согласились на стандартную ⅕ доли, а наглец по прозвищу Чебурек выторговал ⅗.
Ребята накрутили узлов на верёвку и отправили Чебурека спускаться первым. Сразу за ним полез Вацлав. Так как прошла неделя, я вернул часть червей в ту дырку, из которой они должны сыпаться на авантюристов. Разведгруппе удалось избежать атаки, так что черви-мутанты просто разбились об воду.
Чебурек спустился до илистого бережка, где откопал кинжал древнего ассасина. На клинке красовалось его название — “Черв”. Если произнести имя, оружие покрывается смертоносным ядом. Также он всегда покрыт едкой плёнкой, которая обеспечивает бонус к атаке. Вацлав просил выбросить жуткую находку, однако наёмник отказался и оставил кинжал себе.
В 10-и футах над водой бойцы обнаружили брешь. Вацлав вылез наружу, взял кирку и приказал Чебуреку копать. Наёмник разрушил часть стены, и за ней оказался узкий, извилистый коридор. Вацлав свистнул остальному отряду, чтоб они тоже спускались. Так мы начали наше мерзкое путешествие.
Чебурек оказался в первом ряду и настороженно двигался вперёд с мечом в одной руке и кинжалом в другой. Сразу за ним двигался Вацлав, скребя латами по влажным камням. Занмариус и Зина издавали аналогичный звук.
Короткая кишка вывела нас в пещерку, где в слизи застыли 7 трупов (см. приложение А). Как только наёмник, настоявший на повышенной доле, оказался в помещении, 3 мертвеца вырвались из стены и тут же набросились на бедолагу.
Вацлав силой вытолкнул бойца в комнату, и тот упал вместе с одним зомби. Благодаря освобождённому проходу весь отряд смог принять участие в битве. Чебуреку разодрали лицо, но он выжил. Двое других наёмников умерли от кислотных плевков. Один обезглавленный мертвец упал в скрытый люк вместе с телом наёмника. Туда могла бы провалиться Зина, но ей повезло.
Единственным проходом из этой пещеры был тот самый спуск, куда укатились два тела. Вацлав почапал за ещё одним мотком верёвки, но в колодце его уже ждала встреча. Если ты помнишь, Зина как-то раз обидела пацана, торговавшего газетами. Я несколько раз вспоминал и забывал про него. И вот наконец-то ему нашлось применение!
Пацан нагнал группу и выжидал удобного случая возле колодца. Он заявил, что сейчас обрежет верёвку во имя мести наглой женщине. Вацлав, увидев в этом пареньке юного себя, смог уболтать беспризорника. Хватило 100 монет серебром и извинений.
Мальчик по имени Робби оставил верёвку в покое и дал Вацлаву вылезти. Я, честно, уже хоронил малого, но Воин сдержал своё слово и предложил пацану переждать ночь в их лагере. Робби сказал Вацлаву: “Ебать ты чёткий мужик”, — сел на ослика и отправился в лагерь. Воин взял-таки моток верёвки и пополз обратно в дыру.
Отряд безопасно спустился по извилистой шахте и оказался в очередном коридоре, стены которого украшало ржавое, искарёженное снаряжение воинов древности. Тут ребятам повезло обнаружить тайный лаз за рыхлой стеной. В продолжении коридора пол показался Вацлаву ненадёжным, так что отряд свернул в секретный тоннель.
Зорг, как истинный сын камня, возглавил группу, и герои на карачках последовали за ним. Через 20 минут путешествия раком дварф вывел нас в сеть пещер. Оказалось, что отряд вошёл аккурат в тыл сборища одичавших селян, которых тут месяц назад запер карлик-колдун.
Так как пленники сошли с ума, мы немедленно начали бой. 3 из 6 дикарей были убиты, а остатки скрылись в темноте. Распугав пленников, отряд прогулялся на юг к подземному озеру, а затем на север — к валуну. Вацлаву и Зоргу удалось сдвинуть камень, и группа проникла в святилище (см. приложение B)!
Здесь отряд попал в очередную засаду. Несмотря на высокий шанс ошарашки, герои не были застаны врасплох, так что мы просто покидали инициативу. Сражались мы с карликом-колдуном и двумя зомби. В этот раз Чебуреку не повезло, и его разъела кислотная харча. Занмариус попытался жахнуть по карлику, но тот уклонился и убежал, завалив за собой проход.
Ещё Вацлав и Зина за этот бой умудрились разбить свои фонари. Это наш хоумрул: можно носить фонарь на поясе, но на своём крит провале атаки / крит успехе у противника фонарь всенепременно разбивается, травмируя носителя на к4 урона.
Потасканные герои изъяли снаряжение и артефакт у Чебурека, а также присвоили сокровища, лежавшие у жуткого барельефа: горка монет, серебряный меч и 3 неопознанных зелья. Занмариус был изрядно ранен, так что группа поспешила на выход.
Тело наёмника игроки решили сбросить в озеро. В пещерах за валуном на них снова напали голодные селяне, но герои всё же сделали так, чтобы дикари больше не испытывали голод (и что-либо ещё). Когда труп Чебурека всё же оказался в воде, его тут же присвоила гигантская змея.
Отряд вернулся на поверхность без происшествий и добрался до лагеря. На том и закончили!
Заключение
Модуль отработал на ура! Игрокам зашло, да и мне тоже. Действительно пакостно и бодро. Такое иногда надо играть полюбас. За эту сессию мы убили примерно 11 существ + потеряли 3-х наёмников. Прям вспоминаются золотые времена Дрочильни.
Вообще, если бы времени было чуть больше, хотя бы ещё часика полтора-два, мы бы этот модуль даже закончили.
На очереди у нас, согласно голосованию, “Кол из будущего”, так что буду потихоньку готовить его. Не знаю, получится ли в итоге сыграть Остров, т.к. он для 1-4 уровней… Посмотрим, мб не перерастём ещё. “Кол” достаточно душный, не факт, что на него не забьют хер.