OSR
October 25

Голод. Отчёт 3.

Третья статья из серии отчётов по плейтесту модуля «Голод», hexcrawl-приключения в сеттинге Азара на правилах Пророчества. Сказ о том, как игроки сходят с ума от вкуса собственной крови.


Дисклеймер

Если ты хочешь посмотреть модуль с позиции игрока, то читай это на свой страх и риск. В любом случае спойлеры не критичные. Здесь вперемешку идут и уникальные события с игры, и содержание модуля, и мысли автора, и описание местных механик. Ведущие, к вам вопросов нет.

Персонажи

Прошлая сессия отняла у нас трёх избранников, так что вот обновлённый состав:

Индига — ибр из рода Тар. Страж с душой Проклятого. Крепкий боец, наслышанный о чудесах мира.

Т'нак — ибр из рода Хадр. Колдун с душой Воина. Здоровяк, обмазанный рыбьим жиром.

Адк-Гулай — ибр из рода Ойонов. Девушка, что стремится доказать свою доблесть.

Рэй — ибр из рода Хадр. Воин, готовый умереть за дело избранников.

Умерли: стражница Кивакка, шаман Рин, ремесленник Шинар.

Перегруппировка

Поутру на стоянку охотника и двух последних избранников набрела Адк-Гулай, молодая ибр, которая минувшей ночью стала свидетелем смерти Рина и Шинара. Девушка рассказала, что ищет способ доказать свою силу, на что получила предложение отправиться в опасное путешествие.

Попрощавшись с охотником Баркэвулом и его барсом, группа отправилась к стоянке Свободных на поиск союзников, чтобы мы могли ввести в игру Рэя. На месте оказалось, что Свободные покидают предгорья. Им не удалось решить проблему с кровавой водой, а конфликт вожака и шамана закончился смертью последнего.

Днём ранее на стоянку пришёл Рэй, ибр из Юлы. Он искал союзников для борьбы с Ухтулуком, но получил здесь отворот-поворот. В итоге ибр присоединился к избранникам, пообещав стать для них пушечным мясом. Респект за самоотверженность.

Обсудив перспективы и имеющиеся факты, обновлённая команда решила навестить странную шаманку у менгира костей на юго-западе равнины. Всё-таки, для проведения защитного обряда им нужен шаман. Так начался путь на юг.

Страдающий медведь

Перед началом нового путешествия герои решили отдохнуть на пустующей стоянке, что было хорошим решением. Дело в том, что именно на этот вечер мне выпало случайное столкновение, суть которого я уже знал заранее.

Помнишь, как Рина, Шинара и Кивакку загрызли волки? А помнишь, что никто их не хоронил? А поооомнишь, что у нас на севере за так Пророчество предусматривает ответку за несоблюдение Общего запрета?

Так вот, мои игроки удачно избежали столкновения с одержимыми телами своих товарищей! Спойлер: со следующим энкаунтером им так не повезёт.

Вернёмся к приключениям. Выбравшись из лесов, герои встали лагерем у опушки северо-западнее Путеводных камней. У Т'нака кончилась еда, поэтому все мужчины отряда в количестве трёх тел отправились на охоту. И, конечно же, у меня как раз была случайка на вечер!

Охотники разделали пойманного тагира и двинули к лагерю, как вдруг услышали из оврага жалобный медвежий рёв. Пока ибры гадали, что делать, из оврага показались три странных лезвия на тонких вьющихся нитях, а вой не утихал. После ещё минуты бурных обсуждений вслед за щупальцами показался и сам зверь.

Это, наверное, самая мерзкая хрень из репертуара модуля. Представьте себе медведя, страдающего от того, что из его задницы торчит пучок лентовидных шипованных глистов. Представили? Жаль вас. Вот с этой штукой решили пободаться герои.

Почему бы просто не убежать? Мысль хорошая, но игроки решили, что медведю можно как-то помочь. Ещё, если я правильно услышал, была идея подарить трофей с чудовища шаманке менгира костей. Игроки меня поправят, если такого не было.

Так или иначе, завязалась драка. Сами кубы оказались против охотников. У медведя выпало много Здоровья, у него были хорошие броски атаки и урона. Поэтому зверь убил сначала Рэя, а потом и Индигу. Т'нак, используя огненную магию и бурдюк с жиром, смог отпугнуть чудовище и зачем-то погнался за ним.

Избранник настигал медведя и травмировал паразитов, паразиты взмахивали лезвиями в ответ. Ничем хорошим это не закончилось, Т'нак, последняя Древняя душа, оказался зарублен.

Немного о смертях

Ситуация, я бы сказал, классическая. Смею предположить, что те, кто часто играет в OSR-штуки, могут вспомнить моменты, когда игроки постепенно теряют самообладание от череды смертей своих героев. Это, кстати, сродни потере концентрации при частых поражениях в видеоиграх.

Забавно, что в основном я наблюдаю такое именно у игроков, предпочитающих "сюжетно ориентированные" ролёвки. Они не стараются выжить и преуспеть любой ценой, заранее хоронят своих героев. И с каждой вновь произнесённой роковой фразой "Твой персонаж мёртв" в такой группе будто бы один за одним отщёлкиваются ограничители.

Смерть одного влияет на всех. Люди, которые только что строили планы и обыгрывали междусобойчки, в какой-то момент начинают сами крутить мясорубку. И здесь даже не нужны механики паники из Mothership или прочие броски на безумие. Безумие само садится за стол.

Можно сказать, что не стоит драматизировать. Это же OSR, создай нового персонажа да топай дальше. Но лично для меня, суть подхода "Легко отпускай своего героя" не в том, что нужно кидать его на убой, а в том, что с ним нужно спокойно расстаться, если вдруг он умер.

Наследник

Последний избранник погиб. Адк-Гулай не дождалась товарищей к ночи и на следующий день отправилась с позором домой, в Юлу. На этом моменте мы могли бы закончить забег и начать новую попытку в усложнённых условиях, однако у Т'нака был наследник!

В Пророчестве есть такая механика как наследники. Это взрослый потомок основного персонажа игрока, того, что с Древней душой. Он вступает в игру и перенимает душу избранника, если тот помер. Наличие наследника определяется на генерёжке броском к6.

Именно это отсрочило поражение. Ведь пока в игре есть Древняя душа, мы не переходим на следующий забег. Гляньте первые несколько страниц правил по ссылке в начале, если вообще не понимаете, о чём я.

Итак, к наследнику приставили Адк-Гулай и ещё двух бойцов, а затем отправили в путь. Последнюю надежду, кстати, зовут Умка, что с местного — медведь. Мы выбирали имя броском по табличке из Азаровского путеводителя. Вышло очень иронично.

Бесславный конец

Игроки уже знали о деталях обряда защиты, поэтому секрет знали и их герои. Так что команда решила начать подготовку к обряду. Первой остановкой выбрали реку Й-Отон. На полпути к реке персонажам повстречался одинокий босой охотник. Он выглядел помятым, но оказался дружелюбным.

Охотник начал лёгкий разговор, а затем спросил, не найдётся ли ни у кого запасной обуви. Дело в том, что ибр потерял свои сапоги в реке. Сердобольная Адк-Гулай протянула запасную обувь незнакомцу, и тогда он показал своё истинное лицо.

Фрик вцепился руками в девушку и изъявил желание выпить её горячую кровь. Началась драка. Наследник с душой воина первым атаковал одержимого. В ответ безумец использовал тёмную магию и навсегда остановил сердце Умки. За следующие пару ходов персонажи забили одержимого, но с потерей Древней души всё уже потеряло смысл.

Группа дотащила Умку к реке и сбросила его в воды Й-Отона. Тело шло по течению, пока не исчезло в пустоте, оставленной Ухтулуком. Теперь эта попытка точно закончилась.

Заключение

Вот такая жестокая и безнадёжная игра! И такое бывает. В конце игроки остались несколько фрустрированы. Оно и понятно, не так часто мы сталкиваемся с тотальным поражением. Однако конец одного цикла даёт начало новому. К следующей игре с карты пропадёт ещё две области, одна стоянка превратится в племя каннибалов, и в мире появятся новые Хранители секретов.

Азар встретит избранников ещё холоднее!