Голод. Отчёт 15. Финал.
15 статья из серии отчётов по плейтесту модуля «Голод», hexcrawl-приключения в сеттинге Азара на правилах Пророчества. Это... Конец..?
Дисклеймер
Если ты хочешь посмотреть модуль с позиции игрока, то читай это на свой страх и риск. В любом случае спойлеры не критичные. Здесь вперемешку идут и уникальные события с игры, и содержание модуля, и мысли автора, и описание местных механик. Ведущие, к вам вопросов нет.
Персонажи
Шинар — ири из семьи Сах. Стражница с душой Мастера. Юная рукодельница.
Т'нак — ибр из рода Ойнов. Ремесленник с душой Воина. Благодаря мастерскому произволу страдает от мерячения. Искусно владеет пращой.
Эдал — ири из семьи Нухуд. Образцовый охотник, будущий жених.
Рагги — ибр из рода Хадр. Охотник небольшой комплекции. Названный брат будущей невесты Эдала.
Танэва — дед шамана Ватанэ, обращённый в пень. Я дал игроку, потерявшего Ашура, выбрать на финал одного из трёх шаманов. Выбор пал на пенёк.
Умерли: стражница Кивакка, шаман Рин дважды, ремесленник Шинар, колдун Т'нак, страж Индига дважды, воин Рэй, наследник Умка, шаман Кивакк, воин Эцио, охотник Ашур.
Новая встреча с махахой
Перед финальным ритуалом группа решила снарядить шаманов в мир духов, да и жрать что-то надо было, так что настало время последней бытовушки. Утром на охоту отправились Шинар, Рагги и Эдал. Им выпала мелочёвка, так что они решили разделиться, даже не догадываясь, что у меня как раз есть случайка.
Ватанэ, хранитель мшистого менгира, дал Шинар в дорогу своего дедушку пня. У пня в моей интерпретации есть такие скиллы: говорить, перманентно давать +к4 на любые проверки с помощью своей ауры мудрости и наставлений. На охоте Танэва помочь Шинар не смог, но его мудрость пригодилась в другой момент...
Я случайным образом выбрал, кому достанется случайка. Конечно же, всё плохое на охоте всегда случалось с Шинар и её предшественницами. Этот случай не стал исключением.
По дороге в лагерь избранница и шаман услышали жуткий хохот. Поняв, что дело дрянь, Шинар быстро сиганула в водоём и спряталась под пнём так, чтоб только нос торчал (уши поджала руками). Встречный бросок был провален, и махаха смогла их найти.
Тут Танэва подал голос и объявил ири под водой своей добычей, чтобы спугнуть махаху. У монстра выпала настороженная реакция, так что я решил, что шанс на переговоры есть. Махаха проявила неожиданное почтение к старому шаману, а потому после короткого диалога попросила всего на всего ударить ири палкой по приколу, ну чтобы выпустить пар.
Танэва дал добро на такую шалость. Чудовище взяло корягу и с размаху ударило куда-то в район головы Шинар. Кубики сказали, что удар пришёлся по пню. Махаха взвизгнула и убежала, маша руками. Так мудрый старец уберёг молодую избранницу от смертельной щекотки.
Роковая охота
Вечер у Шинар снова не обошёлся без приключений. Она вместе с Танэва и Рагги пошла на новую охоту. Там они выбрали своей жертвой могучего лося, с которым надо было разыграть бой. Охотники подобрались к зверю и вступили в схватку.
Всё прошло не так гладко, как с медведем. Лось хоть и убегал, но отбивался лучше косолапого брата по несчастью. Когда здоровье лося опустилось ниже половины, бросок морали показал, что зверь не бросит все силы на побег, а постарается отбиться от преследователей.
В борьбе за жизнь израненный лось сбил Рагги с ног и раздавил копытом его голову. Ибр умер. Лось чуть было не убил и Шинар, но пень смог спрыгнуть с головы ири и принял на себя удар. Сам шаман, благо, остался жив. Разъярённая Шинар, подначиваемая пнём, в конце концов уничтожила добычу.
Зверь был разобран на составляющие, а Рагги захоронен. Разбитая во всех смыслах ири пошла в лагерь. И ей очень повезло, потому что я совсем забыл про вечернюю случайку с ириедами. Реально не обратил внимание на запись! А ведь всё могло закончиться ещё хуже...
Кстати, игрок, потерявший Рагги, взял под управление шамана из Юлы.
Последняя битва
Из шкур и остатков магических ресурсов герои несколько дней готовили снаряжение и для шаманов, и для себя. Процесс немного затянулся, так что я позволил себе упростить это дело: спросил, какое снаряжение им надо, мы покидали кости ресурсов и скипнули несколько дней.
Хоть я и сам писал, что пропускать дни не стоит, тут я видел это уместным. Одному из игроков надо было отключиться хоть сколько-то пораньше, да и игра затянулась. К тому же, по быстрым подсчётам еды/воды хватало на то, чтобы просидеть несколько дней в лагере, случайки бы тут и не сыграли. Да и вообще, что я перед вами оправдываюсь!
Так вот, когда всё было готово, мы приступили к ритуалу. Полуживой ребёнок кричал, прах из бивня мамонта искрился в языках пламени, а шаманы погрузились в сон. Избранники и Эдал готовились к битве с сосудом для Ухтулука.
Первая фаза ритуала изгнания — это сражение с сосудом, в который вселяется Голод. Чем сильнее физический сосуд, тем слабее будет Ухтулук во второй фазе. Болотная тварь, припасённая для ритуала, была сильной, но беспомощной, потому что её щупальца так и не отрасли из-за нехватки воды.
Одержимая тварь тем не менее отбивалась тёмной магией и пыталась придушить нападавших призрачными руками. Это ей не помогло, избранники при поддержке Эдала уничтожили монстра.
Затем мы переместились в мир духов, где трое шаманов готовились к встрече с самим Ухтулуком. Тут я решил, что будет круто дать кому-то из игроков погонять за вселенское зло. Игрок за Т'нака с кайфом взялся за это дело. Я быстро объяснил ему, что он умеет, мы сгенерировали боевую карту и погнали драться.
В самом центре карты у нас появились смертоносные потоки энергии, которые дезинтегрируют всё, что в них попадёт. Среди них в рукопашной схватке сцепились Голод и Танэва, который в этом мире был молодым, двухметровым раскаченным ибром!
К сожалению, бой быстро закончился, потому что Ухтулуку ОЧЕНЬ не везло на кубы. В конце концов, Голод был усеян стрелами и метательными копьями, а затем он вместе с Танэвой свалился в дезинтегрирующий поток. Мы красиво закончили бой на том, что Танэва ещё очень долго будет сражаться с Ухтулуком в астральной пустоте!
Когда всё закончилось, ребёнок вновь умер, а пень рассыпался в труху. Сёстры вновь начали свой ход, и Эг-ге, уставшая от ожидания, обрушила жуткий холод на Равнину. После лютой зимы Йон-не принесла мягкое лето. В то лето Эдал и Нанна сыграли свадьбу. Вот на этом мы и закончили.
Заключающее заключение
Это было шикарное, сказочное и полное событий приключение. Оно породило много локальных мемов и лично мне запомнится надолго. Азар шикарно лёг на Пророчество, просто, сука, как родной!
Модулем я очень доволен. Контента хватило надолго, да и то мы посмотрели не всё. Но мы потыкались в бОльшую часть! Мне сложно судить честно, потому что я соавтор, но мне кажется, что модуль вполне ёмко написан. Конечно, ведущему придётся дополнить и додумать какие-то вещи, но в целом работы по допилу должно быть не так много.
Также эта долгоиграющая кампания открыла пару слабых мест Пророчества.
Во-первых, как я уже писал, это кости ресурсов. Это я буду фиксить опционалкой, про которую тоже уже рассказывал. Кости ресурсов удобны на коротких дистанциях, так что оставлю их в основной механике.
Во-вторых, архетип ремесленника. Игрок сказал, что он не чувствовал себя каким-то крутым мастером, и этот архетип был ему скучноват. Мы пришли к тому, что это из-за пассивности плюшек ремесленника. Да, он ни разу не кинул проверку на ремесло и преуспевал автоматически, в отличие от остальных. Однако в этом не чувствуется фактурности архетипа.
Я претензию понимаю и принимаю. С ремесленником у меня были проблемы всю дорогу. Буду думать, что можно с этим сделать!
Я безумно рад, что мы потестили вообще ВСЁ, что касается прокачки и перерождений. У нас сыграл даже наследник! Да что там, у нас даже на глазах родилась живая легенда в виде охотника Эдала! Вау! И честно, я пиздецки доволен тем, как вся эта структура работает. Вот что-что, а перерождения это супер.
- Два персонажа прокачались до максимального уровня: Т'нак и Эдал
- Шинар не хватило одного пункта наследия до третьего уровня. Жаль, но я остался непредвзят
- За второй забег мы отыграли 48 внутриигровых дней. Вместе с первой попыткой мы скорее всего отбегали полных два месяца
- У нас за всю игру было 3 сопровождающих персонажа, наёмника типа, двое из них померли
- Мы ни разу не встретили каннибалов, зато трижды сталкивались с осколками Голода
- Мы создали дохуллиард орудий, защиты и тёплых шмоток. У нас даже остались один медный доспех и три связки волшебных метательных копий
Некролог — одна из моих любимых частей всех этих игр. За этими именами стоят герои и их истории, короткие и длинные, трагичные и комичные, и практически всегда незавершённые. Я ценю жизнь и боюсь смерти, поэтому некрологи наших ОСРных игр вызывают у меня трепет. И вот наш финальный некролог:
- стражница Кивакка
- шаман Рин дважды
- ремесленник Шинар
- колдун Т'нак
- страж Индига дважды
- воин Рэй
- наследник Умка
- шаман Кивакк
- воин Эцио
- охотник Ашур
- охотник Рагги
Спасибо за это путешествие игрокам. Спасибо Рушанчику за работу. Спасибо тебе, раз уж ты дочитал это всё до конца.