Брошенные земли | LotFP | Отчёт 22
22-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.
Персонажи
Элезинаидаоса — Воительница 3-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.
Вацлав III — Воин 3-го уровня. Наследник династии Уу.
Зорлгрум — Дварф 2-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.
Занмариус — Воин 3-го уровня. Помолодевший мятежник Сатуриуса.
В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер
Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский
Запечатанный храм
Сегодня у нас небольшая перебивочка, пока я ищу модуль побольше. В качестве филлера я выбирал между Гротом Гротесков от пендосов и Запечатанным храмом от The 15 Kingdom (он делал Крепость Дурина). Выбрал второе, чтобы продолжить идею с небольшой поддержкой наших авторов.
Меня зацепила концепция данжа. Это огромная пещера с 100-футовыми столбами, между которыми протянуты подвесные мосты. И пещера реально огромная, там масштаб 1 клетка/50 футов. Соответственно, всякие постройки и площадки находятся на вершинах обелисков. Там внизу ещё есть река и всякий мусор. Всё это с какими-то азиатскими вайбами и интересной коллекцией артефактов.
Гальго Го я решил на какое-то время поселить в иномирье прямо вместе с башней. Думаю, он ещё вернётся в каком-то виде и с какими-то намерениями. Пока что в воздухе висит ещё две ситуации, и обе связаны с Зиной:
- Мстительный юный продавец газет, которого кинули на 2 копейки
- Мстительная гильдия воров, члена которой сдала Зина, пока он пытался сбежать
Продавца я намереваюсь воткнуть в самый неожиданный и абсурдный момент в качестве помехи. А вот с ворами пока ничо не придумал. Даже нечего у персонажей воровать, потому что они сразу продают артефакты и всё НЕМЕДЛЕННО пропивают. У них из ценностей только латные доспехи. Латные доспехи… Хмм……)
Игра
Ладно, пока просто идём в данж! Прошёл месяц, и настала пора искать новую работёнку. Герои прознали о том, что другой сквад раздобыл ключ, снимающий печать с древних каменных врат, отправился исследовать и пропал. Раз путь любезно протоптан, надо врываться и брать своё. Так и сделали.
Между делом, Занмариус выбрался из паутины, пообщался с Гальго Го и телепортировался обратно в Крепость. Там он нанял двух служек и отправился вдогонку за товарищами. Ещё сон в коконе омолодил его обратно на 20 лет, но паучьи силы пропали.
Группа воссоединилась, преодолела большую лестницу и проскользнула в пещеру через каменные врата. На входе у нас площадка, откуда тянутся 3 навесных каменных моста. А ещё там стоит фуникулёр. Фуникулёр — одна из причин, почему я выбрал этот модуль. Забавная отсылка к началу Зеницы Варготара, где у нас от такой же кабинки померло сразу 2 героя. Игроки заценили.
Отряд решил начать с северного моста и пополз со скоростью 60. А мосты тут — огого! Футов по 100-250! Короче, нам предстояло долгое путешествие. И первой его остановкой стала разрушенная мельница. Внутри — мусор, уцелевшие жернова и труп в древних латах, которые пробиты чьей-то оторванной рукой.
Вацлав изъял руку и нашёл у неё кольцо и первый восьмиугольный талисман (из 12-и). Талисманы — это, как я понял, прямая отсылка к мультсериалу про Джеки Чана. Возможно, мультсериал и сам отсылается к чему-то, но я не шарю. В любом случае, это шикарно!
Отдельно хочу похвалить за эту часть левелдизайна. Очень грамотно и круто. Дело ещё в том, что это единственная безопасная зона из тех, куда можно попасть с первой локации. И именно тут именно в такой манере закинуты намёки почти на весь бэк модуля. Тут у нас и Талисман Быка (ваншотает противника) в руке монаха, и древний воин из отряда, который вторгся в храм давным-давно, и какая-то бытовая постройка. В общем, замечательно.
А вот геймдезигн я пожурю. Дело в том, что изображения животных на всех талисманах затёрты, это прописано в начале модуля. И это, если честно, полный пиздец. У игроков практически нет шанса как-то уловить отсылку и понять хоть что-нибудь из принципа работы артефактов.
В качестве дополнительной издёвки тут есть сокровищница, которая открывается, если правильно разместить все талисманы в пазы с картинками животных. Это чистый фарс, потому что:
- Даже если игроки соберут все 12 штук и даже их испытают… Как они должны сопоставить эффекты с животными?? Тем более, половина талисманов даже не копирует эффект оных из того же мультсериала
- Игроки могут попробовать разложить артефакты наугад. Но 12 пазов — это 479 МИЛЛИОНОВ вариантов. Даже если мы отлично помним "Приключения Джеки Чана", у нас остаётся примерно половина неопознанных камней. Это уже, конечно, 720 комбинаций, но тоже жоско. Тут разве что как-то баррикадироваться и сутки перебирать варианты. Кстати, ради +-5к золотых монет (модуль для B/X). Вот и думайте
Короче, я решил не сливать полностью это решение, но сделал так: при нахождении камня есть убывающий шанс, что картинка затёрта. Механ в итоге такой, что случайная половина камней всё же сохранила рисунок.
Затёртый Талисман Быка мы забрали, а вот кольцо Вацлав выбросил, потому что оно не налезло на перчатку. Возле мельницы нам выпала первая случайка — слизни на ножках. Я решил чисто по приколу дать прокинуть Языки. Оказалось, что Занмариус шарит за булькающий. Слизни попались болтливые, поэтому они немного рассказали про обстановку в пещерах, про странных монахов, терракотовых воинов и жестоких обезьян.
После разговора местные уползли по восточному мосту, а ребята остались на месте ещё на какое-то время. Через 2 хода мне снова выпала случайка — и снова слизни! Я решил, что это те же парни, которые теперь убегают неполным составом в обратную сторону с криками: “Бегите! Обезьяны вышли на охоту!”
Наши опытные герои взяли ноги в руки и, обогнав желешек, вернулись в первую локацию. Оттуда мы двинули на восток и наткнулись на площадь с неполным отрядом глиняных воинов. Игроки не рискнули заходить дальше и вернулись обратно.
После этого мы всё-таки залезли в фуникулёр и с кайфом проехали за полчаса до противоположного конца пещеры. Отряд высадился у пустующего, но ухоженного храма. Внутри — 12-рукая статуя с золотым кольцом на спине (можно пробудить Талисманами и воплотить Бога светлячков и тьмы) и чаша с Талисманом Свиньи (лазеры из глаз). Герои испугались статуи, поэтому уползли по мосту в юго-западном направлении.
Там нам попалась площадь с 25-ю столбами для шаолиньских тренировок. На центральном столбе виднелся ещё один Талисман. Зоргу помогли снять кольчугу, а затем он залез на столбы, удачно прокинув навык. Так дварф залутал Талисман Петуха (левитация).
Отсюда мы прошли на север и наткнулись на башню. Оказалось, что в башне живут уродливые, слепые монахи-мутанты с чертами летучих мышей. Аколит добродушно встретил группу, попросил потушить свет для уважения и провёл экскурсию по башне. Монах довёл героев до самого 7-го этажа, где их уже ждал настоятель.
После душевной беседы с настоятелем группа разделилась. Взволнованные Занмариус и Вацлав вышли постоять у башни, а Зина с Зоргом отправились заценить службу в том самом храме, где они были недавно.
Пока процессия двигалась к святому месту, Вацлава порвало. Мы минут 5 слушали, как игрок охуевал с того, как опрометчиво было соваться сюда. А ещё он крыл матом мышелюдов, потому что был уверен, что за сладкими речами скрывается жажда людской плоти и неописуемая жестокость (мы помним прецедент с фавнами).
Несмотря на опасения, служба прошла культурно, ребятам даже разрешили потрогать ту статую. Для полноты культурного обмена Зина исполнила соло на треугольнике, чем впечатлила монахов. После этого отряд вновь собрался в кучку, и мы поспешили к фуникулёру, чтобы уже закругляться.
Чисто на сдачу мы затестили третий проход из первой локации. Там группа ловко обошла магическую ловушку, ломающую колени, и посмотрела на кучу заплесневелых камней (тоже вышла смешная отсылка к Варготару). Зорг из интереса срезал себе один грибочек на продажу алхимику. Затем мы таки вернулись к выходу и закончили!
Заключение
Вышло… необычно. Игроки уж как-то чересчур трусили. Почему-то невстреченные обезьяны-убийцы, 28 глиняных воинов-потрошителей и башня мерзких монахов вызывали беспокойство. Что не так, в толк не возьму.
В любом случае, заход хороший, движ однозначно был. Пока не знаю, будем ли продолжать. Это уж решат игроки на следующей встрече. Мне лично модуль зашёл хотя бы на бумаге, я бы ещё одной встрече был только рад. Единственную проблему с талисманами я уже разжевал выше, а в остальном это супер вещь.