OSR
April 27

Голод. Отчёт 10.

Десятая статья из серии отчётов по плейтесту модуля «Голод», hexcrawl-приключения в сеттинге Азара на правилах Пророчества. Махаха-хахаха-ха-ха.


Дисклеймер

Если ты хочешь посмотреть модуль с позиции игрока, то читай это на свой страх и риск. В любом случае спойлеры не критичные. Здесь вперемешку идут и уникальные события с игры, и содержание модуля, и мысли автора, и описание местных механик. Ведущие, к вам вопросов нет.

Персонажи

В борьбе с болотным чудищем погиб лишь один наёмный охотник. Мы его почтим, но учитывать не будем, так что состав прежний:

Шинар — ири из семьи Сах. Стражница с душой Мастера. Юная рукодельница.

Т'нак — ибр из рода Ойнов. Ремесленник с душой Воина. Благодаря мастерскому произволу страдает от мерячения.

Эцио — ибр из рода Ойонов. Жилистый воин, знающий много историй.

Ашур — ири из семьи Ушур. Умелый игрок на барабане.

Эдал — Ири из семьи Нухуд. Образцовый охотник.

Умерли: стражница Кивакка, шаман Рин дважды, ремесленник Шинар, колдун Т'нак, страж Индига дважды, воин Рэй, наследник Умка, шаман Кивакк.

Мертвец

Труп, к которому не проявили уважение, пришёл мстить, ужас-то какой! Ещё и со статами одержимого духом Голода. При прошлой такой встрече ребята потеряли последнего избранника и отправились на новый круг. В этот раз всё вышло спокойнее. Кубы падали в пользу игроков, и неупокоенный ибр быстро отлетел в мир вечной охоты-или-что-там-на-Азаре.

Перед боем между игроками вставал вопрос о том, можно ли договориться с таким упырём. Я был вынужден отказать, потому что согласно игромеханике бесовские отродья всегда агрессивны, и в команде не было колдунов, способных выйти с одержимым на диалог.

Смех и грех

На следующий день мне выпала случайка с махахой, чудовищем, которое убивает щекоткой. Ничего не предвещало беды, и кто бы тогда мог подумать, чем это обернётся...

Посреди болотных зарослей группа, перевозившая пойманное ранее чудовище, услышала жуткий хохот. Смех был повсюду, и принимал разные формы. Сцена получилась похожей на вступление из трека НОКТУ — PSYCHO. Команда напряглась и начала готовиться к атаке.

Я дал персонажам раунд подготовки, и уточнил, кто примет ближний бой. Затем мы снова опробовали генератор боевой карты с методом, где все игроки участвуют в генерации. Получилось прикольно: рукопашная схватка началась на холме, а вокруг были колючие заросли, овраг и бесконечно глубокая топь.

Наконец, махаха явила себя, выпрыгнув с бешеной силой из зарослей неподалёку. Я описал её, похожей на Хагги Вагги (или Кисси Мисии, кому как приятнее), только с белой шерстью)

Бой у ребят не задался, и меня понесло! Махаха ехидно смеялась в ответ на промахи, угрожала и просила показать кишки, делала манки-флипы и чуднО изгибалась. Игроки тоже начали накидывать фразочки за монстра, и это было в тему, потому что махаха меняла голоса. Нас с этой стычки так разнесло, что лично я в слезах провёл почти весь бой.

Ещё из забавного. Один из игроков на генерации карты воткнул холм прямо в центр, а сам встал в соседнем гексе. Из-за этого он сам получил штраф за плохую видимость цели, и почти весь бой никак не мог попасть. Подходить он боялся, потому что там все кричат и показывают кишки. Понимаем, не осуждаем. Второй стрелок, Эдал, иногда попадал, но умудрился сломать свой лук.

Тем не менее, на деле всё оказалось не так смешно. Махаха порвала двух персонажей: второго наёмного охотника и Эцио. Охотник был выброшен в топь, а Эцио потерял голову. Перед этим охотник успел выбить махахе глаз на крите, он даже был близок к тому, чтобы мгновенно убить противника, но не сложилось.

Всеми правдами и неправдами махаха скончалась насильственной смертью. Как это у нас не редко бывает, финальный удар прилетел от Т'нака из его могучей пращи. Доступное для похорон тело Эцио было сожжено, я утёр слёзы, и мы пошли дальше.

Обещание отцу

Игрок за Эцио не захотел брать последнего пришлого охотника под управление, поэтому герои оставили болотную тварь на сохранение шаману Ватанэ, а сами двинулись на стоянку охотников искать новых бедолаг.

На стоянке группа снова осела в гостях у родственников Эдала. За ужином ребята беседовали с главой семейства, и рассказывали о своих подвигах. Отец, мягко говоря, очень расстроился, что его сын просрал лук и не добыл трофея с махахи. Жидкие оправдания про то, что чудовище увязло в болоте, его не убедили.

Затем, отец по классике стал выяснять, как долго его сын ещё будет бегать, и когда он уже женится. Я сватаю Эдала с его соплеменницей уже несколько сессий, и тут мне подвернулся отличный повод! Батя взял слово с Эдала, что тот женится сразу, как они победят Ухтулука. Делать нечего, сын своё слово дал. На следующее утро отец с первыми лучами убежал сватать своего дурака с красавицей Нанной, а Эдал стал обречён на помолвку. Красота!

Тем же утром к команде присоединился названный брат Нанны, небольшой ибр по имени Рагги. Это очень классная придумка игрока. Посмотрим, как оно сыграет в дальнейшем.

Заключение

По сути, игра была не очень богатой на события, но само внезапное появление культовой махахи и прочие мелкие детали сделали эту сессию прям хорошей и ценной.

Ещё, кстати, мы разгоняли тему о том, что Эдал всё это время врал о своей прошлой победе над махахой. Это интересно складывается с его табу "Никогда не врать". Этот ири пока получается самым глубоким персонажем за кампанию. Дай бог ему дожить до конца.