June 9

«Трупоеды ледяных земель». Отчёт по третьей игре

Третья статья из цикла отчётов по плейтесту правил НРИ «Пророчество». Мы вернулись к игре спустя ДВА месяца и успели многое сделать!

Персонажи

Прошлая игра не обошлась без потерь, вот обновлённый состав:

Сазан Благородный — скиталец с душой Странника. (Не участвовал на этой игре)
Сыч — старик, присматривающий за духами.
Тёмный Ворон — ремесленник с душой Проклятого.
Ласка — чужачка из племени Выдирателей ногтей.
Гун — колдун с душой Милосердного.

Умерли: хищница Песец, вожак Ирбис, колдун Сайгак, хищник Волк.

Планы

Придя в себя после бойни на стоянке Выдирателей ногтей, группа начала планировать следующий шаг. Встреча с соседями была яркой, однако не принесла однозначного результата. Неизвестно, бросят ли каннибалы своё нечестивое занятие, или всё-таки проведут последний ритуал в ближайшее полнолуние. Поэтому было решено навестить других людоедов, и попытать удачу с ними, на всякий случай.

Я не стал таить и рассказал, что одно племя ошивается где-то у южных гор, а другое можно поискать на кочевом маршруте возле реки на самом востоке Пустоши. Ребята выбрали реку, но перед этим решили навестить гнездовье огненных духов, о котором рассказывал Сазан. Так началось их длинное путешествие...

Старик и духи

В предгорьях герои повстречали старика Сыча. Это был их соплеменник, который жил отдельно и долгое время изучал огненное поселение. Так решил игрок, и это прикольное введение персонажа. Таким способом группа бесплатно получила некоторую полезную информацию о точке интереса. Звучит, как неплохая компенсация за умершего избранника.

Сыч проводил группу к достопримечательности, и перед ними открылась следующая картина: в низине стояло 5 каменных «гнёзд», в каждом из которых прыгали и резвились существа, похожие на крупные горящие угли. Рядом с гнёздами ошивались человекоподобные силуэты из чёрного камня, охваченные огнём. Посреди стоянки была глубокая яма, заполненная крепкими кристаллическими образованиями.

Новый персонаж знал и о том, как не обидеть духов, и о чудесных свойствах кристаллов. Ну как чудесных, это был просто хороший и прочный материал, который огненные обитатели никак не использовали. Единственное, что делали духи с ямой, это скидывали туда всякий мусор и обидчиков.

Герои сделали подношения духам, понаблюдали за ними, а главное, набили карманы кристаллами и обнесли трупы на дне ямы. Изделия из кристаллов получают свойство «Прочное», а также наносят урон на ступень выше. Это, кстати, лайфхак тем, кто хотел бы ввести в игру бронзу или что-то круче камня.

Ледники и выдра

Переночевав в убежище Сыча, стая позвала старика с собой и отправилась прямиком на восток через горы. С вершин герои разглядели тот самый титанический ледник, которому поклоняются каннибалы, а севернее глыбы — целую россыпь ледников поменьше. Эти шматы льда подтаяли, образовав возле себя цепочку озёр.

Вода в бурдюках как раз подходила к концу, поэтому герои двинулись к озёрам. Они немного не дотягивались, так что потратили на перемещение ещё и вечер. И только сейчас, написав это, я понял, что мы все дружно забыли про марш-бросок, который позволил бы уложиться в полдня пути... Бывает.

Так или иначе, группа добралась до воды и не страдала от жажды. Кое-как они в потёмках разбили стоянку, пособирали еды и под утро завалились спать, сбив режим, прямо как я.

На следующий день команду сопровождал пейзаж из льдин и озёр, а под ногами чавкал холодный и мокрый мох. Всё было спокойно, пока герои не повстречали её... Выдру. Зверёк сидел на камне, не убегая от людей. Тогда Сыч решил выстрелить в выдру из лука, но промахнулся.

Зверь шутку не оценил, и проявил свою силу. Оказалось, что выдра одержима духом воды, который принялся топить наглецов. По велению духа мох вокруг начал источать воду, и вскоре низина, по которой двигались персонажи, заполнилась водой. Сильный поток сшиб с ног большую часть группы, только Ласка смогла устоять. Из-за резкого погружения в холодную воду остальные персонажи получили Усталость, и их понесло течением в неизвестном направлении.

Сыч быстро осознал ошибку и принялся молить о пощаде. Водяной отозвался и потребовал героев оставить ему всю свою воду в обмен на жизнь. Все так и сделали: побросали свои бурдюки и убежали. Теперь персонажам негде хранить воду, а это очень страшное обстоятельство.

Охота на носорога

Покинув озёра, группа вновь оказалась в тундре. До реки ещё неизвестно сколько, а воды с собой нет. Поэтому все снова решились на дополнительное перемещение (про марш-бросок мы не помним), и не зря! Ночью таки удалось добраться до реки. Точнее, почти удалось. Как минимум, река была не так уж и далеко.

Тут попёрли пророческие особенности, которые я просто обожаю.

— У нас нет бурдюков, что делать?
— А давайте найдём зверя, да покрупнее, и пустим его на сосуды для воды!
— А давайте!

Вот так и пошли на попавшегося носорога. Ну красота же, нет? Удивительно, что охотников было только двое, мы разыграли полноценную боёвку с опасным зверем, и в итоге Сыч с Вороном ушли без царапинки. Не исключено, что это произошло благодаря большому топору, который Ворон соорудил из тех самых кристаллов.

Вообще, носороги у меня какие-то невезучие. На другой игре носорог тоже отхватил, не вызвав особых трудностей, а это тварь с Опасностью 8. Кубы, о кубы!

Зверь повержен и разделан. Все ликуют и обрабатывают шкуру, стоя лагерем недалеко от реки. Ласка бегала за водой с временной ёмкостью, а все остальные принялись за обработку шкуры.

Ошибочная встреча

Позднее настало время разыграть случайное столкновение, которое мне попалось на вечер. К лагерю подошли две фигуры с красивыми браслетами на ногах. В ходе разговора оказалось, что один из них — старик, освободившийся от морока, а второй — его единственный ученик, которого удалось переубедить. Вместе они сбежали из племени Собирателей ступней.

Гостям разрешили остаться и предложили присоединиться к команде, чтобы остановить каннибалов. Отшельник отказался, сославшись на слабое здоровье, но предложил взять своего ученика. Все сошлись на этом варианте.

Раскусили подвох? Ладно, рассказываю. Суть в том, что по правилам на Стоянке не может быть никаких случайных столкновений. Так что эти двое — одна большая ошибка. И такое бывает. В целом, это не ужасный бой, а даже какая-то выгода, так что никто не в обиде. Однако, это нарушение супер важной штуки, так что буду внимательнее.

Два дня рукоделия

Следующие пару дней прошли за очень весёлым занятием. Ребята крафтили вещи. В 6-8 рук команда подготовила шкуру, сделала 2 обсидиановых ножа, один нож из кристалла, нашила новых бурдюков, слепила тяжёлую защиту, и что-то было ещё. В общем, произошла мощная подготовка.

И на этом сессия закончилась! За один присест мы охватили аж 6 внутриигровых дней. За это время случилось много чего, а ребята прошагали почти всю карту поперёк. Кстати, у избранников осталось 6 дней до полнолуния. Видимо, скоро финал.

Карта игроков на конец сессии