Голод. Отчёт 8.
Восьмая статья из серии отчётов по плейтесту модуля «Голод», hexcrawl-приключения в сеттинге Азара на правилах Пророчества. Филлер о помощниках Древних душ.
Дисклеймер
Если ты хочешь посмотреть модуль с позиции игрока, то читай это на свой страх и риск. В любом случае спойлеры не критичные. Здесь вперемешку идут и уникальные события с игры, и содержание модуля, и мысли автора, и описание местных механик. Ведущие, к вам вопросов нет.
Персонажи
В прошлый раз обошлись без потерь, состав прежний:
Шинар — ири из семьи Сах. Стражница с душой Мастера. Юная рукодельница.
Т'нак — ибр из рода Ойнов. Ремесленник с душой Воина. Благодаря мастерскому произволу страдает от мерячения.
Эцио — ибр из рода Ойонов. Жилистый воин, знающий много историй.
Ашур — ири из семьи Ушур. Умелый игрок на барабане.
Эдал — Ири из семьи Нухуд. Образцовый охотник.
Умерли: стражница Кивакка, шаман Рин дважды, ремесленник Шинар, колдун Т'нак, страж Индига дважды, воин Рэй, наследник Умка, шаман Кивакк.
Будни охотников
Игроков за Шинар и Т'нака не было на этой сессии, да и мы давно не собирались поиграть и скорее освежали память. Поэтому игра в шутку обозвалась филлером.
Тем не менее, есть, про что рассказать. После бесед с шаманом группа тем же вечером отправилась искать мшистиков для пня по имени Танэва. Найти их можно было либо прямо в локации с болотным чудовищем, либо где-то на болотах в качестве обычных зверей.
В команде был выходец со стоянки охотников Айалту, поэтому я решил сильно не мудрить, и мы просто сразу выяснили, сколько мшистиков удалось поймать за четверть дня. Таким образом шаман-пень был накормлен, и в тот же вечер у костра была рассказана история о слабости Ухтулука. Оказалось, что он страшно боится и ненавидит всех выходцев из рода Хадр. Почему так вышло, можно узнать из напева в конце модуля)
Иии я только сейчас придумал интересный способ поиска мшистиков на болотах. Можете брать на вооружение: обыгрывайте их наличие в гексе броском 3к6, как будто персонажи идут на охоту; охотники находят мшистиков, если хотя бы на одном к6 выпало 1, ну типа следы мелкого зверя ок да.
Переночевав у болотного менгира, группа отправилась обратно на стоянку охотников, чтобы заручиться поддержкой лучших из лучших и устроить вылазку на болотное чудовище. Да, ближайшая цель ребят — захватить болотную тварь для проведения ритуала связывания. Чудовище нужно в качестве сильной оболочки, чтобы духовная половина Ухтулука оказалась как можно слабее.
На стоянке в ходе забавных разговоров и уточнений мы узнали немного подробностей об Эдале.
Во-первых, в чуме его семьи в качестве главного трофея висит голова и руки махахи, монстра, убивающего щекоткой. Во-вторых, пол стоянки уже сватает Эдала с некой Наной, но охотник пока не торопиться жениться. Теперь тебе, читатель, тоже будет обидно, если Эдал помрёт. Такая-то фактура нарисовалась!
Но мы отошли от темы. Помощники на стоянке нашлись, аж трое удальцов-охотников. Пока герои ждали напарников, они решили сходить на охоту. Нам выпал скучный тагир и интригующий медведь. Ну и, конечно, группа пошла на медведя под горько знакомые мне слова: "Ну мы чо слабые?"
Я не мог не подумать, что назревает новая генерёжка, однако всё вышло интереснее. Косолапый умудрился застрять в рыхлой почве, что стало для него роковой ошибкой. Пока Ашур и Эдал закидывали медведя копьями и стрелами с холма, Эцио подбежал к медведю и, внезапно, напугал его до усрачки. Медведь вылез из ловушки и побежал в лес. Догонять мишку охотники не стали. Всего лишь разделали тагира, которого не доел хищник.
Кстати о рыхлой почве. Это была первая боёвка, где мы потестили генератор боевой карты. Каждый сделал бросок по специальной таблице и разместил особенность на свой вкус. И это блин прикольно! Идея не нова, я слышал о подобной практике в osr-чате, но глобально такое почти не встречается. В общем, если играете в любую игру с зональной боёвкой, попробуйте этот подход! Как раз в Пророчестве теперь есть референс)
А где чудище
Закончив с делами на стоянке, группа вместе с подмогой отправилась к месту предполагаемого обитания болотного чудища. Первым тревожным знаком стали тишина и бедность пейзажа. А когда герои углубились в топь, они набрели на странное место. Это специальная локация с 4-мя точками интереса:
- Труп в кустах
- Большое дерево с напуганными мшистиками
- Копьё, торчащее из земли
- Утонивший в трясине мамонт
Ну и конечно вся локация снабжена опцией "Оступиться и утонуть найух".
Как видите, о монстрах речи и не идёт, и в этом самый прикол. Ребята, бывает, почитывают отчёты, так что не буду раскрывать все карты. Подробнее можно почитать уже в модуле. Лучше посмотрим, что сделали наши товарищи.
Самой интересной находкой стал труп. И не просто так — на нём блестел почти целый бронзовый доспех! Ребята очень удивились этой находке и как можно скорее стянули её с бедолаги.
И только после этого началась охота. Ну как охота, скорее попытки выманить, потому что монстр вылезать совсем не хотел. Пока единственное, что удалось найти и обезвредить, это одно из его щупалец, которое пыталось утащить Эцио под воду.
Ещё игроки пытались прибегнуть к помощи магии. Не зря же с ними ходят наследники Древних душ. Ну вот их и запрягли жечь болото. Но и это не помогло! Так что великого сражения с Тварью Из Смертельных Топей не случилось.
Повторив мем "Побеждённый самец уходит", группа покинула топь до захода солнца, а мы закончили сессию. Кончилась игра, кстати, моим недвусмысленным намёком на то, что чуваки бросили мертвеца вопреки Общему запрету. Ну будут отвечать за наглость в следующий раз, что поделать.
Заключение
Напоследок поделюсь радостью. По итогам этой сессии все трое неизбранных персонажей прокачали уровень! Они стали крепче и опытнее, так что ждём от них новых подвигов!