April 13

"Трупоеды Ледяных Земель". Отчёт по второй игре

Вторая статья из цикла отчётов по плейтесту правил НРИ "Пророчество". Это была занятная сессия, в рамках которой слегка затрону тему рулинга и принятия оперативных решений во время игры.

Персонажи

По итогам предыдущей игры мы потеряли двух избранников. Вот обновлённый состав:

Сазан Благородный — скиталец с душой Странника.
Волк — хищник с душой Милосердного.
Тёмный Ворон — ремесленник с душой Проклятого.
Ласка — чужачка из племени Выдирателей ногтей.
Гун — колдун с душой Милосердного. Измазанный зелёным пигментом мужчина в одеждах, скреплённых человеческими позвонками.

Умерли: хищница Песец, вожак Ирбис, колдун Сайгак.

Игра

Поутру группа из трёх избранников и чужачки встретила Гуна, который вылез из оврага и присоединился к группе. Тут хочу отметить, что мне очень нравится тема с простым введением персонажей. За минуту до этого я просто предложил игрокам такой вариант: Гун попал в плен к Выдирателям, а Ласка перед своим побегом освободила пленника, и они разбежались в разные стороны. Так колдун и оказался один в овраге неподалёку. Красота!

Пополнив ряды, стая двинулась дальше к недружелюбным соседям, благо, Ласка знала дорогу. К полудню группа подобралась к стоянке Выдирателей, насчитывающей 10 небольших чумов (на игре мы называли это юртами). Ребята обсудили план, и он оказался весьма дерзким: они дожидаются вечера, потом водные колдуны сковывают льдом людей в ближайших чумах, а дальше... по ситуации. Предыдущая стычка с тигром их ничему не научила...

До вечера ничего не случилось, хотя шанс нарваться на охотников был высоким. Гун попросил духов окутать группу вьюгой для скрытности, и налётчики побрели к стоянке. Хорошее решение, иначе я бы бросал на шанс того, что их заметят. Сбствна, персонажи подобрались к первым чумам, и избранники принялись колдовать. Гуну удалось заковать в лёд некоторых людей, а Сазан с помощью ветра снёс одно из жилищ вместе с костром, из-за чего начался пожар.

Ребята отыграли свой раунд неожиданности, настало время для броска инициативы. Выдиратели выиграли, и завязалась бойня — 5 персонажей и 20 боеспособных Выдирателей. Кажется, что на этом игры обычно и заканчиваются. НО! Было несколько факторов, отсрочивших ТПК.

Во-первых, Ворон с помощью своего уродства и лицедейских талантов отшугивал часть противников. Да, каннибалы жестоки, но любой соображающий человек будет бояться потусторонних тёмных сил! Я решил, что жуткий проклятый чувак имеет шансы запугать каннибалов, поэтому быстро прикинул правила под это дело и предложил встречную проверку.

Во-вторых, Ласка между делом забежала в один из чумов и пыталась вразумить соплеменников, ссылаясь на то, что идущая бойня — это наказание духов за связь с тёмными силами. Жуткий Ворон, одержимая женщина и смерть нескольких людей подкрепляли аргументы Ласки. В итоге она убедила несколько человек в своей правоте.

Одновременно с этим Сазан и Волк месили Выдирателей. И у них даже неплохо получалось. Вот тут я в кураже боёвки на свою беду разрешил Сазану провернуть злосчастный круговой удар. Ничего криминального не случилось, но всё-таки это расшатывает принципы следования правилам. Вкручивать непонятные приёмы в процедуру боёвки — не круто! Но иногда от прочей информационной нагрузки происходит всякое...

Кстати, в ходе сражения несколько персонажей почти погибли, а вот Волк умер от удара копьём в голову. Так у нас осталось всего 2 избранника.

В какой-то момент, не без помощи кубов, я решил всё-таки обыграть старания Ласки. Очухавшаяся старуха выбежала из жилища с криками, на которые так же вышел старейшина. Завязался разговор, который ребята, как по мне, неплохо разрулили. Им разрешили отступить, также старейшина сказал, что обдумает знамение, настигшее их в этот вечер.

Решение о выходе на диалог далось мне с трудом, со стороны это может выглядеть странно или даже игрой в поддавки. Однако, я решил, что аргументы про знамения могли бы убедить людей, в чьих головах творится полный эзотерический бардак. Поэтому, и только поэтому, я допустил шанс такой реакции, и этот шанс выпал. В такие моменты кости очень сильно выручают! Так или иначе, героев отпустили, и они отправились зализывать раны и хоронить Волка.

Как-то так! Это была трудная в проведении игра, полная сложных решений со стороны ведущего. Но в то же время это было круто! Вдобавок, у меня появился повод завести документ со своими хоумрулами для некоторых вещей. Кстати, по итогам этой сессии Ворон даже прокачался!