Голод. Отчёт 13.
13 статья из серии отчётов по плейтесту модуля «Голод», hexcrawl-приключения в сеттинге Азара на правилах Пророчества. Лес терпил, лес терпил, уважение всё сгубил.
Дисклеймер
Если ты хочешь посмотреть модуль с позиции игрока, то читай это на свой страх и риск. В любом случае спойлеры не критичные. Здесь вперемешку идут и уникальные события с игры, и содержание модуля, и мысли автора, и описание местных механик. Ведущие, к вам вопросов нет.
Персонажи
Мы потеряли Ашура, с тех пор игрок пока не появлялся, так что вот состав поменьше:
Шинар — ири из семьи Сах. Стражница с душой Мастера. Юная рукодельница.
Т'нак — ибр из рода Ойнов. Ремесленник с душой Воина. Благодаря мастерскому произволу страдает от мерячения. Искусно владеет пращой.
Эдал — ири из семьи Нухуд. Образцовый охотник, будущий жених.
Рагги — ибр из рода Хадр. Охотник небольшой комплекции. Названный брат будущей невесты Эдала.
Умерли: стражница Кивакка, шаман Рин дважды, ремесленник Шинар, колдун Т'нак, страж Индига дважды, воин Рэй, наследник Умка, шаман Кивакк, воин Эцио, охотник Ашур.
Молодой кот
Герои перебрались через реку Й-отон и отправились в леса на поиски детского захоронения. Первой встречей на их пути стал молодой саблезубый кот. С какой-то игры я решил кидать реакцию и за зверей тоже, поэтому кот нам попался дружелюбный и сытый.
Совместными усилиями мы обыграли позитивную реакцию, как простую тупость и заинтересованность в накидке из кошачьей шкуры у Эдала. Зверь не нападал, а просто преследовал группу, которая пыталась медленно от него удалиться. Эдал решил откупиться куском мяса. Тогда хищник забрал еду и продолжил движение за героями.
Вскоре ребятам всё это надоело, и они решили навалять зверю. Эдал и Т'нак обстреляли бедолагу и погнались за ним. Раненный кот затерпел и убежал с куском мяса.
Через два дня, пока группа обыскивала гекс на наличие нужной локации, кот вернулся! В этот раз он терпеть не стал и сразу напал на обидчиков. Два крита, от Шинар и Т'нака, и ещё несколько ударов оборвали жизнь молодого дурака. Герои разобрали хищника на запчасти и пошли дальше.
Огненный народ
Ещё давно ребята по ориентировке какого-то жителя Равнины выделили себе на карте три лесных гекса, где по их мнению могло бы быть захоронение. Там-то они и развернули поиски. Прикол в том, что они неправильно поняли рассказчика, и захоронение было вообще не в лесу, а в тундре южнее.
Я решил организовать поиски следующим образом: нужно потратить четверть дня и сделать проверку чувства, чтобы определить, есть в гексе что-то или нет. Сделал я это по двум причинам. Во-первых, в районе этих трёх гесков была локация, на которую нельзя просто наткнуться, зато её можно найти при исследовании. Во-вторых, так я мог чётко дать понять, что здесь ничего нет.
Герои закончили с осмотром первого гекса, потом немного заблудились, случайно вышли к болоту и без проблем дошли до реки чуть севернее своего места высадки. На другой день группа удачно обнаружила секретное место этих лесов — гнездовище огненного народа.
Это 5 каменных сооружений вокруг естественного колодца, заполненного обсидианом и Снами Старухи. Тут обитают 5 загадочных огненных людей и их выводок. Горящие люди бродят по округе и имитируют деятельность жителей Равнины.
Вместе с группой, как мы помним, путешествует шаман из Юлы. Вот он-то и отправился беседовать с местными. В дорогу ему дали шкуру молодого саблезубого кота, на которую выложили солидную гору еды. Шаман подал дары огненным людям и в максимально вежливой форме завёл беседу.
- Раньше здесь было поселение свободных, которое сожгли духи огня. Судя по всему, эти же духи в таком странном воплощении доживают судьбы наказанных ибров и ири. В тексте приключения этого не написано, это уже моя интерпретация и способ подвязать гнездовище к искомому захоронению.
- Духи знают, где находится детское захоронение, ведь скорбящая мать была как раз из этих мест. Вот, собствтенно, и подвязка.
- Духам безразлична яма с обсидианом и Снами.
Получив разрешение, герои встали лагерем рядом с этим местом и за день добыли себе много обсидиана и Снов. Благо, в команде был ири из семьи Нухуд. Нухуд — единственные, кто может собирать и обрабатывать Сны Спящей.
Тут впору рассказать о фишке Снов. Во-первых, это крутой материал, который крепче и эффективнее прочих. Во-вторых, член семьи Нухуд может пробудить магию кристалла, разблокировав одно из нескольких прикольных заклинаний.
Где-то в тот же день Эдал ходил к реке за водой и наткнулся на заражённого медведя. Такой же монстр убил всех избранников в прошлом забеге. Однако в этот раз игрок оказался умнее, и просто убежал прочь от жуткого медвежьего воя.
Терпение и чучука
Узнав о более точном расположении захоронения, группа двинула через лес на юго-восток. В этот раз путь им преградил чучука, аналог снежного человека. В чучуке есть немного мозгов, так что за него я тоже бросал реакцию, но брал результат на ступень ниже. Всё-таки тварь достаточно злобная.
У меня получился угрожающий чучука. Он заметил группу, состоящую по большей части из ири, и направился в их сторону. Монстр ловко лавировал меж деревьев и остановился чуть дальше, чем летят стрелы.
Показавшись из-за дерева он начал рычать и жестами требовать еду: протянул руку, показал на открытый рот, помахал кулаком. Т'наку такой наезд не понравился, и он начал угрожающее махать руками в ответ. Чучука разозлился и снял с импровизированного пояса оторванную руку ибра, чтобы погрозить ещё и ей. Т'нака это не напугало, и он продолжил показывать фиги чудовищу.
Однако товарищи избранника не решились давать бой чучуке, и ЗАТЕРПЕЛИ. Эдал и Рагги кинули по куску мяса монстру и отошли. Довольный чучука забрал еду, похлопал охотникам и убежал, растворившись среди деревьев. Как мы позже заключили, чучука на обезьяний манер принял щедрых героев за абсолютных подсосов, и обязательно расскажет об этом всем своим друзьям.
Заключение
Получилась такая вот забавная игра, в которой ребята раздарили прям очень много еды: кусок коту, каждый скинулся духам, и потом два куска чучуке. Про терпение в конце мы много потом шутили, но на самом деле это крутой и аккуратный ход. Вспоминаю, как отчаянно ребята воевали на первых играх, и становится прям хорошо от таких ходов.
В любом случае, меня очень смешит тот факт, что по одну сторону реки у нас есть лес гопников, а по другую — лес терпил. Не жестокая тундра, а какой-то район на окраине прям.
Ещё у нас Т'нак прокачался до максимального третьего уровня! Теперь у нас в пуле будет не просто душа Воина, а душа Т'нака c +6 к Здоровью, с фокусом на Пламени и с навыками ремесленника бонусом к основной способности Воина.
У нас и Эдал близок к становлению живой легендой. Так что всё это точно нужно включать в ростер Душ на следующей кампании, потому что в этом есть свой прям большой кайф!
На следующей игре точно будем тестить опционалку, заменяющую кубики ресурсов. Обязательно расскажу, как прошло.