OSR
July 17

Брошенные земли | LotFP | Отчёт 28

Обложка модуля

28-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.


Персонажи

Вацлав III — Воин 4-го уровня. Наследник династии Уу.

Зорлгрум — Дварф 3-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.

Элезинаидаоса — Воительница 4-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.

Финис — Эльф 2-го уровня. Маг-воитель, билд которого раскроется позже.

Наёмники: 1 пехотинец (кольчуга + меч), 3 работяги, картограф

В запасе: воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер

Умерли: воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский, воин Занмариус

Ура-ура!

Этому кампейну год! Можешь поздравить нас с обилием удивительных приключений, которые и не думают заканчиваться, спасибо.

Кол из будущего

Модуль от Ransvind’а о крушении корабля времени и соответствующих парадоксах. Есть в бумаге. Как минимум, у меня. В бумажном варианте есть неприкреплённая к основной массе обложка, которая превращается в ширму с ключевой инфой. Весьма функционально, я пользовался и буду пользоваться.

За мой небогатый опыт этот модуль оказался самым дрочным для ведущего. Тут есть достаточно много нюансов, которые требуют, чтобы их обмозговали заранее. К тому же, есть такие переворачивающие игру вещи, как:

  • Испепеление всего в радиусе 120-и миль;
  • Натуральный откат в прошлое с подсказками от предшественников из будущего;
  • Орбитальный лазер, бьющий в любую точку;
  • Генератор материи, например, куба чистого золота и т.д.

Круто, что автор акцентирует на этом внимание и помогает собрать пулл вопросов, на которые лучше бы иметь нормальный ответ.

В общем, я морально подготовился к неожиданностям, которые меня ждут, и основательно подготовился к вещам, за которые я ответственен. Так что мы можем начинать.

Даунтайм

Мы похоронили Занмариуса, а Элезинаидаоса за кадром выбралась из плена Вернериуса. Между делом в команду вступил эльф Финис, которого Вацлав сразу невзлюбил. Воин до сих пор горюет о потере соратника с Сатуриуса. А игрок до сих пор горюет ещё и о наёмнике Рагнаре, который умер ещё в Норе под дубом.

Финиса сразу взяли в оборот и посадили переписывать себе в копилку свиток, а также изучать артефакты: кольцо и мантию. По поводу анализа артефактов был сочинён следующий хоумрул:

Маг может получить общую информацию о главном свойстве артефакта, если потратит на исследование 2к6 дней и 50 рублей за каждый день. Процедура работает аналогично правилам по прочим магическим изысканиям.

Считаю это достойной альтернативой, особенно в рамках нашей системы выдачи опыта за маг. предметы. Если возвращаться к анализу, то вот что выяснилось:

  • Кольцо с рунами (из данжа-приюта) — это про уменьшение носителя;
  • Мантия (из данжа червивого) — это про массовый гипноз и ХАОС.
Мантия – тоже из приколов Ранса штука. Не фанбой, честно

Другое чуднОе кольцо из червивого колодца Вацлав проверил на себе. Оказалось, что оно позволяет вырастить из себя древесные шипы. Они пробивают броню носителя, ухудшая её AC, зато автоматически наносят магический урон к4 нападающим с коротким/естественным оружием. Ещё эти шипы могут не до конца убраться, что тоже создаёт мелкие неудобства.

Оба кольца напялил на себя Вацлав, теперь у него набор из трёх. Видимо, готовится стать Мандарином (лайк за лор Железного человека). Мантию решил носить Финис. Остальные пока боятся трогать колдовские аксессуары.

А ещё мы бездарно потратили примерно час на бухгалтерию, которую можно было провернуть между играми. Это грустно.

Игра

Отряд, ведомый слухами о происходящих странностях, подъехал к заброшенной ферме и встал лагерем у старого колодца. Осмотр территории дал следующее:

  • Недавно здесь был другой лагерь;
  • На дне колодца чистая, кайфовая вода;
  • Сад за каменной оградой провалился в каверну. Осталась только шаткая лестница в подвал;
  • В очаге уцелевшей печи нашёлся тайник с 140 рублями (Вацлав был очень рад этой находке);
  • В округе тусуется добрый птеродактиль (Зина угостила его чесноком).
Добрый птеродактиль by Мариныч

Герои организовали безопасный спуск в каверну и столпились у заклинившей двери в подвал. Вацлав сделал свою любимую заявку, и дверь улетела во внутрь помещения. Помимо гнилых ящиков в подвале был проход, ведущий в кварцевую пещеру.

Только-только отряд двинулся в сторону пещеры, как ему навстречу вышли 8 дикарей-варваров. Это одни из многих хронопризраков, временнЫх ошибок, вызванных аварийным состоянием корабля. С шансом 50% призраки исчезают из реальности, покинув пределы данжа. Так произошло с половиной вражеского отряда. Вторая половина смело вступила в бой и проиграла.

После разминочки мы пошли дальше и оказались в кристаллическом сооружении, размеры которого нам ещё предстоит оценить. Восточный коридор вывел группу к шестиугольному проходу. Рядом с проходом в специальном отсеке был установлен энергетический кристалл, который Зорг прикарманил себе. Вдобавок, стена, сквозь которую вела арка, была пронизана энергетической жилой.

Герои не рискнули заходить в арку, поэтому почапали по юго-западному коридору, вдоль энергетической жилы. Так мы оказались в комнате, часть которой состояла из кирпичных стен, а другая часть — из кварца. Здесь из окошка в кирпичной стене по диагонали херачит страшный лазер, который проникает в кристаллическую стену и пропитывает её энергией.

Зорг решил отразить лазер с помощью меча, что моментально испепелило оружие. Ребята прошли под лучом и направились к двери в юго-восточной стене. Когда Вацлав открыл дверь, яркая вспышка света ослепила и его и Зину на 40 минут.

Финис попросил Зорга отколоть кусочек кварца и заглянул в комнату через кристалл. Я попросил игрока сделать спас со штрафом, и в итоге эльф тоже ослеп. Зорг остался сторожить товарищей, а вскоре подоспела случайка — 3 контрабандиста. Я решил, что они шли через ту яркую комнату, поэтому двое из них тоже оказались оглушены.

Несмотря на плохую реакцию, бандит не решил вступать в контры и увёл корешей на выход по наводке дварфа. Т.к. дварф немного непонятно объяснил путь, эти мужики прошли через арку, о которой я рассказывал ранее. Запитанная энергией арка плавит металл, что наносит 2к10 урона. Так контрабандисты и померли!

Когда все члены отряда пришли в себя, игроки решили вернуться к первой развилке у входа в данж и спуститься в большую пещеру. Как раз рядом со спуском нам встретился т.н. постчеловек с броском на реакцию — 2! Мы немедленно начали бой.

Постчеловек очень даже хорошо помял Вацлава, так что тот решил разыграть козырь. Если помнишь, в прошлом данже Вацлав выел из червя способность сосать (Телосложение). Я решил обыгрывать это через правила захвата для баланса. В общем, Воин-мутант отбросил щит и меч и кинулся забарывать киберпсиха.

Несмотря на могущество киборга, Вацлав взял врага в захват, активировал магические шипы и принялся сосатб. По правилам Принцессы 3 проваленных встречных броска приводят к полной беспомощности схваченного. Так с недочеловеком и случилось!

Это позволило команде прикончить бедолагу с 8-м HD. Я в моменте забыл про положенную внеочередную атаку против инициатора захвата, но это бы всё равно не изменило ситуацию.

В бою также был разбит очередной фонарь на поясе. В этот раз отличился Финис. А ещё он разочек попал в Зину из лука. В общем, к нам вернулись прелести дальнобойного оружия)

Заборов постчеловека, группа изменила курс и покинула данжик. Четыре дня мы просидели в лагере без происшествий и закончили встречу.

Заключение

Я 3 раза прочитал этот модуль и знаю, что он суперский. Мы пока просто окунули пальчик, так что буду ждать следующих сессий.

Может показаться, что сосание Вацлава имбовое. Мне тоже так кажется, однако посмотрим, что будет дальше. Против группы противников это уже не так эффективно. И возможно, игрок в какой-то момент расслабиться и угодит в ужасную ситуацию, как это нередко бывает. Всё-таки, никто не застрахован от смертельного яда или рандомной испепеляющей херни.

Я рад, что у нас появился маг, ещё и эльф. Наконец-то пойдут магические приколы!

Кстати, вот вам ПОСЛЕДНИЙ СЕКРЕТ НЕЛЮДЕЙ:

По своему ХАОТИЧЕСКОМУ происхождению эльфы наследуют демонические имена. Эти имена обладают великой силой, поэтому эльфы держат их в тайне от смертных и используют псевдонимы.

У этого народа есть негласная, извращёния традиция называть свои настоящие имена умирающим смертным, что сводит последних с ума. Если же эльф назовёт своё истинное имя громко и напоказ, это призовёт неконтролируемое чудовище из иномирья (работает, как заклинание Призыв).