«Трупоеды ледяных земель». Отчёт по четвёртой игре
Последняя статья из цикла отчётов по плейтесту правил НРИ «Пророчество». Не знаю, сколько времени прошло с последней игры, но мы завершили историю!
Персонажи
Прошлая игра прошла без потерь, но у нас есть изменения:
Сазан Благородный — скиталец с душой Странника.
Сыч — старик, присматривающий за духами.
Тёмный Ворон — ремесленник с душой Проклятого.
Ласка — чужачка из племени Выдирателей ногтей.
Треска — хищник с душой Милосердного. Соплеменник Ласки, носящий лисьи шкуры.
Умерли: хищница Песец, вожак Ирбис, колдун Сайгак, хищник Волк.
Гун пропал без вести.
Подготовка
Утром 10-го дня к группе присоединился Треска. Он шёл с севера вдоль реки и «чудом» наткнулся на соплеменницу Ласку и её новую компанию. Пополнив ряды, герои опросили парня, которого им оставил дед из племени Собирателей ступней.
Снег, так звали новобранца, рассказал, что от стоянки каннибалов до Ледника есть заученный маршрут. Главный ориентир на этой тропе — старое захоронение. Тогда было решено подкараулить паломников у этой точки и покончить с кровавыми подношениями. Снег также предупредил, что мертвецы иногда сползают со своих кольев и нападают на путников. Однако это не изменило планов группы.
Пройдя два дня на юго-запад и немного поплутав, стая добралась до старых деревянных столбов с нанизанными на них мумиями. Это и было то место, о котором говорил Снег.
Герои развели стоянку подальше от жуткой достопримечательности и... продолжили готовиться к приходу Собирателей. Персонажи позаботились о маскировке, а также подготовили ловушку из мелких острых кольев, намазанных ядом.
Наконец, утром 12-го дня в зоне видимости показалась процессия из 25-и человек, которые волочили носилки с горами отрубленных ступней.
Засада
На это же самое время у меня выпало случайное столкновение. Я взял табличку из модуля, который мы готовим с одним из авторов проекта Азар. Мне попался Осколок Голода. В мире Азара это агрессивное существо, одержимое злым духом. У нас такого нет, поэтому одержимый превратился в мертвецов с захоронения.
Мертвецы встали прямо возле засады, не заметив персонажей. Это могло бы быть интересным сторонним фактором, но их выпало всего двое, поэтому я не стал разгонять эту тему. Появившееся каннибалы просто расстреляли мумий из луков.
Трупоеды двинулись дальше, и вот тут началось самое интересное! Пятеро человек наступили в ловушку с кольями и оказались отравлены. В это же время тёмный колдун Ворон наложил помутнение на трёх копейщиков из вражеской группы, чтобы те били своих. Сазан пустил в ход лук и стрелы с наконечниками из добытых кристаллов. Остальные ринулись в ближний бой. Это был раунд неожиданности.
Бойня
25 каннибалов против 6-и человек. Это. Было. Сложно. Пророческая карта, мягко говоря, не рассчитана на подобные стычки. Сложности добавляло то, что группа врагов стала неоднородной. Часть была отравлена, а часть сошла с ума. Ещё у некоторых противников в процессе ломалось оружие, это тоже нужно было иметь в виду.
Я запросил 5-минутный перерыв и описал поле боя на бумаге. Выписал имена персонажей и обозначил, кто и в каком количестве пытается убить конкретного героя. Это, в целом, сработало на упрощение.
Сейчас я понял, что напрочь забыл про кости защиты у противников, но даже так герои были близки к поражению. Всех, кто решился на ближний бой, зверски забили за пару раундов. Ласка, Треска, Сыч и Снег приняли достойную смерть.
Сыч особенно выделился, потому что у игрока появилась интересная идея, которой я не мог отказать. Старик полжизни прожил с огненными духами. И в конце своего существования он взорвался, окатив огнём всех нападавших. На месте Сыча остался только маленький уголёк, который быстро убежал.
Возможно, дед всегда был духом, кто его знает. Мне понравилась такая занятная деталь, а герой ушёл красиво.
Неожиданный финал
Когда с бойцами было покончено, каннибалы переключились на стрелка Сазана. Вскоре и он пал в бою. Остался лишь Ворон, последняя Древняя душа. Конечно, у Сазана был наследник, но многое ли он мог успеть за оставшиеся 3 дня? Хороший вопрос, ответ на который мы не получим.
От игрока за Ворона поступила заявка, которой я тоже не мог отказать! Он хотел, чтобы его персонаж отдал свою душу Иному и превратился в чудовище. Ну ахер же. Конечно, так и произошло. Ворон стал тварью с Опасностью 10. Жутким воем Ворон прикончил трёх человек. Потрёпанные засадой и напуганные каннибалы разбежались в разные стороны. Кто-то из них умер в тундре, кто-то был разорван чудовищем.
В день последнего полнолуния Ледник получил недостаточно даров. Существа, запертые в ледяной клетке, не смогли выбраться. Большинство каннибалов было убито, потому что ex-Ворон тоже посетил мероприятие. Многовековая традиция прервалась, продолжать её попросту некому.
Мысли
ГООООЛ! Ой, то есть, победа! Во всех смыслах. Ребята преуспели, хотя задача стояла непростая. Система выстояла под натиском импровизации игроков, тонны крафта, масштабных драк и спорных моментов. А я с кайфом поводил игру в одной из своих любимых тематик.
Пока не знаю, что делать с масштабными битвами. С одной стороны, у нас не было зарубы с двумя крупными группами. Игроки в 4-6 лиц шли раздавать целым стоянкам. Не думаю, что тут можно было бы обойтись абстрактными проверками или чем-то подобным. С другой стороны, правила боя оказались достаточно простыми, чтобы я не выл от боли в стычке на 30 человек. Будем считать это успехом.
Ещё я обкатывал некоторые хоумрулы, которые поясняют спорные моменты и добавляют новые штуки. Что-то из наработок войдёт в основные правила. Например, уточнения по колдовству, динамическая инициатива и, возможно, зарождение новых Древних душ из неизбранных персонажей.
Есть ещё два изменения. Они появились не столько от плейтеста, сколько от развития моих взглядов на OSR. Во-первых, архетип можно будет выбрать самостоятельно, а не только случайным образом. Думаю, что случайной души и возможности рандомить статы и снаряжение вполне достаточно. Во-вторых, избранники будут получать больше Здоровья за прокачку. Умирать от саблезубых тигров и медведей это смешно, но не всё время.
Такие дела! В следующий раз будем обкатывать Азаровский модуль.