OSR
January 18

Голод. Отчёт 6. 

Шестая статья из серии отчётов по плейтесту модуля «Голод», hexcrawl-приключения в сеттинге Азара на правилах Пророчества. Это было близко.


Дисклеймер

Если ты хочешь посмотреть модуль с позиции игрока, то читай это на свой страх и риск. В любом случае спойлеры не критичные. Здесь вперемешку идут и уникальные события с игры, и содержание модуля, и мысли автора, и описание местных механик. Ведущие, к вам вопросов нет.

Персонажи

У нас вновь пополнение! Обновлённый состав:

Шинар — ири из рода Сах. Стражница с душой Мастера. Юная рукодельница.

Индига — ири из рода Сах. Страж с душой Проклятого. Старший брат Шинар, истинная степень родства пока под вопросом.

Рин — ибр из рода Тар. Шаман с душой Мастера. Юноша, который лишь недавно ступил на путь шамана.

Т'нак — ибр из рода Ойнов. Ремесленник с душой Воина. Благодаря мастерскому произволу страдает от мерячения.

Кивакк — ибр из Юлы (забыли кинуть на род). Шаман с душой Воина. Последний избранник, хорошо владеющий огненной магией.

Умерли: стражница Кивакка, шаман Рин, ремесленник Шинар, колдун Т'нак, страж Индига, воин Рэй, наследник Умка.

Разборки с мамонтом

Утром группа нагнала мамонта уже всем составом. Перед этим к ним присоединился последний избранник, шаман Кивакк из Юлы. Появился он внезапно и с моей любимой фразой: "Вот вы где, а я вас повсюду ищу".

Вместе с гигантом герои стали думать, как им увести девочку. К сожалению, соло на дудочке от Кивакка почему-то не сработало. Поэтому перешли к серьёзной артиллерии — стали давить на жалость.

Зверь дал отпилить ему кусок бивня, необходимый для ритуала. Т'нак тут же взялся мастерить из части кости резную фигурку в виде, внезапно, мамонта. Затем избранники стали объяснять девочке, что её спутник уже совсем старый и вот-вот двинет кони. К тому же, если она пойдёт с ними, то получит фигурку, знак памяти об её друге. Благодаря фигурке и актёрскому таланту самого мамонта маленькая ибр всё-таки согласилась дойти до Юлы.

Все попрощались с гигантом, "совсем выбившимся из сил", и двинули к поселению.

Радикальные меры

Хочу отметить, что на этой игре были не все игроки, а лишь та троица, которая меньше всех знакома с понятиями нравственности. В игре это Т'нак, Рин и Кивакк. В быту таких называют "бомжами-убийцами". Так как в рамках Пророчества это слово применимо к любому персонажу, я бы остановился на слове "жоские".

Так вот, спустя три дня герои довели девчонку до Юлы. Восстановив силы в безопасном месте, трио стало гадать, где же им взять крик младенца, оторванного от матери. Местный шаман рассказал им легенду Свободных о захоронении, на котором и по сей день обитает горюющая мать в окружении своих покойных детей. Этот вариант ребятам не подошёл. Спустя некоторое время лидер группы озвучил мне очень простой план:

  1. Находим недавно родившую мать в районе Юлы
  2. Отбираем у неё ребёнка
  3. Убегаем в сторону Путеводных камней

Почему бы как-то не договориться с матерью? Потому что исполнитель, то бишь Т'нак, имеет принцип "Не вести переговоров". Есть ещё одна причина, вот как она примерно звучала: "Моралфагов сегодня нет на игре, так что можно сделать что-нибудь эдакое". Такой фактор в принятии решений тоже имеет место быть.

Настало время для нескольких бросков, чтобы я мог понять, в какой ситуации им попадётся подходящий объект.

С шансом 1-к-6 мать с ребёнком будет вне Юлы. Чем выше результат броска, тем глубже в Юле она будет сидеть. И что ты думаешь? Да, выпало 1! С шансом 3-к-6 рядом с матерью будет мужчина. Выпало 4! С шансом 2-к-6 девушка заподозрит неладное и будет начеку. Никаких опасений! Видимо, духи были единогласно за этот план.

Избранники выследили мать, которая в одиночку тащила сани с ребёнком и ягодами. Всё произошло быстро. Троица сократила дистанцию и тут же отправила девушку в нокаут. Та не успела даже выхватить нож. Затем герои схватили неспящего ребёнка и под истошные крики побежали к Путеводным камням.

Ритуал

Марш-броском к вечеру группа добежала до места. Согласно модулю, с шансом 2-к-6 у Камней можно встретить группу кочевников. Конечно, в этот вечер стоянка пустовала. К ночи всё уже было готово к ритуалу.

Тут стоит описать сам ритуал связывания:

  • В любом случае для ритуала нужны менгир и живое существо, в которое вселится Ухтулук
  • В нашем персональном случае для ритуала необходимы пыль из бивня мамонта, крик младенца и спящий шаман
  • Когда шаман начинает ритуал, и в существо вселяется Дух Голода, одержимому созданию нужно дать бой. Это ослабит зло в мире духов
  • Затем шаман или шаманы должны сразиться с Ухтулуком в мире духов. Это разыгрывается, как обычное боевое столкновение
  • Нюанс в том, что чем сильнее существо в реальном мире, тем слабее Ухтулук в мире духов

Как видишь, у ребят было всё, кроме существа для вселения. Жертвой избрали Индигу, персонажа игрока, отсутствовавшего в этот раз. В моменте это было забавно, но сейчас я понимаю, что так поступать было некрасиво. Тем более, игрок был на связи, и с ним стоило посоветоваться. Увы, как получилось, так получилось.

Так вот, Индигу и ребёнка привязали к столбу рядом с костром, а шаманы впали в сон. Вскоре Ухтулук пришёл на зов и занял подготовленную оболочку. Во время боя одержимый не сумел нанести столько вреда, сколько нанёс крит на сотворении магии тверди от Шинар. Из-за резкого изменения рельефа почти все получили урон от падения.

В конце концов Индига был убит, теперь Ухтулук ослаблен, настало время шаманам показать себя. В мир снов отправились оба шамана группы — Рин и Кивакк. Они встретились с олицетворением Голода в лабиринте, который был нарисован на Индиге специально для ритуала.

Мне страшно не везло на кубы, так что матёрая тварь была почтиии убита двумя небоевыми архетипами. К сожалению, статистика есть статистика. Ухтулук с высоким уровнем Опасности покончил с шаманами.

Когда ритуал связывания проваливается, задействованные шаманы умирают, а менгир разрушается. Поэтому сессию мы закончили на красивой картине разваливающихся гигантских столбов.

Заключение

Снова поражение, но не окончательное. У нас есть ещё избранники, менгиры, дети, бивни и шаманы. Так что игра продолжается! Ребята попробовали свои силы и, наверное, сделали какие-то выводы. По карте модуля разбросаны разные штуки и секреты, которые могут помочь им и вам в финальной битве. А ещё в Пророчестве есть механ по наймитам, который мои игроки жоско игнорируют.

Не будьте так же безрассудны в своих попытках, исследуйте больше и ходите большой группой. И будет вам счастье!